Recentemente, ao observar os pools de jogos blockchain, parece um pouco com eu levar comida: você enche a caixa de comida até o topo, mesmo comendo devagar ela acaba estragando… Quando a inflação sobe, as recompensas são distribuídas mais rápido do que a produção, o valor que realmente entra no pool não consegue sustentar, e no final todo mundo tenta sair, ficando cada vez mais vazio. Para ser claro, emitir tokens não é produção, e produção também não é fluxo de caixa; na blockchain, parece que os números aumentam, mas na verdade estão apenas trocando de mãos.



A temporada de airdrops é mais ou menos a mesma coisa, o sistema de pontos faz com que os jogadores fiquem tão competitivos quanto marcar ponto no trabalho, as plataformas de tarefas estão cada vez mais rigorosas contra os trapaceiros, os custos aumentaram, e o retorno nem sempre compensa. Se os jogos blockchain considerarem “distribuir recompensas” como crescimento, basicamente é como fazer tarefas para ganhar pontos, uma febre de curto prazo, depois vira uma bagunça.

Tem muitos tutoriais, eu, pelo menos, prefiro aqueles que dividem o modelo econômico em algumas linhas de fluxo de caixa/consumo, ao invés de ficar vendo “prints de lucros” chamativos. Por agora, vou continuar fazendo pequenas interações, economizando gás sempre que possível.
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