Несколько Метавселенных: Почему одного цифрового мира недостаточно

Когда люди обсуждают метавселенную, они часто представляют себе единую, унифицированную виртуальную вселенную. Но вот в чем дело: на самом деле может существовать множество метавселенных, сосуществующих одновременно. Так что, если вы задавались вопросом, сколько метавселенных существует или будет существовать, ответ таков: столько, сколько рынок может выдержать.

Метавселенная больше не является чем-то единым

Думайте о метавселенных как о социальных медиа платформах. Точно так же, как у нас есть Twitter, Instagram и TikTok, обслуживающие разные сообщества и цели, появляются множество метавселенных, чтобы обслуживать различные случаи использования. Некоторые сосредоточены на играх и механике play-to-earn, другие придают приоритет профессиональному сетевому взаимодействию и удаленному сотрудничеству, а некоторые создаются вокруг креативного самовыражения и цифрового искусства.

Сама метавселенная представляет собой эволюцию того, как мы взаимодействуем в Интернете. Используя погружающие технологии — виртуальные очки (VR), дополненные реальности (AR) наложения и блокчейн инфраструктуру — эти цифровые миры соединяют наши физические и виртуальные идентичности. В отличие от традиционных социальных платформ, среды метавселенной позволяют вам исследовать как 3D-аватар, владеть цифровыми активами через NFTs и проводить транзакции с использованием криптовалют.

Почему несколько метавселенных имеют смысл

Красота наличия множества метавселенных заключается в специализации. Axie Infinity построила свой мир вокруг игровых механик play-to-earn, привлекая миллионы игроков, которые действительно могут зарабатывать доход через игровой процесс. Decentraland выбрала другой подход, создавая социальное и творческое пространство, где пользователи могут покупать виртуальную землю, проводить мероприятия и строить сообщества — всё это происходит с использованием токенов MANA на блокчейне Ethereum. SecondLive аналогично сосредоточена на социальных опытах и виртуальной недвижимости.

Помимо проектов, основанных на блокчейне, такие технологические гиганты, как Microsoft, Google, Meta и Tencent, разрабатывают собственные платформы метавселенной. Meta известна тем, что инвестировала миллиарды в инфраструктуру и создание контента для VR/AR. Fortnite продемонстрировала развлекательный потенциал метавселенной, проведя виртуальный концерт Трэвиса Скотта для 12 миллионов одновременных зрителей — то, что физически невозможно в реальном мире.

Эта фрагментация не является слабостью; это особенность. У разных пользовательских групп разные потребности. Некоторые хотят зарабатывать деньги, другие хотят посещать концерты, а многие просто хотят новый способ работать и общаться из дома.

Недостающее звено: Интероперабельность между метавселенными

Вот где это становится интересным. Хотя несколько метавселенных могут процветать независимо, они будут гораздо более мощными, если смогут общаться друг с другом. Вот здесь технологии блокчейн становятся критически важными.

Представьте, что вы играете в экшн-игру в одном метавселенной, где вы зарабатываете редкое оружие и скины в виде NFTs. При правильной интероперабельности вы могли бы перенести эти же цифровые предметы в другую метавселенную и использовать их там тоже. Ваш виртуальный инвентарь не был бы заблокирован в одной экосистеме. Вы могли бы перемещать криптовалюты между платформами, обменивать NFTs между разными виртуальными мирами и поддерживать портативную цифровую идентичность.

Блокчейн предоставляет техническую основу для этого, потому что он децентрализован, прозрачен и создает проверяемую цифровую собственность. Несколько метавселенных, построенных на совместимых блокчейнах или соединенных через блокчейн-мосты, теоретически могут бесшовно обмениваться данными и активами. Это уже не просто теория — разработчики и протоколы активно создают эти решения для кросс-метавселенной.

Реальные приложения за пределами игр

Метавселенная выходит далеко за рамки развлечений. Удаленные команды могут собираться в виртуальных meeting-пространствах с полным погружением в VR вместо видеозвонков. Компании могут проводить запуск продуктов, конференции и учебные занятия в интерактивных 3D-средах. Вы можете посещать виртуальные художественные галереи, принимать участие в университетских лекциях в качестве цифрового студента или проводить медицинские консультации без необходимости путешествовать. Некоторые платформы уже доказывают, что эти концепции работают — Gather.town позволяет удаленным командам взаимодействовать в пиксельных пространствах, демонстрируя, что социальное взаимодействие на работе в виртуальных мирах уже практично сегодня.

Сколько метавселенных мы на самом деле увидим?

Сектор метавселенной все еще находится на ранней стадии, но уже привлекает огромные капиталы и таланты разработчиков. Вероятный сценарий заключается не в том, что рынок будет одним победителем, а скорее в том, что это будет сеть взаимосвязанных метавселенных, каждая из которых обслуживает определенные сообщества и цели.

В ближайшей перспективе мы, вероятно, увидим десятки специализированных метавселенных в области игр, торговли, бизнеса и развлечений. По мере их развития и формирования стандартов интероперабельности, они могут потенциально сложиться в то, что выглядит как единая метавселенная с точки зрения пользователя — хотя технически это остается сетью связанных платформ.

Взгляд вперёд

Метавселенная представляет собой следующую фазу эволюции интернета. С улучшением технологий VR и AR, блокчейн, обеспечивающий безопасное владение активами, и криптовалюты, позволяющие создавать децентрализованные экономики, условия для процветающей мультивселенной созданы. Ключом к долгосрочному росту не является наличие всего лишь одной идеальной метавселенной — это создание множества специализированных метавселенных, которые могут взаимодействовать, торговать и делиться опытом друг с другом. Вот будущее метавселенной, за которым стоит следить.

AXS1.53%
MANA1.02%
ETH0.02%
LIVE-1.12%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить