Один из новых игроков в сфере социальных казино в Америке достиг важной вехи: более 7 миллионов ежемесячных посещений. Funrize, платформа, управляемая A1 Development LLC, тихо набирает обороты с момента выхода на рынок, и цифры говорят сами за себя — 7,2 миллиона посещений в сентябре, 7,4 миллиона в августе и 7,6 миллиона в июле (по данным Similarweb). Не так уж плохо для платформы, которой меньше года.
Что стимулирует трафик?
Секрет, похоже, в простоте. На рынке, переполненном громоздкими интерфейсами и сложной регистрацией, Funrize позиционирует себя как противоположное: играйте прямо в браузере, скачивания не требуются, лишних препятствий нет. Всё просто работает.
Платформа работает в двух режимах. Режим турнира дает игрокам доступ ко всем более чем 50 промо-играм, а также к часовым турнирам — это 24 турнира в день. Промо-режим позволяет использовать промо-заявки для другого опыта. Каждый месяц появляются новые игры, так что всегда есть что-то свежее для исследования.
Почему мобильные устройства важны (И они сделали всё правильно)
Вот что интересно: Марк Эберт, руководитель маркетинговой команды Funrize, признает, что платформа только для настольных компьютеров умерла. Большинство игроков заходят на платформу со своих телефонов или планшетов. Поэтому Funrize создала полностью адаптивную мобильную версию с первого дня, а не как дополнение. Это тот уровень детализации, который отличает платформы, понимающие своих пользователей, от тех, что не понимают.
Философия игрока на первом месте
За ростом стоит простая философия: игрок — на первом месте. Александра Гловер, директор по продажам в подразделении Funrize компании A1 Development LLC, говорит так: команда сосредоточена на безопасности, удобстве и ясности. Круглосуточная поддержка клиентов. Адаптивный дизайн. Игры, которые действительно работают как заявлено. Всё видно по результатам; метрики говорят сами за себя.
Этот первый год по сути стал подтверждением концепции. Настоящее расширение? Оно еще впереди. Для платформы, которая едва ли год работает на рынке США, достижение 7+ миллионов ежемесячных посещений и создание библиотеки из более чем 50 игр — это не просто веха, а заявление.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Как американское социальное казино прошло путь от стартапа до 7,6 миллиона ежемесячных посещений всего за один год
Один из новых игроков в сфере социальных казино в Америке достиг важной вехи: более 7 миллионов ежемесячных посещений. Funrize, платформа, управляемая A1 Development LLC, тихо набирает обороты с момента выхода на рынок, и цифры говорят сами за себя — 7,2 миллиона посещений в сентябре, 7,4 миллиона в августе и 7,6 миллиона в июле (по данным Similarweb). Не так уж плохо для платформы, которой меньше года.
Что стимулирует трафик?
Секрет, похоже, в простоте. На рынке, переполненном громоздкими интерфейсами и сложной регистрацией, Funrize позиционирует себя как противоположное: играйте прямо в браузере, скачивания не требуются, лишних препятствий нет. Всё просто работает.
Платформа работает в двух режимах. Режим турнира дает игрокам доступ ко всем более чем 50 промо-играм, а также к часовым турнирам — это 24 турнира в день. Промо-режим позволяет использовать промо-заявки для другого опыта. Каждый месяц появляются новые игры, так что всегда есть что-то свежее для исследования.
Почему мобильные устройства важны (И они сделали всё правильно)
Вот что интересно: Марк Эберт, руководитель маркетинговой команды Funrize, признает, что платформа только для настольных компьютеров умерла. Большинство игроков заходят на платформу со своих телефонов или планшетов. Поэтому Funrize создала полностью адаптивную мобильную версию с первого дня, а не как дополнение. Это тот уровень детализации, который отличает платформы, понимающие своих пользователей, от тех, что не понимают.
Философия игрока на первом месте
За ростом стоит простая философия: игрок — на первом месте. Александра Гловер, директор по продажам в подразделении Funrize компании A1 Development LLC, говорит так: команда сосредоточена на безопасности, удобстве и ясности. Круглосуточная поддержка клиентов. Адаптивный дизайн. Игры, которые действительно работают как заявлено. Всё видно по результатам; метрики говорят сами за себя.
Этот первый год по сути стал подтверждением концепции. Настоящее расширение? Оно еще впереди. Для платформы, которая едва ли год работает на рынке США, достижение 7+ миллионов ежемесячных посещений и создание библиотеки из более чем 50 игр — это не просто веха, а заявление.