Крикет обладает глобальной фан-базой более 2,5 миллиарда энтузиастов. Однако поразительно, что эта огромная страсть почти не коснулась мира блокчейна — до настоящего времени.
Новая платформа меняет способ взаимодействия фанатов со спортом. Модель сочетает механики play-to-own с коллекционными NFT и эксклюзивными релизами игроков. Фанаты больше не просто смотрят; они владеют, торгуют и участвуют в настоящем цифровом владении.
Созданная нативно на блокчейне TON, экосистема обеспечивает беспрепятственные транзакции и подлинный контроль над активами. Такой подход воплощает то, что обещает Web3: настоящее владение в цифровом спорте.
Для второго по величине вида спорта в мире — мост между миллиардами фанатов и нативными блокчейн-опытами представляет собой огромный неиспользованный потенциал. Инфраструктура уже создана, чтобы дать фанатам возможность по-настоящему владеть своей долей в игре.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
28 Лайков
Награда
28
10
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
TrustMeBro
· 01-07 14:26
哈?Крикет тоже будет в блокчейне, в наши дни всё нужно токенизировать
Экосистема TON снова в деле, но действительно ли концепция play-to-own сможет привлечь эти 2,5 миллиарда человек, немного преувеличение
NFT-коллекционные предметы звучат неплохо, боюсь, это снова волна обмана и выманивания денег
Настоящее владение?...Сначала посмотрим на объемы торгов
Если эта волна сможет действительно принести деньги фанатам крикета, это будет круто, но я сомневаюсь
Посмотреть ОригиналОтветить0
AmateurDAOWatcher
· 01-07 09:46
Могут ли цифровые активы в кустарных командах действительно оказаться в руках? Или это очередной раунд срезания лукавых?
Посмотреть ОригиналОтветить0
BrokenDAO
· 01-07 09:24
2,5 млрд фолловеров звучит впечатляюще, но сколько на самом деле готовы платить за NFT? Play-to-own эту фразу я уже слышал тысячу раз, реальная проблема в том, как не искажать механику стимулирования.
---
TON быстро, да, но решает ли это псевдопроблему "истинного владения"? В итоге всё равно режут киты.
---
Погодите, это опять история про "вовлечение фанатов в управление"? Ставлю пять против — через полгода права голоса полностью централизуются.
---
Спортивный IP действительно ценен, но использовать NFT как контейнер... почему не учесть уроки традиционной модели авторских прав?
---
Инфраструктура на месте — и достаточно? Ха, игровое равновесие здесь не проработано.
---
2,5 млрд фолловеров — звучит как начало речи про пирамиду. На цепь может перейти максимум 1%, остальное — ловушка ликвидности.
Посмотреть ОригиналОтветить0
fren.eth
· 01-06 04:50
NFT-спортивный сегмент наконец-то начнет развиваться, cricket с 2,5 миллиардами фанатов подключается к блокчейну... именно так должен выглядеть Web3
Посмотреть ОригиналОтветить0
PseudoIntellectual
· 01-04 15:54
nah звучит очень заманчиво, 2.5 миллиарда фанатов в блокчейне, эта волна сможет стать популярной?
Посмотреть ОригиналОтветить0
GraphGuru
· 01-04 15:50
НФЛ еще не завершено, а крикет уже в блокчейне? Смешно
Посмотреть ОригиналОтветить0
HashBard
· 01-04 15:47
честно говоря, путь от крикета к блокчейну кажется тем, что мы наконец-то разгадали загадку «миллиард пользователей», за которой все гонялись... но также немного напоминает мне, сколько предыдущих нарративов перешло из хайпа в пыль, фр
Посмотреть ОригиналОтветить0
ChainComedian
· 01-04 15:43
Это правда? Фанаты крикета уже на цепочке, и теперь TON взлетит
---
Логика play-to-own можно использовать, и она гораздо сильнее, чем просто спекуляции на NFT
---
250 миллионов фанатов... Пространство для воображения слишком большое
---
Главное — чтобы производительность потока не успевала, иначе это будет набор резочного лука-порея
---
Наконец, есть достойная цепочка спортивных приложений
---
Эксклюзивные дропы для игроков звучат немного ароматно, просто посмотри, смогут ли они действительно попасть
---
Экосистема TON снова будет натирать жар
---
Вопрос в том, сможет ли Индия попасть в автобус, ведь это базовый лагерь крикета
---
Владение цифровыми активами — это действительно то, чем должен заниматься web3
Посмотреть ОригиналОтветить0
DeadTrades_Walking
· 01-04 15:40
ngl этот геймплей немного интересен, но настоящая задача — привлечь болельщиков крикета из Индии и Пакистана... Они играют в NFT?
Посмотреть ОригиналОтветить0
DefiVeteran
· 01-04 15:38
呃...крикетные фанаты действительно 2.5 миллиарда? Кажется, Web3 — это инструмент для вымогательства у спортивных IP
---
TON-цепочка снова выходит на сцену, на этот раз переодевшись под спортивные NFT, тот же старый прием
---
play-to-own? Мне кажется, это скорее play-to-lose, в итоге выигрывает всё равно казино
---
Настоящее "право собственности"? Ха, подождем следующего краха, после выманивания денег — убегаем
---
Подождите, действительно ли это может принести деньги обычным фанатам, или это просто развлекательная площадка для богатых?
---
Если сообщество крикета действительно войдет в Web3, я сомневаюсь... культура не совпадает
---
native on TON, скорость действительно высокая, только боюсь, что это снова воздушный проект
---
эксклюзивные релизы игроков звучат очень вымогательски, я просто посмотрю, не буду покупать
---
Даже если инфраструктура станет лучше, это не изменит одного факта: большинство людей все равно потеряют деньги
Крикет обладает глобальной фан-базой более 2,5 миллиарда энтузиастов. Однако поразительно, что эта огромная страсть почти не коснулась мира блокчейна — до настоящего времени.
Новая платформа меняет способ взаимодействия фанатов со спортом. Модель сочетает механики play-to-own с коллекционными NFT и эксклюзивными релизами игроков. Фанаты больше не просто смотрят; они владеют, торгуют и участвуют в настоящем цифровом владении.
Созданная нативно на блокчейне TON, экосистема обеспечивает беспрепятственные транзакции и подлинный контроль над активами. Такой подход воплощает то, что обещает Web3: настоящее владение в цифровом спорте.
Для второго по величине вида спорта в мире — мост между миллиардами фанатов и нативными блокчейн-опытами представляет собой огромный неиспользованный потенциал. Инфраструктура уже создана, чтобы дать фанатам возможность по-настоящему владеть своей долей в игре.