Проекты Move-to-Earn: Какие крипто-фитнес-игры действительно заслуживают вашего внимания в 2024 году?

Пересечение физической формы и финансовых вознаграждений создало один из самых интригующих феноменов в блокчейн-играх. Технология Move-to-Earn (M2E) превращает рутинные ежедневные действия в возможности для заработка — ваша утренняя пробежка больше не просто упражнение; это потенциальный источник дохода. Но не все проекты M2E созданы одинаково, и рыночный ландшафт кардинально изменился с момента стремительного роста сектора во время бычьего цикла 2021 года.

Понимание феномена Move-to-Earn

Move-to-Earn представляет собой специализированный сегмент в рамках GameFi, где блокчейн-технологии превращают физическую активность в торгуемые цифровые активы. Механизм кажется простым: датчики вашего телефона отслеживают данные о движении, эта информация проверяется в блокчейне, и вы получаете криптовалюту или NFT в качестве вознаграждения. Совокупная рыночная капитализация токенов M2E достигла почти $700 миллионов к середине 2024 года, при этом на крупных трекерах конкурируют более 30 различных проектов.

Что отличает M2E от традиционных игровых наград — это его двойная привлекательность: он одновременно решает проблему геймификации фитнес-индустрии и ищет массовое внедрение криптовалют. Игрокам не нужно разбираться в сложных механиках игры или тратить часы на изучение стратегий; они просто двигаются. Однако эта кажущаяся простота скрывает сложную токеномику и инфраструктуру блокчейна, управляющую миллионами транзакций ежедневно.

Реальность рынка: истории роста и предостережения

Сектор M2E рассказывает историю о взрывном раннем принятии, за которым последовали суровые реалии. STEPN стал лидером категории, построенным на высокой пропускной способности архитектуры Solana. В пиковые моменты STEPN привлек более 700 000 активных пользователей в месяц. Сегодня это число сократилось примерно до 35 000 — скромное снижение на 95%. Тем не менее, несмотря на этот отток пользователей, токен GMT сохраняет рыночную капитализацию в $49,69М, что подчеркивает, что рыночная оценка зависит не только от числа активных участников.

Эта модель повторяется и в других проектах сектора с разной степенью интенсивности. Фактор новизны, который изначально стимулировал рост, исчерпал себя, уступив место опасениям по поводу устойчивости и реальной возможности заработка. Ранние пользователи, купившие NFT-кроссовки по высоким ценам, позже обнаружили, что инфляция токенов и сокращение базы игроков делают награды незначительными.

Топ-проекты Move-to-Earn: текущая оценка

STEPN (GMT) – Предупреждающий лидер

STEPN заложил операционную модель, которой следуют большинство проектов M2E. Вы покупаете NFT-кроссовки для начала участия, зарабатывая Green Satoshi Tokens (GST) за физическую активность. Двухтокеновая архитектура — GST для внутриигрового использования и GMT для управления — теоретически создает экономическую стабильность.

Функционал STEPN остается конкурентоспособным: режим Solo награждает за индивидуальную активность, марафонский режим добавляет соревновательные элементы, а фоновый режим позволяет зарабатывать даже при закрытом приложении. Основа платформы — Solana — обеспечивает скорости транзакций, совместимые с распределением наград в реальном времени. Недавние события включают раздачу 100 миллионов токенов GMT в рамках запуска системы FSL ID.

Однако траектория STEPN служит самым ярким предупреждением для сектора. Несмотря на то, что он сохраняет крупнейшую рыночную капитализацию в сегменте M2E, резкое снижение числа пользователей говорит о том, что даже хорошо реализованные проекты испытывают трудности с удержанием участников без постоянных инноваций и оптимизации заработка.

Sweat Economy (SWEAT) – Игра на доступность

Sweat Economy выделился благодаря доступности. В отличие от STEPN, где требуется покупка NFT-кроссовок, Sweatcoin позволяет начать накопление наград SWEAT сразу после установки приложения — без первоначальных инвестиций. Этот низкий порог входа помог Sweatcoin достичь базы более 150 миллионов пользователей в совокупных экосистемах web2 и web3, хотя не все участники активно используют криптовалютные функции.

Работая на блокчейне NEAR, Sweat Economy реализует контролируемое создание токенов — сложность динамически регулируется, чтобы предотвратить runaway-инфляцию. В 2022 году платформа стала самой скачиваемой приложением для здоровья и фитнеса, что демонстрирует массовую привлекательность за пределами крипто-нативной аудитории.

Текущие показатели рынка показывают, что SWEAT торгуется с циркулирующей рыночной капитализацией в $10,30М, что значительно меньше ранних оценок, но сохраняет достойную ликвидность. Долгосрочная жизнеспособность проекта зависит от превращения случайных пользователей фитнес-приложений в активных участников криптовалюты.

Step App (FITFI) – Географическая диверсификация

Step App работает более чем в 100 странах, с более чем 300 000 зарегистрированных участников. Построен на блокчейне Avalanche, платформа использует токены KCAL в качестве основных наград и FITFI как актив для управления. Пользователи зарабатывают, ходя и бегая, обменивая накопленные KCAL на покупку и апгрейд NFT-кроссовок (SNEAKs).

Статистические показатели впечатляют: за апрель 2024 года совокупное число пройденных шагов превысило 1,4 миллиарда, а накопленные токены KCAL — более 2,3 миллиарда. Однако текущая рыночная капитализация в $2,69М говорит о том, что даже сильные показатели использования не гарантируют стабильность стоимости токенов.

Genopets (GENE) – Игры, ориентированные на NFT

Genopets поднял механику M2E, сделав акцент на владении NFT и их эволюции. Физические шаги превращаются в энергию, используемую для развития цифрового спутника Genopet. Двухтокеновая система (GENE для управления и KI для наград за активность) создает многоуровневое экономическое участие.

Работая как ведущая коллекция NFT на Solana, Genopets достигает легитимности через создание подлинных активов в блокчейне. Коллекция Genesis Genopets собрала за апрель 2024 года объем торгов в 146 000 SOL. Однако при рыночной капитализации около $11М проект работает в меньшей степени по сравнению с STEPN, несмотря на схожие механики.

Dotmoovs (MOOV) – Конкурентный спорт

Dotmoovs отличается от традиционных M2E тем, что использует искусственный интеллект для анализа производительности. Вместо простого награждения за движение платформа оценивает спортивные навыки через AI — по креативности, ритму и технике. Игроки соревнуются в P2P-конкурсах, зарабатывая MOOV токены по результатам.

Глобальное охват платформы — более 80 000 активных участников в 190 странах. Обработано свыше 41 000 видеосюжетов, что составляет более 340 часов анализа спортивной активности. Использование протокола Polygon ERC-20/BEP-20 обеспечивает недорогие транзакции, важные для частых микроплатежей. Рыночная капитализация в $574,30К говорит о нишевом положении, а не о широком распространении.

Walken (WLKN) – Вовлечение через персонажей

Walken превращает ваши шаги в внутриигровую валюту, которая развивает персонажа CAThlete. Эти виртуальные спортсмены соревнуются в различных дисциплинах (sprint, urban, marathon), создавая разнообразные модели вовлеченности. Двухтокеновая система использует WLKN для управления и GEMs для активности.

Платформа достигла более 1 миллиона загрузок в Google Play по состоянию на апрель 2024 года, что свидетельствует о значительном проникновении на рынок. Однако рыночная капитализация в $3,3М отражает осторожность инвесторов к неопробованным моделям монетизации. Система лиг и NFT-кастомизация Walken повторяют функции, которые пока не доказали свою эффективность в удержании пользователей у аналогичных проектов.

Rebase GG (IRL) – Локализованные вызовы

Rebase GG реализует механики геолокационных вызовов, направляя игроков в конкретные реальные места для подтверждения активности и получения наград. Этот географический компонент привлекает участников, склонных к исследованию, за пределами традиционных любителей фитнеса.

Проект удерживает более 20 000 активных игроков и имеет $4M рыночную капитализацию по состоянию на апрель 2024. Хотя географический аспект создает отличие, меньшая база пользователей подчеркивает, что нишевое позиционирование ограничивает потенциал роста внутри более широкой экосистемы M2E.

M2E vs. P2E: принципиально разные ценностные предложения

Move-to-Earn и Play-to-Earn работают на разных экономических предпосылках. P2E-игры, такие как Axie Infinity, награждают виртуальными достижениями через сложные игровые механики, часто требующие стратегического геймплея и длительного вовлечения. Игроки зарабатывают, демонстрируя навыки и управляя ресурсами внутри цифровых сред.

M2E ориентирован на монетизацию повседневной активности. Ходьба, бег и базовые упражнения приносят награды без необходимости игровой экспертизы. Эта доступность расширяет демографический охват, но жертвует глубиной, которая привлекает хардкорных геймеров.

Сравнительная рамка:

Основное отличие — предсказуемость заработка. P2E-награды зависят от навыков игрока, спроса на внутриигровые предметы и волатильности токенов. В то время как награды M2E теоретически масштабируются пропорционально активности — 1000 шагов всегда требуют одинаковых усилий независимо от рыночных условий. Но эта теоретическая преимущество исчезает, когда инфляция токенов ускоряет обесценивание наград быстрее, чем пользователи могут накапливать шаги.

Игры P2E рискуют насыщения рынка и краха стоимости токенов. Проекты M2E сталкиваются с вызовами устойчивости — необходимо сжигать достаточное количество токенов, чтобы компенсировать постоянное их выпускание, и поддерживать мотивацию пользователей при снижении реальной стоимости наград.

Ключевые проблемы, подрывающие жизнеспособность сектора M2E

Инфляционная экономика токенов

Большинство проектов M2E запускаются с неограниченными запасами токенов, особенно utility-токенов внутри игры, таких как GST в STEPN. Такой дизайн создает математическую неизбежность: если пользователи зарабатывают токены быстрее, чем тратят, их ценность падает. Когда ценность наград снижается, мотивация пользователей исчезает, что вызывает нисходящие тренды, видимые по метрикам использования STEPN.

Успешные проекты требуют строгих механизмов сжигания токенов, превращая заработки пользователей в дефляционное давление. Немногие проекты эффективно реализуют этот баланс.

Высокий порог входа

Требование покупки NFT-кроссовок в STEPN — яркий пример барьера для участия. Необходим значительный стартовый капитал, что ограничивает аудиторию состоятельными слоями. Sweatcoin решил этот вопрос через бесплатный старт, но в целом сектор M2E еще не стандартизировал доступные механизмы входа.

Ограничения масштабируемости блокчейна

M2E требует обработки транзакций в реальном времени при масштабах населения. Solana справляется с этим эффективно, но периоды перегрузки сети при высокой нагрузке показывают ее внутренние ограничения. Расширение на несколько цепочек ведет к фрагментации ликвидности и усложнению пользовательского опыта.

Иллюзии устойчивости

Сектор повторяет структуру, похожую на пирамидальные схемы: ранние участники зарабатывают значительно, а поздние сталкиваются с размытыми наградами и высокими входными затратами. Эта динамика вызывает постоянные сомнения — является ли M2E настоящей утилитой или это сложные схемы, использующие FOMO для привлечения инвесторов.

Взгляд в будущее: траектории развития

Будущее сектора M2E, скорее всего, связано с технологической зрелостью, а не революционными прорывами. Интеграция дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) может повысить вовлеченность, геймифицируя физические пространства. Более точное отслеживание здоровья с использованием биометрических данных может создать более детальные модели наград.

Мультицепочечное развертывание и улучшение токеномики — вероятные направления развития. Проекты, демонстрирующие устойчивую экономику токенов и сохраняющие интерес пользователей, скорее всего, выживут. Остальные столкнутся с паттернами снижения пользователей, как у STEPN.

Для участников проекты Move-to-Earn предлагают легитимные возможности заработка наряду с реальными финансовыми рисками. Сектор привлекает как криптопионеров, ищущих практическое применение блокчейна, так и фитнес-энтузиастов, открывающих для себя криптовалюту. Успех зависит от тщательной оценки фундаментальных показателей каждого проекта, а не от предположений о всеобщей жизнеспособности категории.

Проекты Move-to-Earn, меняющие стимулы в фитнесе, — это подлинное нововведение, однако рынок остается волатильным и неопределенным. Прошлый энтузиазм сменился осторожной оценкой, что правильно отражает как возможности, так и существенные риски, присущие развивающемуся пространству M2E.

MOVE-3,65%
GAMES-0,26%
IN-1,22%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить