Получение изометрических спрайтов — всегда утомительная часть разработки игр. Вместо того чтобы бороться с тяжелым 3D-программным обеспечением, я запустил AI-агента, который мог генерировать спрайт-ассеты для меня. Рабочий процесс был удивительно гладким — он захватывал каждый нужный мне угол и позволял массово скачивать все изображения одновременно. Полностью изменило цикл итераций. Именно такая автоматизация позволяет разработчикам сосредоточиться на том, что действительно важно: геймплей и механика.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
18 Лайков
Награда
18
10
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
LiquidatedThrice
· 01-08 21:05
ngl это именно то, чем должна заниматься ИИ — вместо того чтобы здесь заменять креатив, это лишь создает ложный бум за счет снижения затрат и повышения эффективности
Посмотреть ОригиналОтветить0
LightningHarvester
· 01-08 19:38
ngl такие вещи давно должны были появиться, зачем вручную настраивать угол сотни раз... AI-генерация спрайтов действительно экономит время
Посмотреть ОригиналОтветить0
DefiPlaybook
· 01-08 00:45
Согласно данным на блокчейне, эффективность генерации активов с помощью ИИ увеличилась примерно на 70 %, что позволяет разработчикам сосредоточиться на основной логике — это типичный пример оптимизации производственных отношений. Стоит отметить, что функция массовой загрузки напрямую снижает издержки на итерации, с технической точки зрения это уже не просто обновление инструмента.
Посмотреть ОригиналОтветить0
DegenWhisperer
· 01-06 21:54
ngl Это именно то, что должна делать ИИ, а не заниматься спекуляциями на криптовалютах и вымогать деньги у новичков
Посмотреть ОригиналОтветить0
FUD_Vaccinated
· 01-06 21:52
ngl Теперь я действительно освободился, больше не нужно возиться с изометрическими спрайтами в Blender, прямо с помощью AI — и всё готово.
Посмотреть ОригиналОтветить0
FreeMinter
· 01-06 21:37
ngl Это действительно то, что AI должен делать, чтобы художники не жаловались на переработки 996.
Посмотреть ОригиналОтветить0
LiquidationOracle
· 01-06 21:36
ngl Это действительно то, что AI должен делать, чтобы мне не пришлось возиться в Blender полдня и всё равно не добиться нужного эффекта
Посмотреть ОригиналОтветить0
TokenomicsPolice
· 01-06 21:29
ngl это именно то, что должна делать ИИ, а не болтать без смысла... когда качество спрайтов действительно стабилизируется, это действительно сэкономит много времени
Посмотреть ОригиналОтветить0
liquidation_surfer
· 01-06 21:26
ngl Это именно то, что должна делать ИИ, а сэкономленное время стоит потратить на оттачивание геймплея
Получение изометрических спрайтов — всегда утомительная часть разработки игр. Вместо того чтобы бороться с тяжелым 3D-программным обеспечением, я запустил AI-агента, который мог генерировать спрайт-ассеты для меня. Рабочий процесс был удивительно гладким — он захватывал каждый нужный мне угол и позволял массово скачивать все изображения одновременно. Полностью изменило цикл итераций. Именно такая автоматизация позволяет разработчикам сосредоточиться на том, что действительно важно: геймплей и механика.