Наблюдая за цепочечными приложениями, можно заметить интересное явление — многие проекты кажутся застрявшими на месте, но истинная причина зачастую не в пользователях, а в самой системе.



Контракты можно изменить, фронтенд можно перепроектировать, в чем же проблема? В данных. Как только структура данных становится хаотичной, восстановить что-либо практически невозможно. Особенно страдают приложения, которым необходимо долго сохранять состояние — данные со временем начинают тормозить систему.

Walrus занимается тем, что превращает «как данные используются длительное время» в приоритетную задачу, а не просто стремится к недопустимости их изменения. В его архитектуре объекты поддерживаются несколькими узлами сети совместно, при получении данных можно сразу выполнить проверку целостности. Тесты показывают хорошие результаты — при высокой нагрузке на чтение время отклика стабильно в пределах секунд.

Что это значит для разработки приложений? Это означает, что данные можно безопасно хранить в системе, не полагаясь часто на оффчейн-бэкапы или централизованный кэш.

Честно говоря, мое мнение о таком направлении — осторожно положительное. Оно решает долгосрочную проблему, в краткосрочной перспективе оно не ощущается, но в долгосрочной может оказать огромное влияние. Основная неопределенность — сможет ли экосистема успевать за скоростью итераций этого подхода. Если слой приложений не поспевать, даже самая мощная модель хранения будет бесполезной.

Однако с точки зрения долгосрочной перспективы, проектов, идущих в этом направлении, действительно немного. Этот путь стоит исследовать.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 5
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
ForkMongervip
· 01-09 20:07
слой данных — это то место, где на самом деле умирает большинство проектов, а не в театре пользовательского интерфейса, за которым все наблюдают. walrus это понимает — большинство нет. но вот в чем дело: если разработчики продолжат строить так, как в 2015 году, даже идеальное хранилище их не спасет. экосистема все еще слишком фрагментирована, чтобы извлечь из этого выгоду.
Посмотреть ОригиналОтветить0
JustHereForAirdropsvip
· 01-09 18:31
Если структура данных ужасна, то действительно ничего не исправить. Согласен с этим мнением
Посмотреть ОригиналОтветить0
UncommonNPCvip
· 01-07 19:54
Структура данных разрушена — сразу гейм овер, это очень точно подмечено. Многие проекты умирают именно из-за этого.
Посмотреть ОригиналОтветить0
BankruptcyArtistvip
· 01-07 19:53
Структура данных разрушена — действительно, тут ничего не исправить, полностью согласен.
Посмотреть ОригиналОтветить0
YieldWhisperervip
· 01-07 19:50
Проблемы с уровнем данных на самом деле являются тихим убийцей, о котором никто не говорит... видел, как этот точный паттерн уничтожил три крупных протокола в 2021-2022 годах. Walrus звучит многообещающе, но сначала давайте проверим математику по этим заявлениям о задержках.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить