Представьте себе множество агентов, борющихся за контроль — не просто две программы, сражающиеся за память, как в Core Wars 2, а десятки, прокладывающие свой путь через файловую систему и состояние вашего компьютера. В чем проблема? Текущие системы не предназначены для такого масштаба. Нам нужны рамки координации агентов, которые действительно надежны, способные управлять сложной оркестровкой путей без сбоев под нагрузкой. Эволюция от простых программ-дуэлянтов к сложным мультиагентным экосистемам требует переосмысления того, как агенты взаимодействуют с изменяемым состоянием и разделяемыми ресурсами. Уже не только о победе — речь идет о стабильности.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
21 Лайков
Награда
21
9
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
LiquidityWitch
· 15ч назад
Действительно, координация нескольких агентов сейчас — настоящий кошмар. Архитектура системы не поспевает, стабильность — это главное.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ForkMonger
· 16ч назад
лол масштабирование многопользовательских систем без коллапса управления? это мило оптимистично. все соревнуются в координации, но никто не задумывается о векторах атак, когда стимулы расходятся под нагрузкой.
Посмотреть ОригиналОтветить0
CryptoPhoenix
· 01-16 11:46
В медвежьем рынке я узнал больше, чем в бычьем. Эта базовая логика координации агентов на самом деле проверяет психологическую устойчивость системы: важнее не то, кто быстрее убегает, а сможет ли она оставаться стабильной под давлением.
Посмотреть ОригиналОтветить0
Layer3Dreamer
· 01-15 16:15
теоретически говоря, проблема рекурсивного управления состоянием здесь — это в основном то, что пытаются решить рекурсивные SNARK в парадигме нулевого знания... представьте, если бы мы могли фактически проверять координацию агентов через роллапы, не требуя от каждого агента знать о переходах состояния каждого другого агента? это вектор совместимости, которого нам не хватает
Посмотреть ОригиналОтветить0
MetaMaskVictim
· 01-14 00:50
Мультиагентное противостояние звучит круто, но кажется, система должна пасть... Сейчас рамки вообще не справляются с таким масштабом
Посмотреть ОригиналОтветить0
LiquidatedAgain
· 01-14 00:46
Опять идет борьба между агентами? Звучит как предзнаменование того, что механизм ликвидации еще не настроен должным образом... Дюжина агентов борются за ресурсы, как только нагрузка немного возрастает, все сразу лопаются.
Посмотреть ОригиналОтветить0
4am_degen
· 01-14 00:44
Ох, боже, борьба между агентами действительно оказалась ловушкой, текущая архитектура просто не выдержит
Посмотреть ОригиналОтветить0
BankruptWorker
· 01-14 00:42
Координация нескольких агентов действительно сложная задача. Текущая структура сможет ли выдержать нагрузку? Или всё-таки придётся начинать с нуля и создавать всё заново?
Посмотреть ОригиналОтветить0
New_Ser_Ngmi
· 01-14 00:38
Многопользовательская игра с несколькими агентами звучит круто, но как обстоят дела в реальности? Текущая архитектура сможет выдержать?
Представьте себе множество агентов, борющихся за контроль — не просто две программы, сражающиеся за память, как в Core Wars 2, а десятки, прокладывающие свой путь через файловую систему и состояние вашего компьютера. В чем проблема? Текущие системы не предназначены для такого масштаба. Нам нужны рамки координации агентов, которые действительно надежны, способные управлять сложной оркестровкой путей без сбоев под нагрузкой. Эволюция от простых программ-дуэлянтов к сложным мультиагентным экосистемам требует переосмысления того, как агенты взаимодействуют с изменяемым состоянием и разделяемыми ресурсами. Уже не только о победе — речь идет о стабильности.