МистерБист, цифровой создатель контента, стоящий за одним из самых популярных развлекательных франшиз на YouTube, объединился с Starbucks для второго сезона Beast Games. Это сотрудничество знаменует собой важный момент, когда мейнстримовые потребительские бренды теперь стремятся к интеграции в контент, создаваемый авторами, в беспрецедентных масштабах. Партнерство помещает кофейную сеть прямо в сердце Beast City, центрального узла соревнования, и демонстрирует, как развлекательный контент стал основным средством для рассказа брендов.
Что делает MrBeast’s Beast Games золотой жилой маркетинга
Beast Games является одним из самых просматриваемых неп scripted программ Prime Video, привлекая огромную глобальную аудиторию к своей высоко рискованной соревновательной форме. Шоу включает 200 участников, проходящих испытания на силу и стратегию, в структурированном премьере из трех эпизодов, стартовавшем в начале января, с еженедельными выпусками до конца февраля. MrBeast, известный своим сложным производственным уровнем и способностью привлекать миллионы зрителей одновременно, создал аудиторию, ориентированную на молодое поколение — именно тех потребителей, с которыми Starbucks стремится взаимодействовать.
Причина, по которой бренды выстраиваются в очередь за этими возможностями, ясна: контент MrBeast достигает аудитории там, где традиционная реклама сталкивается с трудностями. Его фанаты активно ищут опыт, связанный с его шоу, и представляют собой сегмент потребителей с реальной покупательной способностью и потенциалом лояльности к бренду.
Starbucks интегрируется в Beast City: больше, чем обычное размещение продукта
В отличие от простого вставления логотипа, Starbucks создала полноценное операционное присутствие внутри Beast City. Кофейная сеть обеспечивает круглосуточное обслуживание напитками и едой на протяжении всего соревнования, поддерживая как физические, так и ментальные требования, необходимые для испытаний. Помимо стандартных предложений, Starbucks стратегически использует сюрпризные награды в ключевые моменты съемок — моменты, которые превращаются в захватывающие ТВ-сцены и удерживают интерес зрителей.
Это наземное внедрение распространяется на несколько платформ благодаря стратегии кросс-платформенного распространения MrBeast. Недавние кадры показали доставку Starbucks во время испытания на выносливость на большой высоте, создав запоминающуюся сцену, которая укрепила присутствие бренда, сохраняя при этом развлекательную ценность шоу. Размещение кажется органичным, потому что Starbucks действительно выполняет функциональную роль в соревновании, а не просто выглядит как навязанный спонсорский элемент.
Структура сериала — с тремя эпизодами, дебютировавшими в начале января, и последующими еженедельными выпусками — обеспечивает Starbucks продолжительный рекламный таймлайн, связанный с конкретными нарративными моментами на протяжении всего сезона.
Напиток Cannon Ball: сочетание развлечений и потребительского опыта
Starbucks представил напиток Cannon Ball как ограниченное по времени предложение, созданное специально на съемочной площадке Beast Games. Этот напиток сочетает Strawberry Açaí и Mango Dragonfruit Refreshers с лимонадом и кусочками фруктов, предназначен для дополнения энергии шоу и предлагает фанатам ощутимую связь с развлечением.
Напиток ярко представлен в одном из испытаний эпизода 204, который пересекается с франшизой Survivor. Эта стратегическая вставка началась в середине января в американских Starbucks, позиционируя напиток как эксклюзивное связующее звено для поклонников сериала. Бариста участвовали в разработке напитка, добавляя внутренний креативный элемент, выходящий за рамки обычного звездного одобрения.
Стратегия напитка Cannon Ball достигает сразу нескольких целей: привлекает новых посетителей в магазины благодаря зрителям Beast Games, создает контент, достойный Instagram благодаря своему визуальному виду, и превращает развлекательный опыт в запоминающееся дополнение физическим торговым точкам.
Более широкие последствия для стратегии бренда под новым руководством
Это партнерство отражает более широкую стратегическую смену в Starbucks под руководством CEO Брайана Никкола, который подчеркнул важность рассказа бренда и более глубокого взаимодействия с потребителями. Вместо того чтобы полагаться только на программы лояльности и сезонные предложения, Starbucks теперь позиционирует себя в культурных моментах, важных для молодого поколения.
Beast Games и MrBeast представляют именно тот тип культурных объектов, который стимулирует вовлеченность аудитории поколения Z и миллениалов. Внедряя Starbucks прямо в соревнование — а не только в рекламу во время перерывов — бренд сигнализирует, что он понимает предпочтения этих аудиторий к аутентичной интеграции, а не навязчивой рекламе.
Это сотрудничество также подтверждает более широкое признание индустрии, что цифровые создатели теперь обладают влиянием, сопоставимым с традиционными медиа. Способность MrBeast привлекать десятки миллионов зрителей на эпизод конкурирует с обычными телеканалами, при этом его контент достигает аудитории в более интимной, интерактивной среде, где интеграция бренда кажется целенаправленной, а не навязчивой.
Для Starbucks это партнерство дает несколько преимуществ: мгновенную видимость во время пиковых недель просмотра Beast Games, ассоциацию с передовой развлекательной культурой и возможности для долгосрочного взаимодействия через запуск ограниченного по времени напитка. Стратегия позиционирует бренд для сохранения актуальности среди потребителей, которые все чаще узнают о брендах через цифровых создателей, а не традиционные каналы.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Внутри Beast Games: как хит-сериал MrBeast сотрудничает с Starbucks для второго сезона
МистерБист, цифровой создатель контента, стоящий за одним из самых популярных развлекательных франшиз на YouTube, объединился с Starbucks для второго сезона Beast Games. Это сотрудничество знаменует собой важный момент, когда мейнстримовые потребительские бренды теперь стремятся к интеграции в контент, создаваемый авторами, в беспрецедентных масштабах. Партнерство помещает кофейную сеть прямо в сердце Beast City, центрального узла соревнования, и демонстрирует, как развлекательный контент стал основным средством для рассказа брендов.
Что делает MrBeast’s Beast Games золотой жилой маркетинга
Beast Games является одним из самых просматриваемых неп scripted программ Prime Video, привлекая огромную глобальную аудиторию к своей высоко рискованной соревновательной форме. Шоу включает 200 участников, проходящих испытания на силу и стратегию, в структурированном премьере из трех эпизодов, стартовавшем в начале января, с еженедельными выпусками до конца февраля. MrBeast, известный своим сложным производственным уровнем и способностью привлекать миллионы зрителей одновременно, создал аудиторию, ориентированную на молодое поколение — именно тех потребителей, с которыми Starbucks стремится взаимодействовать.
Причина, по которой бренды выстраиваются в очередь за этими возможностями, ясна: контент MrBeast достигает аудитории там, где традиционная реклама сталкивается с трудностями. Его фанаты активно ищут опыт, связанный с его шоу, и представляют собой сегмент потребителей с реальной покупательной способностью и потенциалом лояльности к бренду.
Starbucks интегрируется в Beast City: больше, чем обычное размещение продукта
В отличие от простого вставления логотипа, Starbucks создала полноценное операционное присутствие внутри Beast City. Кофейная сеть обеспечивает круглосуточное обслуживание напитками и едой на протяжении всего соревнования, поддерживая как физические, так и ментальные требования, необходимые для испытаний. Помимо стандартных предложений, Starbucks стратегически использует сюрпризные награды в ключевые моменты съемок — моменты, которые превращаются в захватывающие ТВ-сцены и удерживают интерес зрителей.
Это наземное внедрение распространяется на несколько платформ благодаря стратегии кросс-платформенного распространения MrBeast. Недавние кадры показали доставку Starbucks во время испытания на выносливость на большой высоте, создав запоминающуюся сцену, которая укрепила присутствие бренда, сохраняя при этом развлекательную ценность шоу. Размещение кажется органичным, потому что Starbucks действительно выполняет функциональную роль в соревновании, а не просто выглядит как навязанный спонсорский элемент.
Структура сериала — с тремя эпизодами, дебютировавшими в начале января, и последующими еженедельными выпусками — обеспечивает Starbucks продолжительный рекламный таймлайн, связанный с конкретными нарративными моментами на протяжении всего сезона.
Напиток Cannon Ball: сочетание развлечений и потребительского опыта
Starbucks представил напиток Cannon Ball как ограниченное по времени предложение, созданное специально на съемочной площадке Beast Games. Этот напиток сочетает Strawberry Açaí и Mango Dragonfruit Refreshers с лимонадом и кусочками фруктов, предназначен для дополнения энергии шоу и предлагает фанатам ощутимую связь с развлечением.
Напиток ярко представлен в одном из испытаний эпизода 204, который пересекается с франшизой Survivor. Эта стратегическая вставка началась в середине января в американских Starbucks, позиционируя напиток как эксклюзивное связующее звено для поклонников сериала. Бариста участвовали в разработке напитка, добавляя внутренний креативный элемент, выходящий за рамки обычного звездного одобрения.
Стратегия напитка Cannon Ball достигает сразу нескольких целей: привлекает новых посетителей в магазины благодаря зрителям Beast Games, создает контент, достойный Instagram благодаря своему визуальному виду, и превращает развлекательный опыт в запоминающееся дополнение физическим торговым точкам.
Более широкие последствия для стратегии бренда под новым руководством
Это партнерство отражает более широкую стратегическую смену в Starbucks под руководством CEO Брайана Никкола, который подчеркнул важность рассказа бренда и более глубокого взаимодействия с потребителями. Вместо того чтобы полагаться только на программы лояльности и сезонные предложения, Starbucks теперь позиционирует себя в культурных моментах, важных для молодого поколения.
Beast Games и MrBeast представляют именно тот тип культурных объектов, который стимулирует вовлеченность аудитории поколения Z и миллениалов. Внедряя Starbucks прямо в соревнование — а не только в рекламу во время перерывов — бренд сигнализирует, что он понимает предпочтения этих аудиторий к аутентичной интеграции, а не навязчивой рекламе.
Это сотрудничество также подтверждает более широкое признание индустрии, что цифровые создатели теперь обладают влиянием, сопоставимым с традиционными медиа. Способность MrBeast привлекать десятки миллионов зрителей на эпизод конкурирует с обычными телеканалами, при этом его контент достигает аудитории в более интимной, интерактивной среде, где интеграция бренда кажется целенаправленной, а не навязчивой.
Для Starbucks это партнерство дает несколько преимуществ: мгновенную видимость во время пиковых недель просмотра Beast Games, ассоциацию с передовой развлекательной культурой и возможности для долгосрочного взаимодействия через запуск ограниченного по времени напитка. Стратегия позиционирует бренд для сохранения актуальности среди потребителей, которые все чаще узнают о брендах через цифровых создателей, а не традиционные каналы.