Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
TradFi
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Введение в торговлю фьючерсами
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Launchpad
Будьте готовы к следующему крупному токен-проекту
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
Нью-Йорк против Valve: противостояние по поводу «азартных» лут-боксов
FT Alphaville ранее не видел этот набор графиков, что очень жаль, потому что он очень забавный:
Это интересное сравнение от Borg привлекло наше внимание, потому что оно появляется в недавно начатом судебном деле против Valve, гиганта в сфере ПК-игр. Reuters:
Вы можете прочитать пресс-релиз здесь, а полный текст иска — здесь — он не очень длинный (около пятидесяти страниц) и довольно ясно написан. Также вы можете ознакомиться с нашим глубоким анализом Valve за прошлый год здесь, но кратко — это странная, очень закрытая компания, которая благодаря своей платформе Steam, доминирующему рынку для ПК-игр и дополнений, зарабатывает деньги, как Чарльз Диккенс.
Обвинения Нью-Йорка касаются продажи Valve лутбоксов — покупных дополнений, которые дают игрокам случайный внутриигровой предмет, обычно косметический. Многие, кто играл в видеоигры за последние десятилетия, знакомы с этой концепцией, которая проявляется в различных формах в огромном числе игр, особенно в жанре free-to-play (где игры обычно поддерживаются за счет так называемых «микротранзакций»).
Для Джеймс и Нью-Йорка открытие лутбоксов — это проще назвать азартной игрой.
Из иска:
Эти виртуальные предметы, обычно называемые «скинами», не дают преимущества в игре. Вместо этого они меняют внешний вид чего-то поверхностного, например, персонажа или оружия. Люди любят тратить деньги на них по тем же причинам, по которым тратят деньги на косметические вещи: они делают их особенными.
Valve был пионером этой бизнес-модели благодаря таким играм, как Team Fortress 2. Концепция проста: вы бесплатно даете игру, а затем продаете цифровые пакеты, содержащие один или несколько случайных внутриигровых предметов разной редкости. Иногда это происходит на рынке, где пользователи могут также покупать эти предметы напрямую.
Чтобы было ясно, это не новость для штата Нью-Йорк: лутбоксы вызывают недовольство уже много лет, и в прошлом с Valve сталкивались датчане и племя квинолтовых индейцев из-за продаж скин-элементов. Однако, как отмечает Polygon, эти конфликты обычно затухают:
Часть причины ненависти к лутбоксам — в том, что в них могут содержаться мощные внутриигровые предметы, создавая динамику «плати, чтобы выиграть», при которой пользователи фактически торгуют деньги на шанс улучшить свои показатели. Насколько мы понимаем, это не так сильно касается большинства лутбоксов Valve, которые ориентированы скорее на косметику.
Еще одна причина — в том, что лутбоксы часто предлагают плохую ценность по сравнению с рыночными ценами: многие игроки разочарованы получением бесполезных предметов (косметических или иных), которые можно было бы купить дешевле, чем стоимость пакета. И тут вступает азартный элемент: игроки могут быть соблазнены потратить, скажем, 2 фунта стерлингов на лутбокс (или эквивалент), надеясь, что он содержит что-то «стоящие» 20 фунтов, 200 фунтов или даже больше.
Здесь у Valve, похоже, есть проблема. Из иска:
Еще одна причина — в том, что эти пакеты очень вызывающе вызывают зависимость. В иске Нью-Йорка их сравнивают с игровыми автоматами: чаще всего при открытии лутбокса пользователь получает обычный, недорогой предмет. Но иногда алгоритм выдаст что-то очень редкое, что равно крупному выигрышу. Очевидно, что это эффективный способ использовать человеческую психологию.
Из иска:
(Система лутбоксов примерно такая же и для других игр Valve, например TF2 и DotA 2.)
На платформе Steam у этого есть дополнительное преимущество. Пользователи, получившие косметические предметы через лутбоксы, могут продавать их другим пользователям через «Сообщество Steam» или на различных сайтах перепродажи.
Сообщество Steam Market
Искусственно создаваемая редкость редких предметов повышает их цену, что приводит к ситуациям вроде продажи уникального скина AK-47 для Counter-Strike 2 за семь цифр в 2024 году. Другими словами, пользователи открывают эти пакеты в надежде, что внутри окажется косметический предмет чрезвычайной ценности.
На практике же все чаще разочарование: сайты перепродажи заполнены самыми дешевыми предметами, которые зачастую стоят меньше стоимости одного лутбокса. В неподтвержденных расчетах Нью-Йорк утверждает, что примерно 96 процентов лутбоксов Counter-Strike содержат предметы, стоимость которых меньше стоимости самого ящика.
Косметические предметы легко превращаются в деньги. После продажи косметического предмета из одной из игр Valve через Steam, средства зачисляются на их кошелек Steam — создавая денежный баланс, который можно потратить внутри платформы. В частности, это включает игровые устройства, что позволяет пользователям превращать виртуальную прибыль в реальные товары. Из иска:
Альтернативно, множество сторонних платформ для продаж просто платят обычные деньги. Наличие таких сайтов, утверждает иск, — важная мотивация для пользователей, надеющихся, что лутбокс содержит что-то гораздо более ценное, чем его стоимость открытия:
Помимо этих рынков, есть также сайты, явно связанные с азартными играми. Valve заявляет, что борется с такими сайтами, но Нью-Йорк утверждает, что обычные рынки тоже поощряют и способствуют азартным играм:
Большая часть последней части иска Нью-Йорка связана с общими вредами азартных игр и конкретной опасностью, которую, по их мнению, представляют предполагаемые внутриигровые азартные предложения для детей. Неясно, считает ли Нью-Йорк вред для детей основанием для компенсации или это тактический ход для получения симпатии в суде. (Counter-Strike и Team Fortress 2 имеют рейтинг «Мастурейт 17+», а DotA 2 — 13+. Steam не проверяет возраст.)
Тем не менее, вот отличное видео от People Make Games, которое освещает (предполагаемые) рынки азартных игр, связанные с продуктами Valve, и людей, пострадавших от них:
Обоснования иска скорее основаны на более широкой проблеме «о, мы заново изобрели азартные игры», которая в настоящее время активно поднимается по всей Америке. Нью-Йорк:
Мы считаем, что это будет увлекательное дело (и, возможно, даст еще один интересный взгляд на внутренний мир Valve). FTAV, конечно, не юрист, но долгосрочный аргумент о том, что лутбоксы — это форма азартных игр, кажется… довольно убедительным? Valve кажется логичным объектом для преследования из-за своей доминирующей позиции и уникальной природы и масштабов рынка перепродажи — огромная любовь многих геймеров к компании не имеет значения.
Последствия — если Нью-Йорк выиграет — могут выйти далеко за рамки Valve. Мы не можем подчеркнуть, насколько широко распространены лутбоксы: другие игровые компании внимательно следят за развитием этого дела.