Обговоримо останні побачені новини про SIXR Cricket: чи це справжня корисність чи просто хайп?
Днями я побачив у трендах на X проект SIXR Cricket під тегом #SportsFi. Оскільки я слідкую за крикетом $SIXR хоча й не є ярым фанатом(, вирішив розібратися, що вони насправді роблять.
Чесно кажучи, перше враження від поєднання "Крикет + Web3" було скептичним. Давайте чесно — у цій сфері багато проектів, що просто намагаються заробити на спорті. Але після ознайомлення з їх білим папером і спільнотою відчуваю, що тут є щось більше логіки, ніж зазвичай.
Перш за все, фундаментальні аспекти досить цікаві. Це не просто "порожній" проект із кількома слайдами PowerPoint. За ним стоїть Bongo — велика платформа розваг у Південній Азії з понад 300 мільйонами користувачів. Це дуже важливо, оскільки головна проблема Web3 — відсутність реальних користувачів. Навіть якщо вони зможуть конвертувати лише 1% цієї бази, це буде фантастично для більшості GameFi-проектів. Побудова на TON-блокчейні — також прагматичний крок: вони явно орієнтуються на низький поріг входу і високий рівень проникнення Telegram, а не на конкуренцію з більш дорогими "елітарними" ланцюгами, як Ethereum. Далі — підтримка знаменитостей. Chris Gayle і Shahid Afridi — абсолютні гіки у світі крикету. Зазвичай я не люблю знаменитих амбасадорів, бо вони просто отримують гроші за ім’я. Але SIXR, здається, додав справжні інтерактивні елементи, наприклад, режим "Битва фанів" і #SIXRChallenge, де фанати завантажують відео зі своїм бітингом. Це трохи нагадує Web2-маркетинг, але все ж демонструє більшу залученість, ніж просто випустити NFT і продати його.
Щодо NFT )Колекція Легенд(. Я переглянув на GetGems, і 666 лімітованих NFT дійсно продано. Власники отримують бонуси до характеристик у грі та привілеї. Це стандартний набір для GameFi — без особливих нововведень, але поки ціна на підлозі тримається, це означає, що спільнота ще активна. Найцікавіше для мене — їх стратегія залучення користувачів. Вони не використовують простий і грубий метод "реєструйся і отримуй монети". Замість цього вони застосовують платформи, наприклад Kaito AI, для проведення лідерборд-завдань, прив’язуючи розподіл токенів до активності спільноти. Це все ще "фармингова" стратегія, але вона хоча б відсортовує активних користувачів, а не просто ботів.
Щодо токена )SIXR( і роздачі. Я ознайомився з правилами роздачі, і там дійсно зарезервовано багато для власників NFT і лідерів таблиць. Але всі знають, що після TGE )Token Generation Event( тиск на продаж зазвичай дуже високий. Якщо ігровий досвід буде незручним або економіка токена (Tokenomics) недостатньо стійкою до падінь, проект може швидко втратити інтерес. Мій особистий висновок: Поточна стратегія проекту досить стабільна — є Web2-ресурси для стабільності і Web3-механіки для стимулювання. Але сектор SportsFi ще дуже ранній, і головне питання — чи зможуть вони залучити традиційних фанатів, які добре знають крикет, але не мають уявлення про криптогаманці.
Наостанок — порада: Це лише моя особиста аналітика (DYOR). Здається, команда працює, але Web3 — дуже мінлива сфера. Якщо ви просто цікавитеся крикетом, можна спробувати пограти. А якщо ви орієнтуєтесь на роздачу або інвестиції, варто уважніше вивчити їхню економічну модель і не піддаватися на обличчя знаменитостей. Це просто мої думки — адже зараз на ринку мало застосувань, що реально реалізуються, тож спостерігайте і аналізуйте.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Обговоримо останні побачені новини про SIXR Cricket: чи це справжня корисність чи просто хайп?
Днями я побачив у трендах на X проект SIXR Cricket під тегом #SportsFi. Оскільки я слідкую за крикетом $SIXR хоча й не є ярым фанатом(, вирішив розібратися, що вони насправді роблять.
Чесно кажучи, перше враження від поєднання "Крикет + Web3" було скептичним. Давайте чесно — у цій сфері багато проектів, що просто намагаються заробити на спорті. Але після ознайомлення з їх білим папером і спільнотою відчуваю, що тут є щось більше логіки, ніж зазвичай.
Перш за все, фундаментальні аспекти досить цікаві.
Це не просто "порожній" проект із кількома слайдами PowerPoint. За ним стоїть Bongo — велика платформа розваг у Південній Азії з понад 300 мільйонами користувачів. Це дуже важливо, оскільки головна проблема Web3 — відсутність реальних користувачів. Навіть якщо вони зможуть конвертувати лише 1% цієї бази, це буде фантастично для більшості GameFi-проектів. Побудова на TON-блокчейні — також прагматичний крок: вони явно орієнтуються на низький поріг входу і високий рівень проникнення Telegram, а не на конкуренцію з більш дорогими "елітарними" ланцюгами, як Ethereum.
Далі — підтримка знаменитостей.
Chris Gayle і Shahid Afridi — абсолютні гіки у світі крикету. Зазвичай я не люблю знаменитих амбасадорів, бо вони просто отримують гроші за ім’я. Але SIXR, здається, додав справжні інтерактивні елементи, наприклад, режим "Битва фанів" і #SIXRChallenge, де фанати завантажують відео зі своїм бітингом. Це трохи нагадує Web2-маркетинг, але все ж демонструє більшу залученість, ніж просто випустити NFT і продати його.
Щодо NFT )Колекція Легенд(.
Я переглянув на GetGems, і 666 лімітованих NFT дійсно продано. Власники отримують бонуси до характеристик у грі та привілеї. Це стандартний набір для GameFi — без особливих нововведень, але поки ціна на підлозі тримається, це означає, що спільнота ще активна.
Найцікавіше для мене — їх стратегія залучення користувачів.
Вони не використовують простий і грубий метод "реєструйся і отримуй монети". Замість цього вони застосовують платформи, наприклад Kaito AI, для проведення лідерборд-завдань, прив’язуючи розподіл токенів до активності спільноти. Це все ще "фармингова" стратегія, але вона хоча б відсортовує активних користувачів, а не просто ботів.
Щодо токена )SIXR( і роздачі.
Я ознайомився з правилами роздачі, і там дійсно зарезервовано багато для власників NFT і лідерів таблиць. Але всі знають, що після TGE )Token Generation Event( тиск на продаж зазвичай дуже високий. Якщо ігровий досвід буде незручним або економіка токена (Tokenomics) недостатньо стійкою до падінь, проект може швидко втратити інтерес.
Мій особистий висновок:
Поточна стратегія проекту досить стабільна — є Web2-ресурси для стабільності і Web3-механіки для стимулювання. Але сектор SportsFi ще дуже ранній, і головне питання — чи зможуть вони залучити традиційних фанатів, які добре знають крикет, але не мають уявлення про криптогаманці.
Наостанок — порада:
Це лише моя особиста аналітика (DYOR). Здається, команда працює, але Web3 — дуже мінлива сфера. Якщо ви просто цікавитеся крикетом, можна спробувати пограти. А якщо ви орієнтуєтесь на роздачу або інвестиції, варто уважніше вивчити їхню економічну модель і не піддаватися на обличчя знаменитостей.
Це просто мої думки — адже зараз на ринку мало застосувань, що реально реалізуються, тож спостерігайте і аналізуйте.