## Паралельно рухаючись і заробляючи? Чому цей концепт Web3 раптово став популярним
Чи замислювалися ви коли-небудь, що кожен раз, коли бігаєте або прогулюєтеся, можете заробляти? Це звучить як фантастика, але у світі Web3 це вже стало реальністю. Все це виникло з нового концепту під назвою **x to earn** — користувачі отримують Token-інцентиви за виконання певних дій. Починаючи з бурхливого зростання Stepn, цей режим тихо змінює уявлення про "заробіток".
## Що таке x to earn і чому він такий популярний
Простими словами, **x to earn — це коли щоденні дії користувачів мають економічну цінність**. Це "x" може бути спорт, ігри, навчання, співи, навіть сон — головне, щоб ваша дія в проекті Web3 сприяла внеску і приносила Token-інцентив.
Спершу цей концепт виник із DeFi — Stake to Earn (заставляти для отримання прибутку), але його ідея значно розширилася. На відміну від традиційного DeFi, яке наголошує на обсязі капіталу, **x to earn більше зосереджений на часі і зусиллях користувача**. По суті, це ефективний спосіб залучення користувачів для Web3-проектів — за допомогою Token-інцентивів стимулювати їхню поведінку і швидко масштабувати мережевий ефект.
Чому це так популярно? Основна причина — воно вирішує довготривалу проблему несправедливості: **у традиційних додатках цінність користувача часто монополізується платформою або централізованими структурами**. x to earn через Token-економіку дозволяє кожному учаснику ділитися прибутками від зростання екосистеми.
## Move to Earn — чому він став найбільшим переможцем
2021 рік — рік GameFi, коли вибуховий успіх Axie Infinity показав силу Play to Earn — у піковий період кількість активних користувачів сягала понад 2,7 мільйонів. Але швидко з’явилася однаковість ігор, багато проектів перетворилися на копії, і користувачі втомилися від одноманітності.
Розробники почали думати: чи можливо перенести цю мотиваційну систему у реальне життя? **Move to Earn з’явився саме так**.
Stepn — класичний приклад цієї ніші. Цей додаток на базі Solana і BSC дозволяє користувачам купувати цифрові NFT-черевики і за допомогою щоденних прогулянок або легкого бігу заробляти Token. Він вперше досяг продажу мільйонних обсягів віртуальних взуттів, а за два місяці роботи активних користувачів вже було понад 50 тисяч. Пізніше співпраця з брендом спортивного взуття Asics ще більше підвищила інтерес. Зараз у Stepn понад 700 тисяч активних користувачів.
Чому Move to Earn легше за Play to Earn? **Тому що він поєднує Web3 із реальним життям**. Користувачам не потрібно сидіти перед комп’ютером і натискати кнопки — вони отримують дохід під час фізичних вправ. Спорт, здоров’я і заробіток у одному — це справжній потенціал для прориву і виходу за межі Web3.
## Екосистема швидко розширюється
Успіх Stepn привернув багато розробників. З’явилося десятки Move to Earn додатків, кожен зі своїми особливостями:
- **Stepn (STEPN)**: лідер у бігових додатках, допоміг мільйонам сформувати звичку щоденних тренувань - **Step App (FITFI)**: на базі Avalanche, блокчейн-гра з біговими NFT і доповненою реальністю через геолокацію, низька вартість для перенесення Web2 користувачів у Web3 - **Genopets (GENE)**: безкоштовна NFT-гра на Solana, поєднує виховання тварин, відстеження фізичної активності і боєву систему, користувачі отримують досвід за щоденні прогулянки - **BikeRush (BRT)**: GameFi+SocialFi додаток, орієнтований на велоспорт, поєднує фітнес, екологію і соціальні функції
Усі ці проекти працюють за однаковою логікою: **відстежувати поведінку користувачів через NFT, стимулювати їх Token-інцентивами**, створюючи міст між віртуальним світом і реальним спортом.
## Який потенціал ринку і де ризики?
За даними, у світі понад 400 мільйонів бігунів, понад 1 мільярд людей щодня ходять, бігають або швидко бігають як частину фізичних вправ. Пандемія COVID-19 ще більше підсилила інтерес до здоров’я. **Move to Earn саме захоплює цю хвилю**, маючи широку базу користувачів, яка перевищує будь-який інший Web3-ніша.
Але є і ризики:
**1. Реальність цінності активів під питанням** — частина Token не має реальної підтримки, залежить лише від попиту і пропозиції, що може спричинити різкі коливання цін
**2. Бізнес-модель** — якщо проект базується лише на схемі "заробити і повернути вклад", і нових користувачів не буде достатньо, а потік коштів зменшиться, вся екосистема може потрапити у спіраль смерті
**3. Стійкість** — чи дійсно користувачі люблять спорт і активність, чи просто прагнуть заробити? Чи зможе проект утримати довгострокову залученість?
**x to earn — це новий напрямок поєднання Web3 і реального життя**, а Move to Earn — найуспішніша його реалізація. Але майбутнє цього сегмента залежить від здатності проектів балансувати між мотивацією і довгострокною цінністю.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
## Паралельно рухаючись і заробляючи? Чому цей концепт Web3 раптово став популярним
Чи замислювалися ви коли-небудь, що кожен раз, коли бігаєте або прогулюєтеся, можете заробляти? Це звучить як фантастика, але у світі Web3 це вже стало реальністю. Все це виникло з нового концепту під назвою **x to earn** — користувачі отримують Token-інцентиви за виконання певних дій. Починаючи з бурхливого зростання Stepn, цей режим тихо змінює уявлення про "заробіток".
## Що таке x to earn і чому він такий популярний
Простими словами, **x to earn — це коли щоденні дії користувачів мають економічну цінність**. Це "x" може бути спорт, ігри, навчання, співи, навіть сон — головне, щоб ваша дія в проекті Web3 сприяла внеску і приносила Token-інцентив.
Спершу цей концепт виник із DeFi — Stake to Earn (заставляти для отримання прибутку), але його ідея значно розширилася. На відміну від традиційного DeFi, яке наголошує на обсязі капіталу, **x to earn більше зосереджений на часі і зусиллях користувача**. По суті, це ефективний спосіб залучення користувачів для Web3-проектів — за допомогою Token-інцентивів стимулювати їхню поведінку і швидко масштабувати мережевий ефект.
Чому це так популярно? Основна причина — воно вирішує довготривалу проблему несправедливості: **у традиційних додатках цінність користувача часто монополізується платформою або централізованими структурами**. x to earn через Token-економіку дозволяє кожному учаснику ділитися прибутками від зростання екосистеми.
## Move to Earn — чому він став найбільшим переможцем
2021 рік — рік GameFi, коли вибуховий успіх Axie Infinity показав силу Play to Earn — у піковий період кількість активних користувачів сягала понад 2,7 мільйонів. Але швидко з’явилася однаковість ігор, багато проектів перетворилися на копії, і користувачі втомилися від одноманітності.
Розробники почали думати: чи можливо перенести цю мотиваційну систему у реальне життя? **Move to Earn з’явився саме так**.
Stepn — класичний приклад цієї ніші. Цей додаток на базі Solana і BSC дозволяє користувачам купувати цифрові NFT-черевики і за допомогою щоденних прогулянок або легкого бігу заробляти Token. Він вперше досяг продажу мільйонних обсягів віртуальних взуттів, а за два місяці роботи активних користувачів вже було понад 50 тисяч. Пізніше співпраця з брендом спортивного взуття Asics ще більше підвищила інтерес. Зараз у Stepn понад 700 тисяч активних користувачів.
Чому Move to Earn легше за Play to Earn? **Тому що він поєднує Web3 із реальним життям**. Користувачам не потрібно сидіти перед комп’ютером і натискати кнопки — вони отримують дохід під час фізичних вправ. Спорт, здоров’я і заробіток у одному — це справжній потенціал для прориву і виходу за межі Web3.
## Екосистема швидко розширюється
Успіх Stepn привернув багато розробників. З’явилося десятки Move to Earn додатків, кожен зі своїми особливостями:
- **Stepn (STEPN)**: лідер у бігових додатках, допоміг мільйонам сформувати звичку щоденних тренувань
- **Step App (FITFI)**: на базі Avalanche, блокчейн-гра з біговими NFT і доповненою реальністю через геолокацію, низька вартість для перенесення Web2 користувачів у Web3
- **Genopets (GENE)**: безкоштовна NFT-гра на Solana, поєднує виховання тварин, відстеження фізичної активності і боєву систему, користувачі отримують досвід за щоденні прогулянки
- **BikeRush (BRT)**: GameFi+SocialFi додаток, орієнтований на велоспорт, поєднує фітнес, екологію і соціальні функції
Усі ці проекти працюють за однаковою логікою: **відстежувати поведінку користувачів через NFT, стимулювати їх Token-інцентивами**, створюючи міст між віртуальним світом і реальним спортом.
## Який потенціал ринку і де ризики?
За даними, у світі понад 400 мільйонів бігунів, понад 1 мільярд людей щодня ходять, бігають або швидко бігають як частину фізичних вправ. Пандемія COVID-19 ще більше підсилила інтерес до здоров’я. **Move to Earn саме захоплює цю хвилю**, маючи широку базу користувачів, яка перевищує будь-який інший Web3-ніша.
Але є і ризики:
**1. Реальність цінності активів під питанням** — частина Token не має реальної підтримки, залежить лише від попиту і пропозиції, що може спричинити різкі коливання цін
**2. Бізнес-модель** — якщо проект базується лише на схемі "заробити і повернути вклад", і нових користувачів не буде достатньо, а потік коштів зменшиться, вся екосистема може потрапити у спіраль смерті
**3. Стійкість** — чи дійсно користувачі люблять спорт і активність, чи просто прагнуть заробити? Чи зможе проект утримати довгострокову залученість?
**x to earn — це новий напрямок поєднання Web3 і реального життя**, а Move to Earn — найуспішніша його реалізація. Але майбутнє цього сегмента залежить від здатності проектів балансувати між мотивацією і довгострокною цінністю.