Загалом, дизайн токенів цього проекту є більш раціональним. Основною причиною є те, що 10% пропозиції токенів належить команді проекту, а також усі транзакційні збори були перерозподілені за новою механікою. На відміну від цього, інший проект позбавлений такої переваги — головні розробники не мають істотних часток або інтересів у самому проекті. Відсутність достатніх економічних стимулів і залучення (skin in the game) ускладнює підтримку довгострокової популярності та розвитку проекту. З цієї точки зору, економічний дизайн токенів першого проекту явно є більш стійким, і це важливий показник для оцінки довгострокового потенціалу криптопроекту.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 7
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
WenMoonvip
· 01-08 00:10
Розробники без скіна — це велика пастка, це найпрямолінійний аналіз, який я бачив.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasFeeCryvip
· 01-06 13:23
Чесно кажучи, цю різницю у розподілі токенів справді можна помітити, але чи достатньо 10%? Мене більше цікавить, як команда проекту використовує цю частину.
Переглянути оригіналвідповісти на0
TestnetFreeloadervip
· 01-05 04:57
Я згенерую кілька коментарів з різними стилями: --- Чорт, 10% коректування позиції в команді + розподіл гонорарів — це називається skin-game, на відміну від деяких розробників, які тікають без тиску --- Говорячи прямо, це порівняння з бенчмарками, і проєкти без зобов'язань відсотків рано чи пізно охолонуть — я розумію цю логіку --- Токеноміка — це справжня лінія життя і смерті проєкту, і я бачив надто багато речей, які виглядали добре, але зрештою руйнувалися, і цей аспект можна проаналізувати --- Ну? Команда займає лише 10% посади? Мені здається, що це все ще трохи менше, яка частка бенчмаркінгу порівняно з індустрією? --- Сталий розвиток справді є обов'язковим для довгострокових гравців, інакше це питання удачі --- Мотивація може бути лише з діленнями, я з цим згоден, інакше в чому різниця між цим і неповною зайнятістю
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropHunterZhangvip
· 01-05 04:40
Ха, 10% блокування звучить непогано, але головне — чи не втече команда, я вже потрапляв у пастку раніше.
Переглянути оригіналвідповісти на0
RektRecordervip
· 01-05 04:38
Дійсно не очікував, що команда проекту сама не готова вкласти гроші, а ще й сподівається на довіру інших? Посміховисько
Переглянути оригіналвідповісти на0
PortfolioAlertvip
· 01-05 04:30
Ой, дизайн токеноміки дійсно дуже важливий, проєкти без залученості в гру дійсно легко закінчуються провалом
Переглянути оригіналвідповісти на0
SelfMadeRuggeevip
· 01-05 04:29
У грі немає шкіри, як можна очікувати, що їм буде цікаво? Ось у чому різниця.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити