Коли фізична активність починає генерувати цифрове багатство, ви входите в один із найзагадковіших перехресть крипто — там, де кросівки для бігу стають центрами прибутку, а прогулянки перетворюються на зростання гаманця. Революція Move-to-Earn (M2E) змінила уявлення людей про фітнес, поєднуючи реальні фізичні вправи із блокчейн-інцентивами для створення нового класу активів, що приваблює як ентузіастів здоров’я, так і криптоінвесторів.
Розуміння Move-to-Earn: модель GameFi, яка винагороджує рух
Move-to-Earn представляє собою захоплюючу нішу у ширшій екосистемі GameFi, де потенціал заробітку не прихований за віртуальними боями чи складними квестами — він генерується через щось таке просте, як поставити одну ногу перед іншою. На відміну від традиційних ігор Play-to-Earn, що вимагають годин стратегічної гри, M2E зводить досвід до його суті: рух — це криптовалюта.
Ось як працює ця модель: датчики вашого смартфона — GPS, акселерометр або підключені носимі пристрої — відстежують вашу фізичну активність. Після підтвердження у блокчейні ці рухи стають незмінними записами транзакцій, створюючи систему без довіри, де дані про активність не можуть бути шахрайськи завищені. Залежно від архітектури платформи, користувачі отримують або токени управління, або утилітарні токени, або обох, пропорційно їхній інтенсивності та тривалості активності.
Залучення полягає у трьох аспектах: гейміфікація робить фітнес захоплюючим, технологія блокчейн забезпечує прозорість, а винагороди у криптовалюті створюють відчутні фінансові стимули, які не можуть запропонувати традиційні фітнес-додатки.
Як насправді працює механіка
Інфраструктура навколо move-to-earn криптоігор базується на простому, але елегантному технічному стеку. Сервіси локації та датчики руху вашого пристрою передають дані на сервери платформи, де алгоритми перевіряють автентичність рухів і порівнюють їх із аномаліями, що можуть свідчити про підробку. Ці відфільтровані дані потім записуються у блокчейн — зазвичай на мережах Layer 1 або Layer 2, оптимізованих для пропускної здатності та економії коштів.
Більшість платформ M2E працює на системі двох токенів. Один токен (як GST у STEPN) слугує внутрішньоігровою валютою для транзакцій, оновлень і щоденних заробітків. Токен управління (як GMT) забезпечує права голосу, доступ до преміум-функцій і довгострокове збереження цінності. Це розділення допомагає проектам керувати інфляцією та підтримувати економічну стабільність, хоча не всі досягли однакового успіху.
Механізми входу значно різняться. Деякі платформи, наприклад Sweatcoin, усунули бар’єри — просто завантажуй і ходи, щоб заробляти одразу. Інші, зокрема STEPN, вимагають попередньо купити NFT-кросівки, що створює початковий бар’єр, але й встановлює ціну входу, що допомагає запобігти зловживанням ботами і формує більш зацікавлену базу користувачів.
Основні гравці, що змінюють ландшафт M2E криптовалют
STEPN (GMT): Лідер, що тримає ринок, незважаючи на відтік користувачів
STEPN домінує за ринковою капіталізацією, хоча його траєкторія користувачів розповідає застережливу історію. Платформа стала першопрохідцем концепції move-to-earn, дозволяючи користувачам купувати NFT-кросівки на Solana і заробляти Green Satoshi Tokens (GST) через різні режими активності. Користувачі можуть накопичувати нагороди під час “Марафону”, пасивно крокуючи у фоновому режимі або беручи участь у сольних активностях для чистого заробітку.
Токен GMT функціонує як рівень управління STEPN, з 100 мільйонами токенів, що були розподілені через аірдроп у 2024 році після запуску FSL ID. Однак, незважаючи на це, щомісячна активна база зменшилася з понад 700 000 на піку до менше 35 000 наприкінці 2024 — спад, що відображає загальні труднощі сектору з утриманням користувачів після ажіотажу.
Поточні дані ринку показують, що GMT має обіг у $49.60М, зберігаючи лідерство у секторі, незважаючи на побоювання щодо консолідації користувачів. Модель із двома токенами і вбудовані механізми згоряння GST теоретично підтримують цінність токена, але реальне виконання виявилося складнішим.
Sweat Economy (SWEAT): Доступність як стратегія зростання
Sweatcoin обрав протилежний підхід: радикальну доступність. Запустивши на NEAR-блокчейні і усунувши початкові витрати, платформа залучила понад 150 мільйонів користувачів із web2 і web3 екосистем. Ця стратегія, орієнтована на обсяг, зробила Sweatcoin найзавантаженішим додатком для здоров’я і фітнесу у 2022 році, підтверджуючи широку тезу M2E.
Модель токеноміки Sweat Economy вводить динамічну складність — швидкість створення монет зменшується з розвитком мережі, теоретично запобігаючи пастці гіперінфляції, що турбувала інші move-to-earn проекти. Поточна обігова ринкова капіталізація SWEAT становить $10.25М, що відображає сильний тиск на продажі від користувачів, що знімають кошти, але масштаб платформи дозволяє навіть при помірній ціновій стабільності потенційно отримати значний прибуток.
Step App (FITFI): Диверсифікація поза кроками
Працюючи на Avalanche, Step App розширює концепцію руху для нагороджень у більш складну екосистему. Користувачі отримують токени KCAL за активність, а потім використовують їх для купівлі NFT-кросівок, що відкривають додаткові множники заробітку. Токен управління FITFI дозволяє ставити і застосовувати дефляційні механізми.
З понад 300 000 користувачів у 100+ країнах, які разом пройшли 1,4 мільярда кроків і заробили 2,3 мільярда KCAL, ці показники свідчать про сталий рівень залученості. При обігова ринкова капіталізація $2.69М, FITFI є проектом середнього рівня з потенціалом розширення, якщо платформа успішно інтегрує більш складне фітнес-трекінг і соціальні змагання.
Genopets (GENE): Перетворення кроків у цифрову еволюцію
Genopets абстрагує зв’язок між фітнесом і фінансами через ігрову призму. Ваші кроки перетворюються на Енергію, яку ви спрямовуєте на еволюцію цифрових істот (Genopets), що живуть на Solana. Геймплей — битви з іншими істотами, управління середовищами, оновлення NFT — створює залучення понад просто заробіток.
Цей підхід відрізняє Genopets від чистих трекерів активності тим, що він вбудовує наратив і системи прогресії. Колекція Genesis торгувалася понад 146 000 SOL за весь час, а GENE зберігає $11 мільйонну ринкову капіталізацію, хоча недавня активність користувачів свідчить, що новизна ще не забезпечила тривале залучення на ранніх рівнях.
Dotmoovs (MOOV): AI-підтримувані спортивні змагання
Dotmoovs змінює традиційну модель M2E, замінюючи пасивне підрахунок кроків активним аналізом спортивних виступів. Його AI-система кількісно оцінює креативність, ритм і техніку у пірінгових змаганнях, винагороджуючи переможців у MOOV токенах. NFT, що стосуються конкретних видів спорту, відкривають доступ до турнірів і внутрішньоігрових покупок, створюючи більш гейміфікований досвід, ніж базові фітнес-трекери.
Працюючи на Polygon, Dotmoovs проаналізував понад 41 000 відео загалом понад 340 годин записаних спортивних виступів від 80 000 гравців із 190 країн. Ринкова капіталізація MOOV у $572.50К відображає зароджуючий статус платформи, але AI-інновація може привернути іншу демографію, ніж простий підрахунок кроків.
Додаткові конкуренти: Walken (WLKN) і Rebase GG (IRL)
Walken гейміфікує рух для заробітку через персонажів CAThlete, що змагаються у спортивних дисциплінах (sprint, міський, марафон). Платформа на Solana має понад 1 мільйон завантажень у Google Play, хоча її ринкова капіталізація у $3.3 мільйона свідчить про виклики монетизації користувачів.
Rebase GG вводить географічні елементи — користувачі виконують локаційні виклики, що заохочують дослідження і взаємодію з навколишнім середовищем понад простий підрахунок кроків. З понад 20 000 гравців і ринковою капіталізацією у $4 мільйонів, цей проект експериментує з диференціацією через елементи реального світу.
Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: яка модель перемагає?
Це важливо для інвесторів, які оцінюють, який сегмент пропонує кращі співвідношення ризику і доходу:
Play-to-Earn вимагає залучення до складних віртуальних середовищ, де навички і стратегія є ключовими для заробітку. Ігри як Axie Infinity і The Sandbox створили захоплюючі екосистеми, але ризикують насититися, коли нові потоки контенту сповільнюються. Заробітки теоретично необмежені для топ-гравців, але дуже залежать від внутрішньоігрової динаміки ринку і стабільності цін токенів.
Move-to-Earn позбавляє складності, прив’язуючи заробітки безпосередньо до універсальної активності — руху. Це робить його доступним для нефанатів, але створює залежність від безперервного зростання користувачів і протилежний ризик: передбачуваність без потенціалу зростання. Заробітки M2E зазвичай обмежені фізичними можливостями користувача і моделлю інфляції платформи.
Для традиційних гравців P2E пропонує потенціал заробітку на основі навичок. Для користувачів, орієнтованих на фітнес і пасивний дохід у поєднанні з рутиною, M2E забезпечує доступний старт без необхідності геймінгових навичок.
Основні виклики, що загрожують сталості M2E
Бичачий ринок 2021 року створив величезний ентузіазм навколо концепцій move-to-earn, але поточний цикл не повторив цей імпульс. Декілька структурних проблем пояснюють труднощі сектору:
Необмежена емісія токенів: Багато M2E токенів мають необмежені запаси, що створені для поступового інфлювання, теоретично запобігаючи раннім преміумам дефіциту, але сприяючи постійному тиску на продажі. Коли обсяг GST зростає швидше за нових користувачів, ціни токенів зжимається, зменшуючи реальну здатність заробляти і прискорюючи відтік користувачів. Проекти мають впроваджувати все агресивніші механізми згоряння, щоб протистояти цій динаміці.
Високий поріг для отримання прибутку: Багато платформ вимагають купівлі NFT-кросівок або інших активів — початкові витрати можуть сягати $100-$1000+. Це фільтрує ботів і створює сигнали залученості, але одночасно виключає ціново чутливу аудиторію, яка могла б сприяти масовому впровадженню. Вимога STEPN купити кросівки ілюструє цю напругу — необхідність для економічної стабільності, але обмежує зростання.
Масштабованість без деградації: З розширенням бази користувачів мережі блокчейн стикаються з труднощами підтримки швидкості транзакцій і економічної ефективності. Платформи мають ретельно обирати або масштабувати свої базові ланцюги, щоб уникнути заторів і зниження доходів користувачів.
Пірамідальні динаміки: Залежність сектору від нових покупців для фінансування існуючих нагород створює неприємну структурну схожість із пірамідальними схемами. Ранні учасники отримують непропорційно багато, тоді як пізні — стискаються заробітки, що може зробити модель незбалансованою при досягненні плато.
Кліф залученості: На відміну від P2E ігор із сюжетною лінією і змагальними викликами, платформи M2E мають труднощі з підтримкою залученості, коли активність — ходьба — стає рутиною без гейміфікаційних шарів. Багато користувачів отримують перші нагороди і припиняють участь, залишаючи платформи з показниками «порожніх» користувачів і поверхневим монетизаційним потенціалом.
Що далі: гра з конвергенцією
Незважаючи на поточні труднощі, сектор M2E демонструє ознаки еволюції, а не занепаду. Варто стежити за кількома напрямками:
Інтеграція AR/VR: Доповнена і віртуальна реальність може перетворити нудну прогулянку у інтерактивний досвід, де біг стає дослідженням цифрових світів. Це може повернути гейміфікацію, яку втрачає простий підрахунок кроків.
Мульти-ланцюгова експансія: Проекти, що працюють на кількох блокчейнах, зменшують залежність від вузьких місць масштабування і дозволяють арбітраж між екосистемами, залучаючи більш просунутих користувачів.
Складніші метрики здоров’я: Окрім підрахунку кроків, платформи інтегрують показники варіабельності серцевого ритму, якість сну і харчування. Ці багаті дані можуть відкривати більш цінні нагороди і залучати користувачів, що готові платити за преміальні аналітики.
Устойчива токеноміка: Наступне покоління проектів проектує дефляційні механізми з запуску — обмежені запаси, агресивне згоряння і механізми управління, що запобігають гіперінфляції без постійного розмивання монет. Це може відновити довіру інвесторів до довгострокової цінності токена.
Концепція move-to-earn у криптовалюті ще не завершена; вона проходить через випробування і еволюцію. Проекти, що виживуть у цьому циклі, ймовірно, вийдуть із більш жорсткою економікою, кращими механізмами залучення і чіткішими шляхами до прибутковості. Для інвесторів поточний песимізм щодо M2E створює цікаві асиметрії — якщо навіть один проект успішно вирішить питання сталості, потенціал переоцінки може бути значним.
Перетин фітнесу і фінансів залишається захоплюючим. Переможцями цього циклу стануть ті платформи, що зможуть перетворити move-to-earn із спекулятивної гри токенів у справжню утиліту, де користувачі продовжують брати участь, бо гейміфікований фітнес має внутрішню цінність незалежно від зростання цін токенів.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Move-to-Earn криптоігри: навігація революцією фітнесу та фінансів у GameFi
Коли фізична активність починає генерувати цифрове багатство, ви входите в один із найзагадковіших перехресть крипто — там, де кросівки для бігу стають центрами прибутку, а прогулянки перетворюються на зростання гаманця. Революція Move-to-Earn (M2E) змінила уявлення людей про фітнес, поєднуючи реальні фізичні вправи із блокчейн-інцентивами для створення нового класу активів, що приваблює як ентузіастів здоров’я, так і криптоінвесторів.
Розуміння Move-to-Earn: модель GameFi, яка винагороджує рух
Move-to-Earn представляє собою захоплюючу нішу у ширшій екосистемі GameFi, де потенціал заробітку не прихований за віртуальними боями чи складними квестами — він генерується через щось таке просте, як поставити одну ногу перед іншою. На відміну від традиційних ігор Play-to-Earn, що вимагають годин стратегічної гри, M2E зводить досвід до його суті: рух — це криптовалюта.
Ось як працює ця модель: датчики вашого смартфона — GPS, акселерометр або підключені носимі пристрої — відстежують вашу фізичну активність. Після підтвердження у блокчейні ці рухи стають незмінними записами транзакцій, створюючи систему без довіри, де дані про активність не можуть бути шахрайськи завищені. Залежно від архітектури платформи, користувачі отримують або токени управління, або утилітарні токени, або обох, пропорційно їхній інтенсивності та тривалості активності.
Залучення полягає у трьох аспектах: гейміфікація робить фітнес захоплюючим, технологія блокчейн забезпечує прозорість, а винагороди у криптовалюті створюють відчутні фінансові стимули, які не можуть запропонувати традиційні фітнес-додатки.
Як насправді працює механіка
Інфраструктура навколо move-to-earn криптоігор базується на простому, але елегантному технічному стеку. Сервіси локації та датчики руху вашого пристрою передають дані на сервери платформи, де алгоритми перевіряють автентичність рухів і порівнюють їх із аномаліями, що можуть свідчити про підробку. Ці відфільтровані дані потім записуються у блокчейн — зазвичай на мережах Layer 1 або Layer 2, оптимізованих для пропускної здатності та економії коштів.
Більшість платформ M2E працює на системі двох токенів. Один токен (як GST у STEPN) слугує внутрішньоігровою валютою для транзакцій, оновлень і щоденних заробітків. Токен управління (як GMT) забезпечує права голосу, доступ до преміум-функцій і довгострокове збереження цінності. Це розділення допомагає проектам керувати інфляцією та підтримувати економічну стабільність, хоча не всі досягли однакового успіху.
Механізми входу значно різняться. Деякі платформи, наприклад Sweatcoin, усунули бар’єри — просто завантажуй і ходи, щоб заробляти одразу. Інші, зокрема STEPN, вимагають попередньо купити NFT-кросівки, що створює початковий бар’єр, але й встановлює ціну входу, що допомагає запобігти зловживанням ботами і формує більш зацікавлену базу користувачів.
Основні гравці, що змінюють ландшафт M2E криптовалют
STEPN (GMT): Лідер, що тримає ринок, незважаючи на відтік користувачів
STEPN домінує за ринковою капіталізацією, хоча його траєкторія користувачів розповідає застережливу історію. Платформа стала першопрохідцем концепції move-to-earn, дозволяючи користувачам купувати NFT-кросівки на Solana і заробляти Green Satoshi Tokens (GST) через різні режими активності. Користувачі можуть накопичувати нагороди під час “Марафону”, пасивно крокуючи у фоновому режимі або беручи участь у сольних активностях для чистого заробітку.
Токен GMT функціонує як рівень управління STEPN, з 100 мільйонами токенів, що були розподілені через аірдроп у 2024 році після запуску FSL ID. Однак, незважаючи на це, щомісячна активна база зменшилася з понад 700 000 на піку до менше 35 000 наприкінці 2024 — спад, що відображає загальні труднощі сектору з утриманням користувачів після ажіотажу.
Поточні дані ринку показують, що GMT має обіг у $49.60М, зберігаючи лідерство у секторі, незважаючи на побоювання щодо консолідації користувачів. Модель із двома токенами і вбудовані механізми згоряння GST теоретично підтримують цінність токена, але реальне виконання виявилося складнішим.
Sweat Economy (SWEAT): Доступність як стратегія зростання
Sweatcoin обрав протилежний підхід: радикальну доступність. Запустивши на NEAR-блокчейні і усунувши початкові витрати, платформа залучила понад 150 мільйонів користувачів із web2 і web3 екосистем. Ця стратегія, орієнтована на обсяг, зробила Sweatcoin найзавантаженішим додатком для здоров’я і фітнесу у 2022 році, підтверджуючи широку тезу M2E.
Модель токеноміки Sweat Economy вводить динамічну складність — швидкість створення монет зменшується з розвитком мережі, теоретично запобігаючи пастці гіперінфляції, що турбувала інші move-to-earn проекти. Поточна обігова ринкова капіталізація SWEAT становить $10.25М, що відображає сильний тиск на продажі від користувачів, що знімають кошти, але масштаб платформи дозволяє навіть при помірній ціновій стабільності потенційно отримати значний прибуток.
Step App (FITFI): Диверсифікація поза кроками
Працюючи на Avalanche, Step App розширює концепцію руху для нагороджень у більш складну екосистему. Користувачі отримують токени KCAL за активність, а потім використовують їх для купівлі NFT-кросівок, що відкривають додаткові множники заробітку. Токен управління FITFI дозволяє ставити і застосовувати дефляційні механізми.
З понад 300 000 користувачів у 100+ країнах, які разом пройшли 1,4 мільярда кроків і заробили 2,3 мільярда KCAL, ці показники свідчать про сталий рівень залученості. При обігова ринкова капіталізація $2.69М, FITFI є проектом середнього рівня з потенціалом розширення, якщо платформа успішно інтегрує більш складне фітнес-трекінг і соціальні змагання.
Genopets (GENE): Перетворення кроків у цифрову еволюцію
Genopets абстрагує зв’язок між фітнесом і фінансами через ігрову призму. Ваші кроки перетворюються на Енергію, яку ви спрямовуєте на еволюцію цифрових істот (Genopets), що живуть на Solana. Геймплей — битви з іншими істотами, управління середовищами, оновлення NFT — створює залучення понад просто заробіток.
Цей підхід відрізняє Genopets від чистих трекерів активності тим, що він вбудовує наратив і системи прогресії. Колекція Genesis торгувалася понад 146 000 SOL за весь час, а GENE зберігає $11 мільйонну ринкову капіталізацію, хоча недавня активність користувачів свідчить, що новизна ще не забезпечила тривале залучення на ранніх рівнях.
Dotmoovs (MOOV): AI-підтримувані спортивні змагання
Dotmoovs змінює традиційну модель M2E, замінюючи пасивне підрахунок кроків активним аналізом спортивних виступів. Його AI-система кількісно оцінює креативність, ритм і техніку у пірінгових змаганнях, винагороджуючи переможців у MOOV токенах. NFT, що стосуються конкретних видів спорту, відкривають доступ до турнірів і внутрішньоігрових покупок, створюючи більш гейміфікований досвід, ніж базові фітнес-трекери.
Працюючи на Polygon, Dotmoovs проаналізував понад 41 000 відео загалом понад 340 годин записаних спортивних виступів від 80 000 гравців із 190 країн. Ринкова капіталізація MOOV у $572.50К відображає зароджуючий статус платформи, але AI-інновація може привернути іншу демографію, ніж простий підрахунок кроків.
Додаткові конкуренти: Walken (WLKN) і Rebase GG (IRL)
Walken гейміфікує рух для заробітку через персонажів CAThlete, що змагаються у спортивних дисциплінах (sprint, міський, марафон). Платформа на Solana має понад 1 мільйон завантажень у Google Play, хоча її ринкова капіталізація у $3.3 мільйона свідчить про виклики монетизації користувачів.
Rebase GG вводить географічні елементи — користувачі виконують локаційні виклики, що заохочують дослідження і взаємодію з навколишнім середовищем понад простий підрахунок кроків. З понад 20 000 гравців і ринковою капіталізацією у $4 мільйонів, цей проект експериментує з диференціацією через елементи реального світу.
Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: яка модель перемагає?
Це важливо для інвесторів, які оцінюють, який сегмент пропонує кращі співвідношення ризику і доходу:
Play-to-Earn вимагає залучення до складних віртуальних середовищ, де навички і стратегія є ключовими для заробітку. Ігри як Axie Infinity і The Sandbox створили захоплюючі екосистеми, але ризикують насититися, коли нові потоки контенту сповільнюються. Заробітки теоретично необмежені для топ-гравців, але дуже залежать від внутрішньоігрової динаміки ринку і стабільності цін токенів.
Move-to-Earn позбавляє складності, прив’язуючи заробітки безпосередньо до універсальної активності — руху. Це робить його доступним для нефанатів, але створює залежність від безперервного зростання користувачів і протилежний ризик: передбачуваність без потенціалу зростання. Заробітки M2E зазвичай обмежені фізичними можливостями користувача і моделлю інфляції платформи.
Для традиційних гравців P2E пропонує потенціал заробітку на основі навичок. Для користувачів, орієнтованих на фітнес і пасивний дохід у поєднанні з рутиною, M2E забезпечує доступний старт без необхідності геймінгових навичок.
Основні виклики, що загрожують сталості M2E
Бичачий ринок 2021 року створив величезний ентузіазм навколо концепцій move-to-earn, але поточний цикл не повторив цей імпульс. Декілька структурних проблем пояснюють труднощі сектору:
Необмежена емісія токенів: Багато M2E токенів мають необмежені запаси, що створені для поступового інфлювання, теоретично запобігаючи раннім преміумам дефіциту, але сприяючи постійному тиску на продажі. Коли обсяг GST зростає швидше за нових користувачів, ціни токенів зжимається, зменшуючи реальну здатність заробляти і прискорюючи відтік користувачів. Проекти мають впроваджувати все агресивніші механізми згоряння, щоб протистояти цій динаміці.
Високий поріг для отримання прибутку: Багато платформ вимагають купівлі NFT-кросівок або інших активів — початкові витрати можуть сягати $100-$1000+. Це фільтрує ботів і створює сигнали залученості, але одночасно виключає ціново чутливу аудиторію, яка могла б сприяти масовому впровадженню. Вимога STEPN купити кросівки ілюструє цю напругу — необхідність для економічної стабільності, але обмежує зростання.
Масштабованість без деградації: З розширенням бази користувачів мережі блокчейн стикаються з труднощами підтримки швидкості транзакцій і економічної ефективності. Платформи мають ретельно обирати або масштабувати свої базові ланцюги, щоб уникнути заторів і зниження доходів користувачів.
Пірамідальні динаміки: Залежність сектору від нових покупців для фінансування існуючих нагород створює неприємну структурну схожість із пірамідальними схемами. Ранні учасники отримують непропорційно багато, тоді як пізні — стискаються заробітки, що може зробити модель незбалансованою при досягненні плато.
Кліф залученості: На відміну від P2E ігор із сюжетною лінією і змагальними викликами, платформи M2E мають труднощі з підтримкою залученості, коли активність — ходьба — стає рутиною без гейміфікаційних шарів. Багато користувачів отримують перші нагороди і припиняють участь, залишаючи платформи з показниками «порожніх» користувачів і поверхневим монетизаційним потенціалом.
Що далі: гра з конвергенцією
Незважаючи на поточні труднощі, сектор M2E демонструє ознаки еволюції, а не занепаду. Варто стежити за кількома напрямками:
Інтеграція AR/VR: Доповнена і віртуальна реальність може перетворити нудну прогулянку у інтерактивний досвід, де біг стає дослідженням цифрових світів. Це може повернути гейміфікацію, яку втрачає простий підрахунок кроків.
Мульти-ланцюгова експансія: Проекти, що працюють на кількох блокчейнах, зменшують залежність від вузьких місць масштабування і дозволяють арбітраж між екосистемами, залучаючи більш просунутих користувачів.
Складніші метрики здоров’я: Окрім підрахунку кроків, платформи інтегрують показники варіабельності серцевого ритму, якість сну і харчування. Ці багаті дані можуть відкривати більш цінні нагороди і залучати користувачів, що готові платити за преміальні аналітики.
Устойчива токеноміка: Наступне покоління проектів проектує дефляційні механізми з запуску — обмежені запаси, агресивне згоряння і механізми управління, що запобігають гіперінфляції без постійного розмивання монет. Це може відновити довіру інвесторів до довгострокової цінності токена.
Концепція move-to-earn у криптовалюті ще не завершена; вона проходить через випробування і еволюцію. Проекти, що виживуть у цьому циклі, ймовірно, вийдуть із більш жорсткою економікою, кращими механізмами залучення і чіткішими шляхами до прибутковості. Для інвесторів поточний песимізм щодо M2E створює цікаві асиметрії — якщо навіть один проект успішно вирішить питання сталості, потенціал переоцінки може бути значним.
Перетин фітнесу і фінансів залишається захоплюючим. Переможцями цього циклу стануть ті платформи, що зможуть перетворити move-to-earn із спекулятивної гри токенів у справжню утиліту, де користувачі продовжують брати участь, бо гейміфікований фітнес має внутрішню цінність незалежно від зростання цін токенів.