Перетин фізичної форми та фінансових нагород створив один із найцікавіших феноменів у блокчейн-іграх. Технологія Move-to-Earn (M2E) трансформує буденні щоденні активності у можливості для отримання доходу — ваша ранкова пробіжка вже не просто фізична активність, а потенційне джерело доходу. Але не всі проєкти M2E створені однаково, і ринковий ландшафт зазнав кардинальних змін з часів стрімкого зростання сектору під час бичого циклу 2021 року.
Розуміння феномену Move-to-Earn
Move-to-Earn — це спеціалізований сегмент у рамках GameFi, де технології блокчейн перетворюють фізичну активність у торгівельні цифрові активи. Механіка досить проста: датчики вашого телефону відстежують рух, ця інформація підтверджується в мережі, і ви отримуєте криптовалюту або NFT як нагороду. Загальна ринкова капіталізація токенів M2E сягнула майже $700 мільйонів до середини 2024 року, і понад 30 різних проєктів змагаються за увагу користувачів на основних платформах для відстеження.
Що відрізняє M2E від традиційних ігрових нагород — це його подвійна привабливість: він одночасно вирішує проблему гейміфікації фітнес-індустрії та шукає масове впровадження криптовалют. Гравцям не потрібно освоювати складні механіки гри або витрачати години на вивчення стратегій; вони просто рухаються. Однак ця очевидна простота приховує складову токеноміку та інфраструктуру блокчейн, яка щодня обробляє мільйони транзакцій.
Реальність ринку: історії зростання та застереження
Сектор M2E розповідає історію стрімкого початкового прийняття, за якою слідує сувора реальність. STEPN став лідером у категорії, побудованим на високопродуктивній архітектурі Solana. У пікові часи STEPN залучав понад 700 000 активних користувачів щомісяця. Сьогодні ця кількість скоротилася приблизно до 35 000 — скромне падіння на 95%. Проте, незважаючи на цей відтік користувачів, токен GMT зберігає ринкову капіталізацію у $49.69М, що підкреслює, що оцінка ринку залежить не лише від кількості активних учасників.
Ця модель повторюється і в інших проєктах із різною інтенсивністю. Фактор новизни, що спочатку сприяв популярності, вичерпався, і тепер з’явилися побоювання щодо сталості та реального заробітку. Початкові користувачі, які купували NFT-кросівки під час зростання цін, пізніше виявили, що інфляція токенів і зменшення бази гравців роблять нагороди незначними.
Топ-проєкти Move-to-Earn: сучасна оцінка
STEPN (GMT) – Лідер за обережністю
STEPN заклав операційну модель, яку наслідують більшість M2E-проєктів. Ви купуєте NFT-кросівки для початку участі, отримуючи Green Satoshi Tokens (GST) через фізичний рух. Двокомпонентна архітектура — GST для внутрішньоігрового використання, GMT для управління — теоретично створює економічну стабільність.
Функціонал STEPN залишається конкурентоспроможним: режим Solo нагороджує індивідуальну активність, марафонський режим створює змагальні елементи, а режим Background дозволяє заробляти навіть коли додаток не активний. Фонд Solana забезпечує швидкість транзакцій, сумісну з розподілом нагород у реальному часі. Останні новини включають роздачу 100 мільйонів токенів GMT у рамках запуску системи FSL ID.
Проте, траєкторія STEPN є найяскравішим попередженням для сектору. Незважаючи на найбільшу ринкову капіталізацію, стрімке зниження кількості користувачів свідчить, що навіть добре реалізовані проєкти важко зберегти активність без постійних інновацій та оптимізації заробітку.
Sweat Economy (SWEAT) – Підхід до доступності
Sweat Economy виділився завдяки доступності. На відміну від STEPN, де потрібно купувати NFT-кросівки, Sweatcoin дозволяє почати накопичення нагород SWEAT одразу після встановлення додатку — без попередніх інвестицій. Це знизило бар’єр входу і допомогло залучити понад 150 мільйонів користувачів у сумі по Web2 і Web3, хоча не всі активно використовують функціонал криптовалюти.
Працює на блокчейні NEAR, Sweat Economy реалізує контрольоване створення токенів — складність динамічно регулюється, щоб запобігти неконтрольованій інфляції. У 2022 році додаток став найзавантаженішим додатком для здоров’я та фітнесу, що свідчить про масовий інтерес поза крипто-спільнотою.
Поточні показники ринку показують, що SWEAT торгується з циркулюючою ринковою капіталізацією $10.30М, що є значним зменшенням порівняно з початковими оцінками, але зберігає помірну ліквідність. Довгострокова життєздатність проєкту залежить від перетворення випадкових користувачів фітнес-додатків у активних учасників криптовалютного ринку.
Step App (FITFI) – Географічна диверсифікація
Step App працює у понад 100 країнах із понад 300 000 зареєстрованих учасників. Побудований на блокчейні Avalanche, платформа використовує токени KCAL як основну нагороду та FITFI як актив управління. Користувачі отримують нагороди за ходьбу і біг, обмінюючи накопичені KCAL на покупку та оновлення NFT-кросівок (SNEAKs).
Статистичні досягнення вражають: загальна кількість пройдених кроків перевищила 1,4 мільярда, а зібрано понад 2,3 мільярда накопичених токенів KCAL станом на квітень 2024. Однак, ринкова капіталізація у $2.69М свідчить, що навіть сильне використання не гарантує стабільності цін токенів.
Genopets (GENE) – NFT-центричний геймплей
Genopets підвищив рівень механіки M2E, зробивши акцент на володінні NFT та їх еволюції. Фізичні кроки перетворюються на енергію, яка використовується для еволюції цифрового супутника Genopet. Двокомпонентна система (GENE для управління, KI для нагород за активність) створює багаторівневу економічну участь.
Як провідна колекція NFT на Solana, Genopets здобув легітимність через справжнє створення активів у мережі. Колекція Genesis Genopets зібрала у сумі 146 000 SOL у торговому обсязі станом на квітень 2024. Однак, з ринковою капіталізацією близько $11М, проєкт працює лише на частину оцінки STEPN, незважаючи на поверхнево схожі механіки.
Dotmoovs (MOOV) – Конкурентний спорт
Dotmoovs відрізняється від традиційних M2E тим, що використовує штучний інтелект для аналізу результатів. Замість просто нагороджувати рух, платформа оцінює спортивні навички через AI за креативністю, ритмом і технікою. Гравці змагаються у пір-ту-пір конкурсах, отримуючи MOOV токени за результати.
Глобальна аудиторія — понад 80 000 активних учасників у 190 країнах. Оброблено понад 41 000 відео, що становить понад 340 годин аналізу спортивної активності. Використання мережі Polygon з ERC-20/BEP-20 забезпечує економічні транзакції для мікроплатежів. Ринкова капіталізація у $574 300 свідчить про нішеву орієнтацію, а не широке впровадження.
Walken (WLKN) – Персонажна взаємодія
Walken перетворює ваші кроки у внутрішньоігрову валюту для розвитку персонажа CAThlete. Ці віртуальні спортсмени змагаються у різних дисциплінах (sprint, urban, marathon), створюючи різноманітні сценарії залучення. Двокомпонентна система використовує WLKN для управління та GEMs для активності.
З квітня 2024 року платформа завантажена понад 1 мільйон разів у Google Play, що свідчить про значний рівень проникнення. Однак, ринкова капіталізація у $3.3М відображає обережність інвесторів щодо неперевірених моделей монетизації. Система ліг та NFT-налаштування у Walken мають схожі функції, які не змогли запобігти відтоку користувачів у схожих проєктах.
Rebase GG (IRL) – Локаційна досліджувальна механіка
Rebase GG реалізує геолокаційні виклики, спрямовуючи гравців до конкретних реальних локацій для підтвердження активності та нагородження. Цей географічний компонент приваблює дослідників і поза традиційними ентузіастами фітнесу.
Проєкт має понад 20 000 активних гравців і ринкову капіталізацію станом на квітень 2024. Хоча географічна особливість додає унікальності, менша база користувачів підкреслює, що нішеве позиціонування обмежує потенціал зростання у ширшій екосистемі M2E.
M2E vs. P2E: принципово різні цінні пропозиції
Move-to-Earn і Play-to-Earn працюють за різними економічними моделями. P2E-ігри, такі як Axie Infinity, винагороджують за віртуальні досягнення через складні механіки, що часто вимагають стратегічної гри та тривалого залучення. Гравці заробляють через демонстрацію навичок і управління ресурсами у цифрових середовищах.
M2E орієнтований на монетизацію щоденної активності. Ходьба, біг і базові вправи дають нагороди без необхідності геймерських навичок. Це створює широку демографічну привабливість, але жертвує глибиною та геймплейною складністю, яку цінують хардкорні гравці.
Порівняльна структура:
Основна різниця — у передбачуваності заробітку. P2E-нагороди залежать від навичок гравця, попиту на внутрішньоігрові предмети та волатильності токенів. M2E теоретично має передбачуване масштабування — 1000 кроків завжди вимагають однакових зусиль незалежно від ринкових умов. Але ця перевага зникає, коли інфляція токенів зменшує цінність нагород швидше, ніж користувачі можуть накопичити кроки.
Ринки P2E ризикують насиченням і падінням цін токенів, тоді як проєкти M2E стикаються з викликами сталості через необхідність спалювати достатню кількість токенів для балансування постійного випуску, щоб підтримувати мотивацію користувачів при зниженні реальної цінності нагород.
Ключові виклики, що підривають життєздатність сектору M2E
$4M Інфляційна токеноміка
Більшість проєктів M2E запускаються з необмеженими запасами токенів, зокрема у внутрішньоігрових утилітах, таких як GST у STEPN. Це створює неминучий математичний ефект: якщо користувачі заробляють токени швидше, ніж витрачають, їх цінність падає. З часом, коли нагороди втрачають цінність, мотивація користувачів знижується, що веде до спіралі падіння активності, як у STEPN.
Успішні проєкти вимагають жорстких механізмів спалювання токенів, щоб перетворювати зароблене у дефляційний тиск. Ще небагато проєктів ефективно реалізують цей баланс.
Високий бар’єр входу
Вимога купівлі NFT-кросівок у STEPN є прикладом бар’єру для участі. Необхідно значне попереднє капіталовкладення, що обмежує цільову аудиторію до заможних сегментів. Sweatcoin вирішив цю проблему через безкоштовний старт, але ширший сектор M2E ще не стандартизував доступні механізми входу.
Обмеження масштабованості блокчейну
M2E вимагає обробки транзакцій у реальному часі для великої кількості користувачів. Solana справляється з цим ефективно, але періоди високого навантаження демонструють обмеження мережі. Розгортання на кількох ланцюгах призводить до фрагментації ліквідності та ускладнень для користувачів.
Ілюзії сталості
Сектор імітує структуру, схожу на пірамідальні схеми: ранні учасники отримують значні нагороди, тоді як пізні — стикаються з розмитими винагородами і високими вхідними витратами. Це викликає постійні сумніви щодо справжньої корисності M2E або її використання як схеми, що навмисно використовує FOMO.
Перспективи розвитку: еволюційні напрями
Майбутнє сектору M2E, ймовірно, полягає у технологічному вдосконаленні, а не революційних проривах. Інтеграція доповненої реальності ###AR( та віртуальної реальності )VR( може зробити залучення більш захоплюючим, гейміфікуючи фізичний простір. Вдосконалене моніторинг здоров’я з біометричними даними може створити більш детальні моделі нагород.
Мульти-ланцюгове розгортання та покращення токеноміки — ймовірні напрямки розвитку. Проєкти, що демонструють сталу економіку токенів і зберігають залученість користувачів, виживуть. Інші зазнають падіння, подібного до STEPN.
Для учасників проєкти Move-to-Earn пропонують легальні можливості заробітку з реальними фінансовими ризиками. Сектор приваблює як криптопіонерів, що шукають корисність блокчейну, так і ентузіастів фітнесу, що відкривають для себе криптовалюту. Успіх залежить від ретельної оцінки фундаментальних показників кожного проєкту, а не від припущень про загальну життєздатність категорії.
Проєкти Move-to-Earn, що змінюють мотивацію до фітнесу, є справжнім інноваційним кроком, але ринок залишається волатильним і нестабільним. Попередній ентузіазм поступився обережній оцінці, що цілком справедливо відображає і можливості, і значні ризики, що супроводжують цю динамічну сферу.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Проекти Move-to-Earn: Які криптовалютні фітнес-ігри дійсно варто звернути увагу у 2024 році?
Перетин фізичної форми та фінансових нагород створив один із найцікавіших феноменів у блокчейн-іграх. Технологія Move-to-Earn (M2E) трансформує буденні щоденні активності у можливості для отримання доходу — ваша ранкова пробіжка вже не просто фізична активність, а потенційне джерело доходу. Але не всі проєкти M2E створені однаково, і ринковий ландшафт зазнав кардинальних змін з часів стрімкого зростання сектору під час бичого циклу 2021 року.
Розуміння феномену Move-to-Earn
Move-to-Earn — це спеціалізований сегмент у рамках GameFi, де технології блокчейн перетворюють фізичну активність у торгівельні цифрові активи. Механіка досить проста: датчики вашого телефону відстежують рух, ця інформація підтверджується в мережі, і ви отримуєте криптовалюту або NFT як нагороду. Загальна ринкова капіталізація токенів M2E сягнула майже $700 мільйонів до середини 2024 року, і понад 30 різних проєктів змагаються за увагу користувачів на основних платформах для відстеження.
Що відрізняє M2E від традиційних ігрових нагород — це його подвійна привабливість: він одночасно вирішує проблему гейміфікації фітнес-індустрії та шукає масове впровадження криптовалют. Гравцям не потрібно освоювати складні механіки гри або витрачати години на вивчення стратегій; вони просто рухаються. Однак ця очевидна простота приховує складову токеноміку та інфраструктуру блокчейн, яка щодня обробляє мільйони транзакцій.
Реальність ринку: історії зростання та застереження
Сектор M2E розповідає історію стрімкого початкового прийняття, за якою слідує сувора реальність. STEPN став лідером у категорії, побудованим на високопродуктивній архітектурі Solana. У пікові часи STEPN залучав понад 700 000 активних користувачів щомісяця. Сьогодні ця кількість скоротилася приблизно до 35 000 — скромне падіння на 95%. Проте, незважаючи на цей відтік користувачів, токен GMT зберігає ринкову капіталізацію у $49.69М, що підкреслює, що оцінка ринку залежить не лише від кількості активних учасників.
Ця модель повторюється і в інших проєктах із різною інтенсивністю. Фактор новизни, що спочатку сприяв популярності, вичерпався, і тепер з’явилися побоювання щодо сталості та реального заробітку. Початкові користувачі, які купували NFT-кросівки під час зростання цін, пізніше виявили, що інфляція токенів і зменшення бази гравців роблять нагороди незначними.
Топ-проєкти Move-to-Earn: сучасна оцінка
STEPN (GMT) – Лідер за обережністю
STEPN заклав операційну модель, яку наслідують більшість M2E-проєктів. Ви купуєте NFT-кросівки для початку участі, отримуючи Green Satoshi Tokens (GST) через фізичний рух. Двокомпонентна архітектура — GST для внутрішньоігрового використання, GMT для управління — теоретично створює економічну стабільність.
Функціонал STEPN залишається конкурентоспроможним: режим Solo нагороджує індивідуальну активність, марафонський режим створює змагальні елементи, а режим Background дозволяє заробляти навіть коли додаток не активний. Фонд Solana забезпечує швидкість транзакцій, сумісну з розподілом нагород у реальному часі. Останні новини включають роздачу 100 мільйонів токенів GMT у рамках запуску системи FSL ID.
Проте, траєкторія STEPN є найяскравішим попередженням для сектору. Незважаючи на найбільшу ринкову капіталізацію, стрімке зниження кількості користувачів свідчить, що навіть добре реалізовані проєкти важко зберегти активність без постійних інновацій та оптимізації заробітку.
Sweat Economy (SWEAT) – Підхід до доступності
Sweat Economy виділився завдяки доступності. На відміну від STEPN, де потрібно купувати NFT-кросівки, Sweatcoin дозволяє почати накопичення нагород SWEAT одразу після встановлення додатку — без попередніх інвестицій. Це знизило бар’єр входу і допомогло залучити понад 150 мільйонів користувачів у сумі по Web2 і Web3, хоча не всі активно використовують функціонал криптовалюти.
Працює на блокчейні NEAR, Sweat Economy реалізує контрольоване створення токенів — складність динамічно регулюється, щоб запобігти неконтрольованій інфляції. У 2022 році додаток став найзавантаженішим додатком для здоров’я та фітнесу, що свідчить про масовий інтерес поза крипто-спільнотою.
Поточні показники ринку показують, що SWEAT торгується з циркулюючою ринковою капіталізацією $10.30М, що є значним зменшенням порівняно з початковими оцінками, але зберігає помірну ліквідність. Довгострокова життєздатність проєкту залежить від перетворення випадкових користувачів фітнес-додатків у активних учасників криптовалютного ринку.
Step App (FITFI) – Географічна диверсифікація
Step App працює у понад 100 країнах із понад 300 000 зареєстрованих учасників. Побудований на блокчейні Avalanche, платформа використовує токени KCAL як основну нагороду та FITFI як актив управління. Користувачі отримують нагороди за ходьбу і біг, обмінюючи накопичені KCAL на покупку та оновлення NFT-кросівок (SNEAKs).
Статистичні досягнення вражають: загальна кількість пройдених кроків перевищила 1,4 мільярда, а зібрано понад 2,3 мільярда накопичених токенів KCAL станом на квітень 2024. Однак, ринкова капіталізація у $2.69М свідчить, що навіть сильне використання не гарантує стабільності цін токенів.
Genopets (GENE) – NFT-центричний геймплей
Genopets підвищив рівень механіки M2E, зробивши акцент на володінні NFT та їх еволюції. Фізичні кроки перетворюються на енергію, яка використовується для еволюції цифрового супутника Genopet. Двокомпонентна система (GENE для управління, KI для нагород за активність) створює багаторівневу економічну участь.
Як провідна колекція NFT на Solana, Genopets здобув легітимність через справжнє створення активів у мережі. Колекція Genesis Genopets зібрала у сумі 146 000 SOL у торговому обсязі станом на квітень 2024. Однак, з ринковою капіталізацією близько $11М, проєкт працює лише на частину оцінки STEPN, незважаючи на поверхнево схожі механіки.
Dotmoovs (MOOV) – Конкурентний спорт
Dotmoovs відрізняється від традиційних M2E тим, що використовує штучний інтелект для аналізу результатів. Замість просто нагороджувати рух, платформа оцінює спортивні навички через AI за креативністю, ритмом і технікою. Гравці змагаються у пір-ту-пір конкурсах, отримуючи MOOV токени за результати.
Глобальна аудиторія — понад 80 000 активних учасників у 190 країнах. Оброблено понад 41 000 відео, що становить понад 340 годин аналізу спортивної активності. Використання мережі Polygon з ERC-20/BEP-20 забезпечує економічні транзакції для мікроплатежів. Ринкова капіталізація у $574 300 свідчить про нішеву орієнтацію, а не широке впровадження.
Walken (WLKN) – Персонажна взаємодія
Walken перетворює ваші кроки у внутрішньоігрову валюту для розвитку персонажа CAThlete. Ці віртуальні спортсмени змагаються у різних дисциплінах (sprint, urban, marathon), створюючи різноманітні сценарії залучення. Двокомпонентна система використовує WLKN для управління та GEMs для активності.
З квітня 2024 року платформа завантажена понад 1 мільйон разів у Google Play, що свідчить про значний рівень проникнення. Однак, ринкова капіталізація у $3.3М відображає обережність інвесторів щодо неперевірених моделей монетизації. Система ліг та NFT-налаштування у Walken мають схожі функції, які не змогли запобігти відтоку користувачів у схожих проєктах.
Rebase GG (IRL) – Локаційна досліджувальна механіка
Rebase GG реалізує геолокаційні виклики, спрямовуючи гравців до конкретних реальних локацій для підтвердження активності та нагородження. Цей географічний компонент приваблює дослідників і поза традиційними ентузіастами фітнесу.
Проєкт має понад 20 000 активних гравців і ринкову капіталізацію станом на квітень 2024. Хоча географічна особливість додає унікальності, менша база користувачів підкреслює, що нішеве позиціонування обмежує потенціал зростання у ширшій екосистемі M2E.
M2E vs. P2E: принципово різні цінні пропозиції
Move-to-Earn і Play-to-Earn працюють за різними економічними моделями. P2E-ігри, такі як Axie Infinity, винагороджують за віртуальні досягнення через складні механіки, що часто вимагають стратегічної гри та тривалого залучення. Гравці заробляють через демонстрацію навичок і управління ресурсами у цифрових середовищах.
M2E орієнтований на монетизацію щоденної активності. Ходьба, біг і базові вправи дають нагороди без необхідності геймерських навичок. Це створює широку демографічну привабливість, але жертвує глибиною та геймплейною складністю, яку цінують хардкорні гравці.
Порівняльна структура:
Основна різниця — у передбачуваності заробітку. P2E-нагороди залежать від навичок гравця, попиту на внутрішньоігрові предмети та волатильності токенів. M2E теоретично має передбачуване масштабування — 1000 кроків завжди вимагають однакових зусиль незалежно від ринкових умов. Але ця перевага зникає, коли інфляція токенів зменшує цінність нагород швидше, ніж користувачі можуть накопичити кроки.
Ринки P2E ризикують насиченням і падінням цін токенів, тоді як проєкти M2E стикаються з викликами сталості через необхідність спалювати достатню кількість токенів для балансування постійного випуску, щоб підтримувати мотивацію користувачів при зниженні реальної цінності нагород.
Ключові виклики, що підривають життєздатність сектору M2E
$4M Інфляційна токеноміка
Більшість проєктів M2E запускаються з необмеженими запасами токенів, зокрема у внутрішньоігрових утилітах, таких як GST у STEPN. Це створює неминучий математичний ефект: якщо користувачі заробляють токени швидше, ніж витрачають, їх цінність падає. З часом, коли нагороди втрачають цінність, мотивація користувачів знижується, що веде до спіралі падіння активності, як у STEPN.
Успішні проєкти вимагають жорстких механізмів спалювання токенів, щоб перетворювати зароблене у дефляційний тиск. Ще небагато проєктів ефективно реалізують цей баланс.
Високий бар’єр входу
Вимога купівлі NFT-кросівок у STEPN є прикладом бар’єру для участі. Необхідно значне попереднє капіталовкладення, що обмежує цільову аудиторію до заможних сегментів. Sweatcoin вирішив цю проблему через безкоштовний старт, але ширший сектор M2E ще не стандартизував доступні механізми входу.
Обмеження масштабованості блокчейну
M2E вимагає обробки транзакцій у реальному часі для великої кількості користувачів. Solana справляється з цим ефективно, але періоди високого навантаження демонструють обмеження мережі. Розгортання на кількох ланцюгах призводить до фрагментації ліквідності та ускладнень для користувачів.
Ілюзії сталості
Сектор імітує структуру, схожу на пірамідальні схеми: ранні учасники отримують значні нагороди, тоді як пізні — стикаються з розмитими винагородами і високими вхідними витратами. Це викликає постійні сумніви щодо справжньої корисності M2E або її використання як схеми, що навмисно використовує FOMO.
Перспективи розвитку: еволюційні напрями
Майбутнє сектору M2E, ймовірно, полягає у технологічному вдосконаленні, а не революційних проривах. Інтеграція доповненої реальності ###AR( та віртуальної реальності )VR( може зробити залучення більш захоплюючим, гейміфікуючи фізичний простір. Вдосконалене моніторинг здоров’я з біометричними даними може створити більш детальні моделі нагород.
Мульти-ланцюгове розгортання та покращення токеноміки — ймовірні напрямки розвитку. Проєкти, що демонструють сталу економіку токенів і зберігають залученість користувачів, виживуть. Інші зазнають падіння, подібного до STEPN.
Для учасників проєкти Move-to-Earn пропонують легальні можливості заробітку з реальними фінансовими ризиками. Сектор приваблює як криптопіонерів, що шукають корисність блокчейну, так і ентузіастів фітнесу, що відкривають для себе криптовалюту. Успіх залежить від ретельної оцінки фундаментальних показників кожного проєкту, а не від припущень про загальну життєздатність категорії.
Проєкти Move-to-Earn, що змінюють мотивацію до фітнесу, є справжнім інноваційним кроком, але ринок залишається волатильним і нестабільним. Попередній ентузіазм поступився обережній оцінці, що цілком справедливо відображає і можливості, і значні ризики, що супроводжують цю динамічну сферу.