Кращі ігри Move-to-Earn: які токени M2E дійсно приносять реальний дохід у 2024 році?

Криптовалютний простір має нову одержимість фітнесом. На відміну від традиційних ігор, Move-to-Earn (M2E) перетворює ваші щоденні кроки на цифрові активи—без складних стратегій, без віртуальних боїв, просто ходіть і заробляйте. Але з такою кількістю M2E-проектів, що заповнюють ринок, які з них справді винагороджують ваші зусилля? Ось що насправді відрізняє найкращі ігри з руху від хайпу.

Революція M2E: Як заробіток криптовалюти став особистим

Ігри Move-to-Earn кардинально змінили рівняння блокчейн-ігор. Замість сидіти перед екраном і виконувати віртуальні квести, ви одягаєте кросівки і дозволяєте своїм реальним рухам генерувати криптовалютні нагороди. GPS вашого телефону або носимий пристрій відстежує дані, блокчейн підтверджує їх легітимність, і вуаля—ви отримуєте токени.

Геніальність? Вона поєднує три величезні ринки: фітнес, ігри та криптовалюту. Користувачі, які раніше ніколи не торкалися традиційних криптоігор, раптом починають купувати NFT для розблокування заробітку. Токеноміка працює шляхом створення нових токенів на основі підтвердження активності, а потім дозволяє гравцям торгувати цими нагородами на біржах або реінвестувати їх у NFT.

Але ось у чому підступ: не всі M2E-проекти створені рівними. Ринкова капіталізація коливається від мільйонів до копійок, бази користувачів дуже різняться, і деякі проекти вже зазнали краху після обіцянок “місяця”.

Поточний ландшафт M2E: куди насправді тече гроші

Об’єднаний сектор M2E станом на середину 2024 року мав майже $700 мільйонів у ринковій капіталізації. Сьогодні ситуація виглядає інакше. Розглянемо, де справді є прийняття.

STEPN (GMT) все ще домінує за рахунок своєї присутності на ринку, хоча його домінування розповідає цікаву історію. Проект досяг понад 700 000 активних користувачів щомісяця, але за останніми даними ця кількість скоротилася до менше ніж 35 000—різке скорочення. Проте ринкова капіталізація STEPN залишається вище $49.50М, що свідчить про серйозну довіру інституцій або довгострокових холдерів. Ви купуєте NFT-кросівки на Solana, відстежуєте свої пробіжки/ходьбу через додаток і заробляєте GST-токени, які можна використовувати для оновлення обладнання або торгівлі на біржах. Система з двома токенами (GST для утиліти, GMT для управління) створює реальні економічні шари, а не просто один нагородний токен.

Sweat Economy (SWEAT) обрала інший шлях: нульова вартість входу. Завантажуєте їхній додаток, ходите, отримуєте нагороди—без необхідності купувати NFT. Побудована на NEAR-блокчейні для швидкості, Sweat Economy стверджує, що має понад 150 мільйонів користувачів у web2 і web3, хоча ця цифра поєднує завантаження додатка з активними заробітчанами. Поточна ринкова капіталізація становить $10.30М. Привабливість для випадкових користувачів незаперечна, але нижча вартість входу зазвичай означає нижчу цінність токенів і менші маржі заробітку.

Step App (FITFI) займає свою нішу на Avalanche з базою понад 300 000 користувачів, які разом пройшли 1,4 мільярда кроків і заробили 2,3 мільярда KCAL-токенів. Ринкова капіталізація $2.75М відображає менший рівень прийняття, але більш стабільне утримання. Система NFT-кросівок нагадує STEPN, але працює незалежно на іншому блокчейні, що дає користувачам можливість диверсифікувати портфель.

Genopets (GENE) змінює наратив M2E: ваші кроки не просто заробляють токени—вони підвищують рівень цифрових істот. Це Pokémon meets fitness. Побудована на Solana, Genopets дозволяє користувачам взаємодіяти з екосистемою, де NFT мають справжню внутрішньоігрову утиліту, окрім просто заробітку. Колекція Genesis має понад 146 000 SOL у торговому обсязі, що свідчить про реальну активність на вторинному ринку.

dotmoovs (MOOV) вирізняється інтеграцією аналізу продуктивності за допомогою AI у спортивні змагання. Ви не просто ходите—змагаєтеся у peer-to-peer викликах, де AI судить креативність, ритм і техніку. Ринкова капіталізація $575K та 80 000 гравців у 190 країнах свідчать про нішеву, але справжню залученість. Конкурентний аспект бореться з “просто ходьбою” втомою, яка знищує утримання у інших проектах.

Walken (WLKN) додав ще один хід: перетворення кроків у геймплей. Ваші кроки живлять цифрового персонажа (CAThlete), який змагається у спортивних викликах. Понад 1 мільйон завантажень у Google Play і ринкова капіталізація $3.3М свідчать про зростаючу популярність. Мультидисциплінарна система змагань зберігає різноманітність геймплею порівняно з чистим фітнес-трекінгом.

Rebase GG (IRL) застосовує найкреативніший підхід: геолокаційні виклики, що винагороджують дослідження. Замість просто відстеження кроків ви виконуєте місцеві місії. 20 000 активних гравців із ринковою капіталізацією свідчать про меншу, але віддану спільноту, орієнтовану на ігри на основі місцезнаходження, а не просто фітнес.

Чому ці проекти досягли успіху $4M і інші ні(

Різниця між найкращими іграми з руху і посередніми зводиться до трьох факторів:

Токеноміка, що не самознищується: GST-токен STEPN зазнав інфляції через необмежений запас. Проекти, як Sweat Economy, впровадили контрольовані темпи емісії—поступово зменшуючи випуск токенів із ускладненням. Це запобігає “спіральній смерті”, коли нові токени заповнюють ринок і знижують нагороди.

Багатофункціональність токенів: ігри з одноразовими нагородними токенами швидко вмирали. Переможці, як Genopets, створили екосистеми, де токени виконують різні функції—частина для управління, частина для внутрішньоігрових покупок, частина для транзакцій NFT. Це створює природні “схеми поглинання” попиту.

Утримання понад фітнес-трекінг: чисте підрахунок кроків стає нудним. Genopets додали еволюцію істот, dotmoovs—AI-змагання, Walken—багатоспортивні виклики. Найкращі проекти з руху зробили фітнес ігровим, а не просто монетизували його.

Play-to-Earn проти Move-to-Earn: чому M2E перемагає для масового прийняття

P2E-ігри, як Axie Infinity, вимагають складного залучення у віртуальний світ—вивчення боєвих механік, розведення істот, розуміння ринкової динаміки. Високий бар’єр входу, але й більший потенціал заробітку для досвідчених гравців.

M2E змінює це: мінімальний бар’єр для розуміння )всі знають, як ходити(, але менший потенціал заробітку. Це приваблює різних користувачів:

  • P2E: приваблює геймерів, що шукають монетизований ігровий досвід. Вимагає стратегічного мислення. Заробітки залежать від навичок і знань ринку.
  • M2E: приваблює любителів фітнесу і випадкових заробітчан. Потрібна лише фізична активність. Заробітки більш передбачувані, але абсолютні значення нижчі.

Реальна ідея? M2E відкриває крипту людям, які ніколи б не грали в Axie Infinity. 60-річний, що щодня ходить, може заробляти SWEAT, не розуміючи, як працюють бої. Це розширення масового ринку.

Жорстка правда про економіку M2E

Перш ніж поспішати завантажити кожен додаток, зрозумійте жорсткі реалії:

Вхідні витрати створюють бар’єри: STEPN вимагає витрат у $200-1000+ на гідні NFT-кросівки. Звісно, Sweatcoin безкоштовний, але безкоштовне часто означає повільніший заробіток і нижчу цінність токенів. Немає магії—більше зобов’язань зазвичай означає більші нагороди, але й більший ризик.

Інфляція токенів залишається вбивцею: необмежена емісія, як у GST, знищила ціннісні пропозиції проектів. Навіть із механізмами спалювання, якщо новий випуск токенів перевищує попит, ваші нагороди зменшуються в реальних обсягах. Стежте за графіками емісії.

Мережеві ефекти мають значення: STEPN домінував частково через те, що 700 000 користувачів )на піку( означали більшу ліквідність на ринку, більш конкурентні таблиці лідерів, більше контенту. Менші проекти борються з проблемами “курка і яйце” у залученні. Гра з 20 000 користувачів означає менше торгових партнерів і менше конкурентної активності.

Динаміка піраміди реальна: ранні користувачі заробили серйозні гроші. Пізніші входи отримують менше. Це не обов’язково шахрайство—так працює перевага першого ходу—але очікування мають бути реалістичними. Не станете багатими, ходячи 30 хвилин щодня у 2024.

Що реально можливо: реалістичні очікування заробітку

Перестаньте очікувати “$500/місяць за ходьбу”. Ось реальна математика:

Користувачі STEPN на піку заробляли приблизно 5-15 GST за сесію ходьби )30 хвилин(, що коштує $0.10-0.50 залежно від ціни GST. Це $3-10 на місяць для випадкових ходоків або $30-100 щомісяця для відданих користувачів, що витрачають 2-3 години щодня. Після врахування комісій Solana і реінвестування в оновлення NFT чистий заробіток зменшився на 30-50%.

Sweat Economy торгується ще за нижчими ставками нагород—копійки за сесію—але нульова вартість входу означає, що розрахунки ROI інші. Привабливість у накопиченні протягом років, а не у миттєвому заробітку.

Кращі проекти з руху створюють потенціал заробітку через кілька векторів:

  • Щоденна активність )базова(
  • Стейкінг токенів )зростання управлінського токена(
  • Торгівля NFT )якщо ви вмієте правильно продавати(
  • Виплати у лігах )для проектів із мультиплеєрною конкуренцією(

Але для цього потрібен активний моніторинг ринку і знання ігор. Тепер ви не можете просто завантажити і AFK-заробляти.

Майбутнє: куди рухається інновація M2E

Сектор розвивається. З’являється інтеграція AR/VR—уявіть, що ви ловите свого Genopet у доповненій реальності під час пробіжки. Інтеграція даних про здоров’я поглиблюється, забезпечуючи медичний рівень фітнес-трекінгу разом із криптовалютними нагородами.

Мульти-блокчейн-деплоймент усуває ризик залежності від одного ланцюга. Гравці будуть переносити токени між ланцюгами для оптимізації транзакційних витрат і використання різних токеномік.

З’являються більш стійкі моделі токеноміки. Проекти вчаться на помилках STEPN і впроваджують прогресивні механізми спалювання токенів, масштабування складності та графіки зменшення нагород, що імітують принципи дефіциту Біткоїна.

Висновок: найкращі ігри з руху для різних гравців

Для випадкових любителів фітнесу: Sweat Economy перемагає. Немає вхідних витрат, пасивний заробіток, понад 150М користувачів. Не очікуйте багатства, але послідовність важлива.

Для активних геймерів, що шукають механіки: Genopets пропонує найнасиченіший геймплей поза фітнес-трекінгом. Системи еволюції та налаштування середовища створюють залучення.

Для змагальних гравців: dotmoovs пропонує AI-суддівство у змаганнях. Walken із багатоспортивними викликами також приваблює гравців, що шукають таблиці лідерів і мультиплеєр.

Для ризикового капіталу: менші проекти, як Rebase GG або новачки, пропонують більший відсотковий потенціал, якщо досягнуть прийняття—але й більший ризик провалу.

Найкраща стратегія з заробітку з руху—не обрати одну гру. Це розуміння, який проект відповідає вашому рівню фітнесу, терпимості до зобов’язань і капіталу. STEPN все ще лідирує в зрілості екосистеми. Sweat Economy — у доступності. Нові проекти, як dotmoovs, — у інноваціях.

Ваші реальні заробітки значною мірою залежать від вашої послідовності у ходьбі, терпіння до механізмів токеноміки і ринкового таймінгу, а не від вибору додатку.

Революція M2E не зникла—вона просто стала зрілішою. Початкові історії швидкого збагачення зникли. Залишився справжньо новий спосіб монетизації здоров’я: він повільніший, більш реалістичний і набагато більш стійкий, ніж у 2021 році.

MOVE-6%
GAMES-0,56%
IN0,63%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити