Концепція нагородження фізичної форми криптовалютними винагородами представляє собою парадигмальний зсув у нашому уявленні про фізичну активність та цифровий заробіток. Проєкти move-to-earn у криптовалюті з’єднують між собою свідомість щодо здоров’я та фінансові стимули, створюючи екосистему, де кожен крок має відчутну грошову цінність. Давайте дослідимо, що робить цей сегмент блокчейн-ігор настільки привабливим і розглянемо провідні проєкти, які очолюють цей рух.
Розуміння революції move-to-earn у криптовалюті
У своїй основі технологія move-to-earn перетворює ваш смартфон або носимий пристрій на механізм платежу. Сенсори в цих пристроях — переважно GPS та акселерометри — точно відстежують ваші фізичні рухи. Ці записи рухів потім перевіряються та зберігаються у блокчейн-мережах, гарантувавши прозорість та незмінність. Що відрізняє M2E від традиційних фітнес-додатків — це негайна фінансова винагорода: ваші кроки безпосередньо перетворюються на криптовалютні токени.
Механіка проста, але потужна. Додатки використовують відстеження активності у реальному часі для вимірювання інтенсивності та тривалості тренування, перетворюючи ці дані у генерацію токенів. Деякі платформи повністю усувають бар’єри для входу, тоді як інші вимагають початкових покупок NFT. Отримані токени виконують дві функції: вони слугують внутрішньоігровою валютою та можуть бути обміняні на криптовалютних ринках на реальну цінність.
Згідно з дослідженнями ринку, сектор move-to-earn у криптовалюті має приблизно $700 мільйонів у сумарній ринковій капіталізації, з понад 30 проєктами, що відстежуються на основних платформах. Це зростання підкреслює життєздатність сектора як ініціативи для здоров’я та інвестиційної можливості.
Провідні проєкти move-to-earn у криптовалюті, що змінюють ландшафт
STEPN (GMT): Гігант фітнесу на базі Solana
STEPN залишається флагманським додатком move-to-earn у криптовалюті, побудованим на блокчейні Solana через його ефективність транзакцій. Архітектура платформи вимагає від користувачів купувати NFT-кросівки — цифрові носимі пристрої, що функціонують як двигуни заробітку. Оснащені цими кросівками, вони генерують Green Satoshi Tokens (GST) через ходьбу, біг або пробіжки.
Двовалютна модель розділяє утиліту та управління: GST обробля внутрішньоігрові транзакції та оновлення, тоді як GMT (Green Metaverse Token) керує управлінням платформою та преміальними функціями. Це розділення створює економічну стабільність і заохочує довгострокову участь.
Інновація режиму Background заслуговує особливої уваги — вона дозволяє накопичення кроків навіть у фоновому режимі, забезпечуючи, щоб жодна активність не залишилася без винагороди. Аірдроп 100 мільйонів токенів GMT для спільноти продемонстрував прихильність STEPN до утримання користувачів під час ринкової волатильності.
Однак динаміка ринку суттєво змінилася. Кількість активних користувачів STEPN знизилася з понад 700 000 до приблизно 35 000 станом на квітень 2024 року, що відображає більш широкі виклики сектора. Незважаючи на цей спад, STEPN зберігає найбільшу ринкову позицію серед платформ move-to-earn у криптовалюті, з обігом GMT на суму $49.66М станом на січень 2026 року.
Sweat Economy (SWEAT): Доступна точка входу
Sweat Economy працює на блокчейні NEAR, зосереджуючись на масштабованості та доступності для користувачів. Платформа вирізняється своєю стійкою структурою токеноміки, де швидкість створення токенів регулюється з часом, щоб запобігти інфляції — критичний аспект для довгострокової життєздатності токенів.
Найбільша перевага? Відсутність бар’єрів для входу. Користувачі завантажують додаток і починають заробляти одразу через ходьбу, без необхідності купувати NFT або інші активи. Ця доступність дуже привабила: Sweat Economy досягла 150 мільйонів користувачів у Web2 та Web3 екосистемах і отримала визнання як найкращий додаток для здоров’я та фітнесу у 2022 році.
Підхід платформи до запобігання шахрайству використовує передові алгоритми перевірки для автентифікації записаних рухів, підтримуючи цілісність екосистеми. Токени SWEAT функціонують за контрольованими протоколами емісії, створюючи більш передбачуване економічне середовище порівняно з моделями необмеженого постачання.
Поточна ринкова оцінка становить $10.33М, що відображає значну базу користувачів і стійку операційну модель.
Працюючи на блокчейні Avalanche, Step App вводить рівні гейміфікації, що виходять за межі простого підрахунку кроків. Токен FITFI дозволяє брати участь у управлінні та ставках, тоді як токени KCAL виступають основною винагородою за активність.
Екосистема обертається NFT-кросівками (SNEAKs), які гравці купують, покращують і торгують ними. Ці цифрові активи відкривають додаткові джерела доходу через торгівлю та конкурентні переваги у грі. Двовалютна архітектура керує як утилітою, так і управлінням, заохочуючи різноманітні стратегії участі.
Загальна кількість активних користувачів Step App перевищує 300 000 у понад 100 країнах. За цей час було зроблено 1,4 мільярда кроків і зароблено 2,3 мільярда KCAL у нагородах станом на квітень 2024 року. Ринкова капіталізація FITFI наразі становить $2.71М.
Genopets (GENE): NFT-орієнтовані інновації move-to-earn у криптовалюті
Genopets трансформує досвід move-to-earn у криптовалюті через механіку еволюції істот. Кроки перетворюються на Energy, що живить еволюцію вашого Genopet — цифрового компаньйона з реальною економічною цінністю.
Побудований на Solana, Genopets має двовалютну систему, де GENE відповідає за управління та основні транзакції, а KI токени — за ігрову активність, включаючи бої та управління середовищем. Інтеграція NFT означає, що ваші істоти та навколишнє середовище мають торгівельну цінність як всередині, так і поза платформою.
Колекція Genesis Genopets досягла понад 146 000 SOL у загальному обсязі торгів, а ринкова капіталізація GENE становить $11М. Це свідчить про високий попит на NFT-базовані рішення move-to-earn у криптовалюті.
dotmoovs (MOOV): AI-інтелектуальні спортивні змагання
Dotmoovs вводить штучний інтелект у рамки move-to-earn у криптовалюті, створюючи peer-to-peer спортивні змагання, де система AI оцінює техніку, ритм і креативність. Такий підхід приваблює спортивних ентузіастів, а не лише користувачів, орієнтованих на фітнес.
Працює на Polygon із сумісністю ERC-20 та BEP-20, платформа підтримує ефективну обробку транзакцій. Спеціальні NFT-ігри дають доступ до спеціалізованих турнірів та ексклюзивних внутрішньоігрових предметів. Гравці орендують, ставлять або торгують цими активами, диверсифікуючи дохід.
Платформа обслуговує 80 000 гравців у 190 країнах, а система аналізу AI переглянула понад 41 000 відеоподань на понад 340 годин. Токен MOOV наразі торгується з ринковою капіталізацією $571.30К.
Walken поєднує відстеження кроків із механікою ігрового розвитку персонажів. Ваші кроки живлять персонажів CAThlete, які змагаються у спринті, міському та марафонському режимах. Інфраструктура на базі Solana забезпечує швидке завершення транзакцій.
Двовалютна модель відрізняє WLKN (управління) від GEMs (нагороди за активність). Конкурентні ліги пропонують значні нагороди у токенах залежно від результатів, що дає гравцям чіткі шляхи для заробітку.
З понад 1 мільйоном завантажень у Google Play Store, Walken демонструє значний потенціал для широкого впровадження. Ринкова капіталізація WLKN становить $3.3М.
Rebase GG (IRL): Локаційна модель move-to-earn у криптовалюті
Rebase GG відрізняється інтеграцією геолокації, перетворюючи концепцію move-to-earn у криптовалюті на реальне дослідження світу. Гравці виконують локальні завдання, заробляючи IRL токени, досліджуючи нові середовища.
Такий підхід розширює сектор за межі фітнес-трекінгу, приваблюючи користувачів, зацікавлених у подорожах і дослідженнях. IRL токен одночасно виступає як механізм винагороди та засіб транзакцій, зростаючи у цінності з розширенням екосистеми.
З 20 000 активних гравців і ринковою капіталізацією близько $4М, Rebase GG є перспективною альтернативою у просторі move-to-earn у криптовалюті.
Move-to-Earn у криптовалюті проти Play-to-Earn у геймінгу: ключові відмінності
Хоча обидва виникають із інновацій у блокчейн-іграх, моделі move-to-earn у криптовалюті та play-to-earn (P2E) орієнтовані на принципово різну поведінку та мотивацію користувачів.
Play-to-Earn підкреслює віртуальні досягнення у цифрових світах. Ігри, такі як Axie Infinity і The Sandbox, вимагають стратегічного мислення, управління ресурсами та тривалих ігрових сесій. Гравці заробляють токени та NFT через складні внутрішньоігрові завдання, а винагороди залежать від ігрових навичок і участі у ринку.
Move-to-Earn у криптовалюті зосереджений на реальній фізичній активності як механізмі заробітку. Чи то ходьба, біг або участь у спорті — основна активність залишається доступною для випадкових користувачів без ігрового досвіду. Це демократизує потенціал заробітку, залучаючи тих, хто орієнтований на здоров’я, а не на традиційних геймерів.
Різниця у базі винагороди суттєва: P2E залежить від ігрової майстерності та конкурентної позиції, тоді як move-to-earn криптовалюта винагороджує за послідовну фізичну активність незалежно від навичок. Тому ринкова привабливість різниться — P2E приваблює конкурентних геймерів, а move-to-earn криптовалюта — фітнес-ентузіастів і здоров’я-свідомих демографічних груп.
Обидві моделі стикаються з викликами сталості, хоча з різних боків. P2E-ігри ризикують насиченням без постійного створення контенту, тоді як платформи move-to-earn у криптовалюті мають активно зжигати інфляційні токени для збереження цінності.
Виклики та ризики у секторі move-to-earn у криптовалюті
Швидке зростання сектора з 2021 по 2024 роки виявило структурні вразливості, що заслуговують серйозної уваги.
Інфляційний тиск на постачання токенів: багато проєктів move-to-earn у криптовалюті — зокрема ті, що використовують GST — застосовують необмежений запас токенів. Коли нове емісійне постачання перевищує попит, відбувається швидке розмивання цінності. Це інфлювання безпосередньо зменшує реальну цінність заробітку гравців, спричиняючи каскадне зниження залученості.
Високі витрати на участь: такі проєкти, як STEPN, вимагають купівлі NFT-кросівок перед початком заробітку. Ці бар’єри для входу виключають користувачів із чутливим до цін рівнем і обмежують розмір цільової аудиторії. Хоча деякі платформи, наприклад Sweat Economy, усунули цей бар’єр, рівень прийняття залишається нерівномірним.
Обмеження масштабованості блокчейну: з розширенням бази користувачів мережі блокчейну стикаються з заторами та затримками транзакцій. Це безпосередньо впливає на механізми нагородження у реальному часі, що є критичним для задоволення користувачів.
Сталість економічної моделі: ранні учасники отримують непропорційні переваги порівняно з пізнішими, створюючи пірамідальні динаміки. Подальше зростання залежить від притоку нових користувачів, а не від органічної економічної активності, що ставить під сумнів довгострокову життєздатність.
Залучення та утримання: новизна зменшується з часом. Без постійних інновацій та покращень у гейміфікації активність користувачів прискорюється. Зниження кількості активних користувачів STEPN з 700 000 до 35 000 щомісячно ілюструє цей ризик.
Траєкторія розвитку move-to-earn у криптовалюті
Незважаючи на поточні виклики, технологічний прогрес свідчить про позитивні довгострокові перспективи. Інтеграція доповненої та віртуальної реальності підвищить залучення до фізичної активності, перетворюючи просте підрахунку кроків у захоплюючий досвід. Передові функції моніторингу здоров’я надаватимуть детальний біометричний зворотний зв’язок, додаючи цінність понад прості винагороди.
Мульти-блокчейн-розгортання та покращені моделі токеноміки допоможуть розподілити навантаження мережі та стабілізувати економічні основи. Зі впровадженням цих покращень move-to-earn у криптовалюті має досягти глибшого проникнення на ринок і довгострокового утримання користувачів.
Перетин технологій фітнесу, інновацій у блокчейні та фінансових стимулів створює привабливі цінні пропозиції. Учасникам слід підходити до сектора з балансованим поглядом — визнаючи як трансформативний потенціал, так і внутрішню волатильність ринку, пов’язану з новими криптовалютними екосистемами.
Для тих, хто досліджує можливості move-to-earn у криптовалюті, обов’язковим є ретельне вивчення токеноміки конкретних проєктів, командного складу та довгострокових дорожніх карт перед участю або інвестиціями.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Заробляйте криптовалюту за допомогою фізичної активності: повний посібник з платформ для ігор Move-to-Earn
Концепція нагородження фізичної форми криптовалютними винагородами представляє собою парадигмальний зсув у нашому уявленні про фізичну активність та цифровий заробіток. Проєкти move-to-earn у криптовалюті з’єднують між собою свідомість щодо здоров’я та фінансові стимули, створюючи екосистему, де кожен крок має відчутну грошову цінність. Давайте дослідимо, що робить цей сегмент блокчейн-ігор настільки привабливим і розглянемо провідні проєкти, які очолюють цей рух.
Розуміння революції move-to-earn у криптовалюті
У своїй основі технологія move-to-earn перетворює ваш смартфон або носимий пристрій на механізм платежу. Сенсори в цих пристроях — переважно GPS та акселерометри — точно відстежують ваші фізичні рухи. Ці записи рухів потім перевіряються та зберігаються у блокчейн-мережах, гарантувавши прозорість та незмінність. Що відрізняє M2E від традиційних фітнес-додатків — це негайна фінансова винагорода: ваші кроки безпосередньо перетворюються на криптовалютні токени.
Механіка проста, але потужна. Додатки використовують відстеження активності у реальному часі для вимірювання інтенсивності та тривалості тренування, перетворюючи ці дані у генерацію токенів. Деякі платформи повністю усувають бар’єри для входу, тоді як інші вимагають початкових покупок NFT. Отримані токени виконують дві функції: вони слугують внутрішньоігровою валютою та можуть бути обміняні на криптовалютних ринках на реальну цінність.
Згідно з дослідженнями ринку, сектор move-to-earn у криптовалюті має приблизно $700 мільйонів у сумарній ринковій капіталізації, з понад 30 проєктами, що відстежуються на основних платформах. Це зростання підкреслює життєздатність сектора як ініціативи для здоров’я та інвестиційної можливості.
Провідні проєкти move-to-earn у криптовалюті, що змінюють ландшафт
STEPN (GMT): Гігант фітнесу на базі Solana
STEPN залишається флагманським додатком move-to-earn у криптовалюті, побудованим на блокчейні Solana через його ефективність транзакцій. Архітектура платформи вимагає від користувачів купувати NFT-кросівки — цифрові носимі пристрої, що функціонують як двигуни заробітку. Оснащені цими кросівками, вони генерують Green Satoshi Tokens (GST) через ходьбу, біг або пробіжки.
Двовалютна модель розділяє утиліту та управління: GST обробля внутрішньоігрові транзакції та оновлення, тоді як GMT (Green Metaverse Token) керує управлінням платформою та преміальними функціями. Це розділення створює економічну стабільність і заохочує довгострокову участь.
Інновація режиму Background заслуговує особливої уваги — вона дозволяє накопичення кроків навіть у фоновому режимі, забезпечуючи, щоб жодна активність не залишилася без винагороди. Аірдроп 100 мільйонів токенів GMT для спільноти продемонстрував прихильність STEPN до утримання користувачів під час ринкової волатильності.
Однак динаміка ринку суттєво змінилася. Кількість активних користувачів STEPN знизилася з понад 700 000 до приблизно 35 000 станом на квітень 2024 року, що відображає більш широкі виклики сектора. Незважаючи на цей спад, STEPN зберігає найбільшу ринкову позицію серед платформ move-to-earn у криптовалюті, з обігом GMT на суму $49.66М станом на січень 2026 року.
Sweat Economy (SWEAT): Доступна точка входу
Sweat Economy працює на блокчейні NEAR, зосереджуючись на масштабованості та доступності для користувачів. Платформа вирізняється своєю стійкою структурою токеноміки, де швидкість створення токенів регулюється з часом, щоб запобігти інфляції — критичний аспект для довгострокової життєздатності токенів.
Найбільша перевага? Відсутність бар’єрів для входу. Користувачі завантажують додаток і починають заробляти одразу через ходьбу, без необхідності купувати NFT або інші активи. Ця доступність дуже привабила: Sweat Economy досягла 150 мільйонів користувачів у Web2 та Web3 екосистемах і отримала визнання як найкращий додаток для здоров’я та фітнесу у 2022 році.
Підхід платформи до запобігання шахрайству використовує передові алгоритми перевірки для автентифікації записаних рухів, підтримуючи цілісність екосистеми. Токени SWEAT функціонують за контрольованими протоколами емісії, створюючи більш передбачуване економічне середовище порівняно з моделями необмеженого постачання.
Поточна ринкова оцінка становить $10.33М, що відображає значну базу користувачів і стійку операційну модель.
Step App (FITFI): Мульти-ланцюгова екосистема фітнесу
Працюючи на блокчейні Avalanche, Step App вводить рівні гейміфікації, що виходять за межі простого підрахунку кроків. Токен FITFI дозволяє брати участь у управлінні та ставках, тоді як токени KCAL виступають основною винагородою за активність.
Екосистема обертається NFT-кросівками (SNEAKs), які гравці купують, покращують і торгують ними. Ці цифрові активи відкривають додаткові джерела доходу через торгівлю та конкурентні переваги у грі. Двовалютна архітектура керує як утилітою, так і управлінням, заохочуючи різноманітні стратегії участі.
Загальна кількість активних користувачів Step App перевищує 300 000 у понад 100 країнах. За цей час було зроблено 1,4 мільярда кроків і зароблено 2,3 мільярда KCAL у нагородах станом на квітень 2024 року. Ринкова капіталізація FITFI наразі становить $2.71М.
Genopets (GENE): NFT-орієнтовані інновації move-to-earn у криптовалюті
Genopets трансформує досвід move-to-earn у криптовалюті через механіку еволюції істот. Кроки перетворюються на Energy, що живить еволюцію вашого Genopet — цифрового компаньйона з реальною економічною цінністю.
Побудований на Solana, Genopets має двовалютну систему, де GENE відповідає за управління та основні транзакції, а KI токени — за ігрову активність, включаючи бої та управління середовищем. Інтеграція NFT означає, що ваші істоти та навколишнє середовище мають торгівельну цінність як всередині, так і поза платформою.
Колекція Genesis Genopets досягла понад 146 000 SOL у загальному обсязі торгів, а ринкова капіталізація GENE становить $11М. Це свідчить про високий попит на NFT-базовані рішення move-to-earn у криптовалюті.
dotmoovs (MOOV): AI-інтелектуальні спортивні змагання
Dotmoovs вводить штучний інтелект у рамки move-to-earn у криптовалюті, створюючи peer-to-peer спортивні змагання, де система AI оцінює техніку, ритм і креативність. Такий підхід приваблює спортивних ентузіастів, а не лише користувачів, орієнтованих на фітнес.
Працює на Polygon із сумісністю ERC-20 та BEP-20, платформа підтримує ефективну обробку транзакцій. Спеціальні NFT-ігри дають доступ до спеціалізованих турнірів та ексклюзивних внутрішньоігрових предметів. Гравці орендують, ставлять або торгують цими активами, диверсифікуючи дохід.
Платформа обслуговує 80 000 гравців у 190 країнах, а система аналізу AI переглянула понад 41 000 відеоподань на понад 340 годин. Токен MOOV наразі торгується з ринковою капіталізацією $571.30К.
Walken (WLKN): Гейміфіковане просування персонажів
Walken поєднує відстеження кроків із механікою ігрового розвитку персонажів. Ваші кроки живлять персонажів CAThlete, які змагаються у спринті, міському та марафонському режимах. Інфраструктура на базі Solana забезпечує швидке завершення транзакцій.
Двовалютна модель відрізняє WLKN (управління) від GEMs (нагороди за активність). Конкурентні ліги пропонують значні нагороди у токенах залежно від результатів, що дає гравцям чіткі шляхи для заробітку.
З понад 1 мільйоном завантажень у Google Play Store, Walken демонструє значний потенціал для широкого впровадження. Ринкова капіталізація WLKN становить $3.3М.
Rebase GG (IRL): Локаційна модель move-to-earn у криптовалюті
Rebase GG відрізняється інтеграцією геолокації, перетворюючи концепцію move-to-earn у криптовалюті на реальне дослідження світу. Гравці виконують локальні завдання, заробляючи IRL токени, досліджуючи нові середовища.
Такий підхід розширює сектор за межі фітнес-трекінгу, приваблюючи користувачів, зацікавлених у подорожах і дослідженнях. IRL токен одночасно виступає як механізм винагороди та засіб транзакцій, зростаючи у цінності з розширенням екосистеми.
З 20 000 активних гравців і ринковою капіталізацією близько $4М, Rebase GG є перспективною альтернативою у просторі move-to-earn у криптовалюті.
Move-to-Earn у криптовалюті проти Play-to-Earn у геймінгу: ключові відмінності
Хоча обидва виникають із інновацій у блокчейн-іграх, моделі move-to-earn у криптовалюті та play-to-earn (P2E) орієнтовані на принципово різну поведінку та мотивацію користувачів.
Play-to-Earn підкреслює віртуальні досягнення у цифрових світах. Ігри, такі як Axie Infinity і The Sandbox, вимагають стратегічного мислення, управління ресурсами та тривалих ігрових сесій. Гравці заробляють токени та NFT через складні внутрішньоігрові завдання, а винагороди залежать від ігрових навичок і участі у ринку.
Move-to-Earn у криптовалюті зосереджений на реальній фізичній активності як механізмі заробітку. Чи то ходьба, біг або участь у спорті — основна активність залишається доступною для випадкових користувачів без ігрового досвіду. Це демократизує потенціал заробітку, залучаючи тих, хто орієнтований на здоров’я, а не на традиційних геймерів.
Різниця у базі винагороди суттєва: P2E залежить від ігрової майстерності та конкурентної позиції, тоді як move-to-earn криптовалюта винагороджує за послідовну фізичну активність незалежно від навичок. Тому ринкова привабливість різниться — P2E приваблює конкурентних геймерів, а move-to-earn криптовалюта — фітнес-ентузіастів і здоров’я-свідомих демографічних груп.
Обидві моделі стикаються з викликами сталості, хоча з різних боків. P2E-ігри ризикують насиченням без постійного створення контенту, тоді як платформи move-to-earn у криптовалюті мають активно зжигати інфляційні токени для збереження цінності.
Виклики та ризики у секторі move-to-earn у криптовалюті
Швидке зростання сектора з 2021 по 2024 роки виявило структурні вразливості, що заслуговують серйозної уваги.
Інфляційний тиск на постачання токенів: багато проєктів move-to-earn у криптовалюті — зокрема ті, що використовують GST — застосовують необмежений запас токенів. Коли нове емісійне постачання перевищує попит, відбувається швидке розмивання цінності. Це інфлювання безпосередньо зменшує реальну цінність заробітку гравців, спричиняючи каскадне зниження залученості.
Високі витрати на участь: такі проєкти, як STEPN, вимагають купівлі NFT-кросівок перед початком заробітку. Ці бар’єри для входу виключають користувачів із чутливим до цін рівнем і обмежують розмір цільової аудиторії. Хоча деякі платформи, наприклад Sweat Economy, усунули цей бар’єр, рівень прийняття залишається нерівномірним.
Обмеження масштабованості блокчейну: з розширенням бази користувачів мережі блокчейну стикаються з заторами та затримками транзакцій. Це безпосередньо впливає на механізми нагородження у реальному часі, що є критичним для задоволення користувачів.
Сталість економічної моделі: ранні учасники отримують непропорційні переваги порівняно з пізнішими, створюючи пірамідальні динаміки. Подальше зростання залежить від притоку нових користувачів, а не від органічної економічної активності, що ставить під сумнів довгострокову життєздатність.
Залучення та утримання: новизна зменшується з часом. Без постійних інновацій та покращень у гейміфікації активність користувачів прискорюється. Зниження кількості активних користувачів STEPN з 700 000 до 35 000 щомісячно ілюструє цей ризик.
Траєкторія розвитку move-to-earn у криптовалюті
Незважаючи на поточні виклики, технологічний прогрес свідчить про позитивні довгострокові перспективи. Інтеграція доповненої та віртуальної реальності підвищить залучення до фізичної активності, перетворюючи просте підрахунку кроків у захоплюючий досвід. Передові функції моніторингу здоров’я надаватимуть детальний біометричний зворотний зв’язок, додаючи цінність понад прості винагороди.
Мульти-блокчейн-розгортання та покращені моделі токеноміки допоможуть розподілити навантаження мережі та стабілізувати економічні основи. Зі впровадженням цих покращень move-to-earn у криптовалюті має досягти глибшого проникнення на ринок і довгострокового утримання користувачів.
Перетин технологій фітнесу, інновацій у блокчейні та фінансових стимулів створює привабливі цінні пропозиції. Учасникам слід підходити до сектора з балансованим поглядом — визнаючи як трансформативний потенціал, так і внутрішню волатильність ринку, пов’язану з новими криптовалютними екосистемами.
Для тих, хто досліджує можливості move-to-earn у криптовалюті, обов’язковим є ретельне вивчення токеноміки конкретних проєктів, командного складу та довгострокових дорожніх карт перед участю або інвестиціями.