Легітимні криптовалютні ігри у Telegram: ваш посібник із 7 обов’язкових проектів Tap-to-Earn у 2025 році

Теленеграмний ігровий ландшафт вибухнув у 2024 році, трансформуючи спосіб, яким мільйони заробляють криптовалюту через casual-гру. Феномен “tap-to-earn”—поєднання простих механік із блокчейн-реальними нагородами—створив нову категорію легітимних криптоігор, які заслуговують серйозної уваги. Цей гід розбиває на частини сім найбільш значущих проектів, що переосмислюють екосистему Web3 у Telegram, з показниками гравців, токеномікою та особливостями кожного.

Розуміння Tap-to-Earn: Механізм легітимних криптоігор

Гра “tap-to-earn” уособлює демократизацію криптовалютних нагород. Гравці беруть участь у простих механіках натискання, одночасно отримуючи цифрові активи, які конвертуються у реальні токени на блокчейнах, таких як TON і Solana. На відміну від традиційних моделей play-to-earn, ці легітимні криптоігри вимагають мінімальних технічних знань, роблячи їх доступними для широкої аудиторії. Ігри, як Notcoin, Hamster Kombat і Catizen, стали піонерами у цій сфері, кожна з яких до середини 2024 року залучила понад 30 мільйонів активних учасників.

Архітектура використовує інтеграцію з блокчейном для безперебійного розподілу токенів, забезпечуючи прозорі механізми нагородження та децентралізовану торгівлю. Ця легітимність—у поєднанні з перевіреними смарт-контрактами—відрізняє справжні проекти “tap-to-earn” від спекулятивних клонів, що заповнюють екосистему.

1. Notcoin (NOT): Піонер екосистеми

З моменту запуску на початку 2024 року, Notcoin залучив понад 35 мільйонів гравців, закріпившись як ворота у геймінг на базі TON. Основна механіка полягає у накопиченні віртуальних Notcoinів через натискання, які згодом конвертуються у токени NOT—легітимізуючи модель заробітку під час гри.

Токенова динаміка та перспектива

Токен NOT дебютував 16 травня 2024 року за ціною $0.01, швидко досягнувши ринкової капіталізації у $1.1 мільярда та увійшовши до топ-100 глобального рейтингу. Поточна ціна відображає стабілізацію ринку з дозріванням спільноти. Успіх токена показав, що легітимні криптоігри можуть зберігати реальну цінність поза спекулятивними циклами.

Розширення екосистеми понад просте натискання

Notcoin розвинувся за межі початкової концепції “tap-to-earn” через стратегічні партнерства. Інтеграція з Lost Dogs додала сюжетно-орієнтований геймплей, де гравці виконують сюжетні квести, отримуючи як NOT, так і додаткові токени. У липні 2024 року функція Notcoin Explore з’єднала гравців із децентралізованими додатками, перетворюючи гру на Web3-центр, а не просто окремий досвід.

Майбутнє проекту орієнтоване на перетворення його у “Netflix вірусних соціальних ігор”, запрошуючи сторонніх розробників створювати на його базі. Це свідчить про намір Notcoin перейти до сталого, різноманітного геймплею, а не лише на “новизну” “tap-to-earn”.

2. Hamster Kombat (HMSTR): Вірусний феномен

З 300 мільйонами гравців у 2024 році, Hamster Kombat демонструє потенціал вибухового зростання категорії “tap-to-earn”. Ідея гри—управління віртуальними хом’яками, що керують криптовалютними біржами—захопила одночасно і геймерів, і фінансову аудиторію.

Запуск токена та структура airdrop

Токени HMSTR запустили 26 вересня 2024 року на The Open Network, при цьому 60% пропозиції було виділено активним гравцям. Така модель розподілу підкреслює спільнотне володіння, вирішуючи попередні питання щодо несправедливих запусків за участю венчурних інвесторів. Передзапускові оцінки торгівлі встановлювали ціну HMSTR у межах $0.07-$0.10, хоча фактичний запуск спричинив волатильність.

Попередні опитування показали поточну ціну $0.00 з +3.38% за 24 години, що є типовим для великих airdrop-ів, коли ринок ще адаптується.

Максимізація розподілу airdrop

Фаза майнінгу, зафіксована у snapshot (20 вересня 2024), визначила остаточні нагороди. Гравці, що підтримували стабільну щоденну активність—виконуючи шифри, комбо-завдання та міні-ігри—отримували більший відсоток розподілу. Це механіка заохочувала тривалу участь, а не одноразовий інтерес.

Плани після запуску включають роздачу airdrop другого сезону, розширення режимів гри та партнерства з розробниками у екосистемі TON, що свідчить про намір Hamster Kombat бути довгостроковою платформою, а не тимчасовим нововведенням.

3. Catizen (CATI): Інновація механік з об’єднанням

Catizen залучив 34 мільйони гравців завдяки унікальному циклу гри: вирощування та злиття віртуальних котів для створення внутрішньоігрової валюти (vKITTY), конвертованої у CATI-токени. Це відрізнялося від просто натискання—демонструючи, що легітимні криптоігри можуть мати складні системи.

Запуск токена та його динаміка

CATI запустили 20 вересня 2024 року о 10:00 UTC на основних платформах, включаючи Gate.io, розпочавши роздачу airdrop у 150 мільйонів токенів. Прогнози ціни на запуск коливалися від $0.40 до $0.60, а аналітики прогнозували $0.80-$1.50 у довгостроковій перспективі за умови зростання екосистеми.

Поточна ціна — $0.06, що свідчить про стабілізацію після airdrop.

Шляхи заробітку після запуску

Крім нагород за airdrop, гравці відкрили для себе кілька способів заробітку: стейкінг CATI через інтерфейс гри, участь у торгових кампаніях на інтегрованих біржах та використання DeFi-протоколів для заробітку. Це розширення залучило як casual-гравців, так і серйозних інвесторів, що збільшило демографію користувачів.

4. X Empire: Відкладений імперський будівельник

Запущений у липні 2024 року, X Empire залучив 35 мільйонів гравців через механіки розширення віртуальних володінь, де користувачі розвивали свої домініони, одночасно заробляючи криптовалюту. Закриття майнінгу 30 вересня стало визначальним датою для запуску airdrop.

NFT-ваучери та інновації перед торгівлею

X Empire представив 570 000 NFT-ваучерів, що дозволяли попередню торгівлю токенами, слідувавши успіху Notcoin. Продажі ваучерів на початку сягнули ~7 TON ($36 еквіваленту), встановлюючи легітимну цінову відкритість перед офіційним запуском токена. Це дозволяло ризикованим гравцям спекулювати на цінності токена до початку торгів на офіційних платформах.

Розподіл нагород у Q4 2024

Розподіл нагород базувався на таких метриках, як прибуток за годину (PPH), сумарний заробіток і реферальні мережі. Такий багатовекторний підхід заохочував активну гру та розвиток спільноти, створюючи ефекти мережі, що зміцнювали екосистему.

Після запуску обіцяють розширення режимів гри та партнерства, що свідчить про намір команди бачити запуск токена як початок, а не кінцеву точку.

5. Rocky Rabbit (RBTC): Модель боїв і тренувань

Rocky Rabbit досяг 30 мільйонів гравців, пропонуючи унікальний геймплей: тренування віртуальних кроликів для змагань у боях та виконання щоденних головоломок. Елементи головоломок додавали когнітивний аспект, виходячи за межі механічного натискання.

Запуск токена та структура вестінгу

RabBitcoin (RBTC) запустили 23 вересня 2024 року з прогнозами ціни $0.001-$0.005. Важливо, що проект запровадив графік вестінгу: 50% розподілено у день запуску, решта 50% розблоковуються через 5 місяців у рамках “Play to Unlock”. Це допомогло уникнути зливу токенів і підтримати мотивацію гравців.

Дорожня карта розвитку Play-to-Earn

Після запуску планується додавання нових міні-ігор і шляхів заробітку, що перетворює Rocky Rabbit із чисто “tap-to-earn” у повноцінну платформу для заробітку. Команда також приділяє увагу оплаті мережевих зборів, що підвищує зручність користування.

6. TapSwap (TAPS): Імітатор біржі

З 60 мільйонами зареєстрованих користувачів, TapSwap став лідером за кількістю гравців у секторі завдяки механіці імітації бірж: накопиченню TAPS-токенів натисканням і управлінню віртуальними торгівлями. Додаток “Tappy Town”—містобудівельний шар—додав стратегічну глибину до базового циклу натискання.

Токеноміка та стратегія затримки запуску

Плановий запуск TAPS у 2024 році перенесли на 30 жовтня, щоб покращити дизайн токеноміки та забезпечити чесний розподіл airdrop. Оцінки ціни — $0.03-$0.06 при капіталізації $600М, що свідчить про довіру до купівельної спроможності користувачів.

Плани після запуску

Розробники прагнуть додати нові пари токенів у функції біржі та налагодити партнерства з DeFi, що свідчить про амбіції виходу за межі ігор і створення ширшої фінансової інфраструктури у Telegram.

7. Major: Пазл-інновація

Major із 30 мільйонами гравців використовує механіки розв’язання головоломок—зокрема “Durov’s Puzzles”, що вимагають щоденного визначення послідовності аватарів. Цей когнітивний елемент відрізняє Major від конкурентів, що покладаються лише на натискання, вводячи потенціал для заробітку через навички.

Токеноміка, що визначається спільнотою

$800M Token$MAJOR пройшов голосування спільноти щодо назви, і проект відмовився від приватних раундів фінансування. Розподіл токенів базувався на активності гравців, з найбільшими частками у “Rating Points”. Це підкреслює орієнтацію на органічну підтримку спільноти, а не на інституційне фінансування.

Прогнози запуску та перехід лідерства

Аналітики прогнозують початкову ціну $0.001-$0.005 із можливою волатильністю під час лістингів. Після запуску планується перехід лідерів із “Rating Points” до “Token holdings”, що стимулює змагання, безпосередньо пов’язане з накопиченням токенів.

Ризики участі у Tap-to-Earn

Хоча легітимні криптоігри пропонують реальні можливості заробітку, учасники стикаються з суттєвими ризиками, що вимагають обережного аналізу:

Волатильність ринку: Токени airdrop часто зазнають різких коливань цін одразу після запуску через ліквідацію великих холдерів. Початкові прогнози цін часто суттєво відрізняються від реальної торгівлі.

Питання сталості: Економіка “tap-to-earn” залежить від постійного залучення нових гравців. Сповільнення зростання може знизити цінність токенів, особливо у проектів без різноманітних джерел доходу або унікального геймплею.

Уразливості смарт-контрактів: Хоча блокчейн забезпечує прозорість, помилки у смарт-контрактах залишаються можливими, що може поставити під загрозу розподіл нагород або кошти користувачів.

Регуляторна невизначеність: Постійний нагляд регуляторів щодо криптоігор у різних юрисдикціях може вплинути на ліквідність токенів, доступність бірж або механіки гри.

Висновок: Оцінка легітимних криптоігор у 2025 році

Категорія “tap-to-earn” значно еволюціонувала у 2024 році, і провідні проекти перейшли від простих механік до комплексних ігрових екосистем. Notcoin із інтеграцією децентралізованих додатків, Hamster Kombat із орієнтацією на спільноту, Catizen із механікою злиття—усі вони демонструють зрілість сектору, що виходить за межі новизни.

Однак не слід вважати ці легітимні криптоігри гарантованим джерелом доходу. Успішна участь вимагає ретельного дослідження проектів, реалістичних очікувань щодо цінності токенів, безпечних практик збереження коштів і чесної оцінки особистих ризиків. Найшвидше зростаючі сектори привертають як легітимних інноваторів, так і шахраїв—критичне оцінювання залишається необхідним.

З розширенням ігрової екосистеми Telegram у 2025 році, наведені проекти є найбільш усталеними, легітимними варіантами з прозорими механіками та підтвердженою спільнотою. Підходьте до них з ентузіазмом і відповідальною обережністю.

GAMES-0,32%
ON0,77%
TAP1,33%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити