Що, якщо кожен ваш крок міг буквально приносити вам криптовалюту? Це ідея Move-to-Earn (M2E) ігрової концепції — революційної ніші у просторі GameFi, де фізична активність поєднується з блокчейн-нагородами. На відміну від традиційних ігор, які тримають вас прикутими до екрану, проєкти M2E гейміфікують ваші щоденні тренування, перетворюючи ранкову пробіжку на потенційне джерело доходу.
Ринок M2E: Де фітнес зустрічається з децентралізованими фінансами
Сектор криптовалюти move-to-earn перетворився з новинки пандемії у легітимний сегмент екосистеми блокчейн-ігор. Ці додатки використовують сенсори смартфонів і носимі пристрої для відстеження ваших рухів, їх верифікації в мережі та розподілу нагород у вигляді токенів або NFT. Це проста формула: більше руху — більше заробітку.
Згідно з останніми даними ринку, сфера M2E продовжує привертати значну увагу. З понад 30 проєктами, що відслідковуються на основних платформах, і різноманітною базою користувачів у мільйони по всьому світу, цей сектор уособлює як величезні можливості, так і значний ризик. Красота M2E у її доступності — вам не потрібне дороге ігрове обладнання або глибокі навички у геймінгу, достатньо бажання залишатися активним.
Як насправді працює модель криптовалюти move-to-earn
Механіка проста і елегантна: ваше пристрій відстежує вашу фізичну активність через GPS і датчики руху. Ці рухи записуються у блокчейн, створюючи незмінний запис. Залежно від токеноміки додатку, ви отримуєте нагороди пропорційно до інтенсивності та тривалості вашої активності.
Зазвичай шлях заробітку виглядає так: накопичуйте токени → використовуйте їх для внутрішньоігрових покупок або оновлень NFT → ставте їх на стейкінг для додаткових нагород → можливо, торгуйте на біржах. Більшість платформ M2E використовують систему двох токенів: один для управління та преміум-функцій, інший — для щоденного заробітку.
Красота? Немає посередників. Ваші нагороди надходять безпосередньо до вашого гаманця, і ви маєте повний контроль над тим, як їх монетизувати.
Топ-гравці у сфері move-to-earn, що змінюють індустрію
STEPN (GMT): Лідер ринку з реалістичним поглядом
STEPN залишається важковаговиком у сфері M2E, хоча його траєкторія розповідає важливу історію. Платформа працює на Solana, використовуючи високий пропускний здатність блокчейну для безшовних транзакцій. Користувачі купують NFT-кросівки як початкові інвестиції, а потім заробляють Green Satoshi Tokens (GST) через ходьбу, біг або пробіжки.
Платформа запровадила інноваційний режим Background, що дозволяє накопичувати нагороди навіть коли додаток не активний. Їхня система з двома токенами — GST для щоденних транзакцій і GMT для управління — створила на початку вигляд стабільної економічної моделі.
Поточна позиція на ринку: капіталізація GMT становить приблизно $49.66М. Проєкт досяг понад 700 000 активних користувачів щомісяця, але зараз має більш стабільну базу у 35 000 користувачів. Це, з одного боку, виглядає негативно, але насправді свідчить про здоровішу, більш віддану спільноту.
Ключові особливості — можливість оновлювати кросівки, брати участь у режимах solo або марафон, а також використовувати механізм згоряння для боротьби з інфляцією.
Sweat Economy (SWEAT): Доступність як конкурентна перевага
Побудована на NEAR-блокчейні, Sweat Economy обрала інший підхід: нульові бар’єри входу. Завантажте додаток, починайте ходити — купівля NFT не потрібна. Ця демократія доступу виявилася ефективною, зібравши понад 150 мільйонів користувачів у Web2 і Web3 інтерфейсах.
Токеноміка платформи використовує контрольовану швидкість емісії, яка автоматично регулює складність з часом, теоретично запобігаючи неконтрольованій інфляції, що турбувала деяких конкурентів. Користувачі заробляють SWEAT токени через щоденні активності, які можна використовувати всередині екосистеми або торгувати зовні.
Поточна позиція на ринку: SWEAT зараз торгується з капіталізацією близько $10.30М. Незважаючи на зниження порівняно з початковими оцінками, проєкт зберігає одну з найбільших баз користувачів у сфері M2E, демонструючи стабільний інтерес серед аудиторії, що не є нативною для крипто.
Дізнайтеся більше про [Sweatcoin і як він працює](
Step App (FITFI): Масштабування понад просту ходьбу
Step App — це наступне покоління мислення у сфері M2E. Працює на Avalanche, запроваджуючи токени KCAL, які заробляються через фізичні вправи і фінансують купівлю NFT-кросівок (SNEAKs) та інших цифрових активів. Внутрішній токен FITFI відповідає за управління та механізми стейкінгу.
Головне досягнення платформи — масштаб: понад 300 000 активних користувачів у більш ніж 100 країнах разом зробили 1,4 мільярда кроків і заробили 2,3 мільярда KCAL. Цей рівень залученості свідчить про стабільне відповідність продукту ринку.
Поточна позиція на ринку: FITFI має капіталізацію близько $2.66М, з подальшою орієнтацією на розширення географічного охоплення та функціоналу.
Genopets (GENE): Гейміфікація понад підрахунок кроків
Genopets додали важливий шар до формули M2E: ваша активність буквально еволюціонує цифрового компаньйона. Кроки перетворюються в Енергію, яка живить еволюцію та бої вашого Genopet. Система з двома токенами (GENE і KI) керує як управлінням, так і прогресом у грі.
Як провідна колекція NFT на Solana, Genopets показали, що користувачі готові інвестувати у довгострокову залученість, якщо механіка гри це виправдовує. Можливість керувати віртуальними середовищами та розмножувати Genopet створила кілька джерел доходу понад простий підрахунок кроків.
Позиція на ринку: Колекція Genesis Genopets згенерувала понад 146 000 SOL у торгівлі за весь час, GENE має капіталізацію близько $11 мільйонів.
dotmoovs (MOOV): Там, де штучний інтелект зустрічається з спортивною майстерністю
Ця платформа кардинально переосмислила M2E, запровадивши штучний інтелект, що оцінює спортивні результати — ритм, техніку, креативність. Замість просто підрахунку кроків, dotmoovs створює peer-to-peer змагання, де алгоритм AI кількісно оцінює вашу спортивну майстерність і нагороджує MOOV токенами.
Працює на Polygon для зниження витрат, підтримує торгівлю, стейкінг і оренду спортивних NFT, створюючи більш складний економічний шар, ніж традиційні додатки для підрахунку кроків.
Поточна позиція на ринку: MOOV торгується з капіталізацією близько $565.90К. Платформа залучила понад 80 000 гравців у 190 країнах, з аналізом понад 41 000 відео, що охоплює понад 340 годин.
Walken (WLKN): Персонажна взаємодія
Walken додає механіки змагань до фітнес-трекінгу. Ваші кроки живлять персонажа “CAThlete”, який змагається у віртуальних спортивних викликах у спринті, міському та марафонському режимах. Система з двома токенами (WLKN для управління, GEMs для нагород) стимулює як утримання, так і гру.
Конкурентна ліга платформи додає соціальну взаємодію і вищий потенціал нагород для кращих гравців, перетворюючи соло-фітнес у спільне змагання.
Поточна позиція: З понад 1 мільйоном завантажень у Google Play, Walken демонструє сильне впровадження продукту. WLKN має капіталізацію близько $3.3 мільйонів.
Rebase GG (IRL): Геолокація як елемент дизайну гри
Застосовуючи інший підхід, Rebase GG використовує геолокаційні виклики для нагородження користувачів за дослідження конкретних реальних локацій. Це перетворює M2E з фітнес-трекінгу у гру досліджень і відкриттів, що приваблює ширшу аудиторію, ніж чистий фітнес.
Поточна позиція: IRL токен має капіталізацію близько $4 мільйонів, а активна база — понад 20 000 гравців, що беруть участь у локаційних викликах.
Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: Розуміння різниці
Обидві концепції використовують блокчейн і NFT, але M2E і традиційні P2E (P2E) ігри мають принципово різні цілі:
Play-to-Earn (як Axie Infinity, The Sandbox) нагороджують віртуальними досягненнями — перемогами у боях, побудовою структур, виконанням квестів. Це вимагає значних часових вкладень, стратегічного мислення і часто великих початкових інвестицій. Потенціал заробітку залежить від навичок і внутрішніх ресурсів гри. Вони зосереджені на залученні у віртуальне середовище.
Move-to-Earn нагороджують фізичною активністю, відстежуваною через ваш пристрій. Вони орієнтовані на користувачів, що цінують здоров’я і хочуть заробляти без складних механік геймінгу. Бар’єр входу — фізична форма, а не капітал (для деяких проєктів), і заробіток більш прямо залежить від часу і фізичних зусиль.
Параметр
Play-to-Earn
Move-to-Earn
Основна активність
Віртуальні ігрові завдання
Реальні фізичні рухи
Модель залучення
Інтенсивний, поглиблений геймплей
Пасивна щоденна активність
База нагород
Навички і стратегічні рішення
Тривалість/інтенсивність фізичної активності
Цільова аудиторія
Традиційні геймери
Фітнес-ентузіасти, casual-гравці
Технологічний стек
Ігрові движки, VR/AR
GPS, носимі пристрої, трекінг здоров’я
Можливість заробітку
Висока варіативність залежно від навичок
Більш передбачувано, на основі активності
Економічна модель
Складні системи з кількома токенами
Спрощені з одним або двома токенами
Ризики ринку
Насичення контентом, бар’єри навичок
Інфляція токеноміки, утримання користувачів
Структурні виклики проєктів move-to-earn
Швидкий ріст сектору M2E у 2021-2022 роках приховав фундаментальні економічні вразливості, які тепер потребують серйозної уваги.
Проблема інфляції: багато проєктів M2E використовують токени з необмеженим запасом (GST у STEPN — класичний приклад). Коли емісія нагород випереджає попит на токени, їхня вартість падає. Користувачі стикаються з гіркою правдою: їхні щоденні заробітки стають дедалі менш цінними через інфляцію. Це створює спіраль: ранні користувачі виводять кошти, пізні — втрачають інтерес, і проєкт втрачає користувачів.
Бар’єри входу як двосічний меч: вимога NFT-кросівок у STEPN створює початковий бар’єр. Це захищає від бот-інфляції, але виключає користувачів з обмеженим бюджетом. Модель Sweatcoin з нульовим бар’єром привернула маси, але створила інші проблеми: як монетизувати casual-користувачів, щоб вони не йшли?
Пірамідна проблема: економіка M2E часто залежить від постійного притоку нових користувачів для фінансування нагород перших. Це створює структури, що математично нагадують піраміди — не за задумом, але за механікою. З часом нові користувачі закінчуються, нагороди падають, і система стає незбалансованою.
Масштабованість блокчейну: ці платформи потребують миттєвої перевірки мікротранзакцій. Традиційні мережі блокчейну з цим не справляються. Хоча рішення Layer-2 і альтернативні блокчейни допомагають, масштабованість залишається обмеженням для зростання користувачів.
Що далі для сфери move-to-earn
Незважаючи на виклики, сектор демонструє стійкість і інновації:
Покращена реальність: AR/VR-накладання можуть перетворити підрахунок кроків у цілком занурюючий досвід — уявіть тренування цифрового атлета у метавсесвіті, синхронізованому з реальним тренуванням.
Удосконалення даних про здоров’я: майбутні проєкти M2E ймовірно інтегруватимуть глибші метрики — пульс, якість сну, відновлення — створюючи більш тонкі системи нагород, що стимулюють справжню оптимізацію здоров’я, а не лише кількість кроків.
Мультиланцюгова взаємодія: фрагментація проєктів M2E по різних блокчейнах, ймовірно, поступиться місцем єдиним екосистемам, де користувачі зможуть переносити дані про фітнес і токени між платформами.
Сталий дизайн токеноміки: проєкти нового покоління зосереджуватимуться на довгостроковій стабільності токенів через покращені дефляційні механізми, транзакційні “засоби” і функції стимулювання попиту, що балансуватимуть емісію нагород і реальну корисність.
Сектор move-to-earn — це справжнє поєднання фітнесу, фінансів і технологій блокчейн. Хоч ринок і охолов після спекулятивного піку, базова ідея — що фінансові стимули можуть сприяти здоровішому населенню — залишається переконливою. Успіх у майбутньому залежатиме від здатності проєктів розв’язати головоломку токеноміки, зберігаючи при цьому справжню залученість і корисність.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Move-to-Earn криптоігри: майбутнє нагород за фітнес у 2024 році
Що, якщо кожен ваш крок міг буквально приносити вам криптовалюту? Це ідея Move-to-Earn (M2E) ігрової концепції — революційної ніші у просторі GameFi, де фізична активність поєднується з блокчейн-нагородами. На відміну від традиційних ігор, які тримають вас прикутими до екрану, проєкти M2E гейміфікують ваші щоденні тренування, перетворюючи ранкову пробіжку на потенційне джерело доходу.
Ринок M2E: Де фітнес зустрічається з децентралізованими фінансами
Сектор криптовалюти move-to-earn перетворився з новинки пандемії у легітимний сегмент екосистеми блокчейн-ігор. Ці додатки використовують сенсори смартфонів і носимі пристрої для відстеження ваших рухів, їх верифікації в мережі та розподілу нагород у вигляді токенів або NFT. Це проста формула: більше руху — більше заробітку.
Згідно з останніми даними ринку, сфера M2E продовжує привертати значну увагу. З понад 30 проєктами, що відслідковуються на основних платформах, і різноманітною базою користувачів у мільйони по всьому світу, цей сектор уособлює як величезні можливості, так і значний ризик. Красота M2E у її доступності — вам не потрібне дороге ігрове обладнання або глибокі навички у геймінгу, достатньо бажання залишатися активним.
Як насправді працює модель криптовалюти move-to-earn
Механіка проста і елегантна: ваше пристрій відстежує вашу фізичну активність через GPS і датчики руху. Ці рухи записуються у блокчейн, створюючи незмінний запис. Залежно від токеноміки додатку, ви отримуєте нагороди пропорційно до інтенсивності та тривалості вашої активності.
Зазвичай шлях заробітку виглядає так: накопичуйте токени → використовуйте їх для внутрішньоігрових покупок або оновлень NFT → ставте їх на стейкінг для додаткових нагород → можливо, торгуйте на біржах. Більшість платформ M2E використовують систему двох токенів: один для управління та преміум-функцій, інший — для щоденного заробітку.
Красота? Немає посередників. Ваші нагороди надходять безпосередньо до вашого гаманця, і ви маєте повний контроль над тим, як їх монетизувати.
Топ-гравці у сфері move-to-earn, що змінюють індустрію
STEPN (GMT): Лідер ринку з реалістичним поглядом
STEPN залишається важковаговиком у сфері M2E, хоча його траєкторія розповідає важливу історію. Платформа працює на Solana, використовуючи високий пропускний здатність блокчейну для безшовних транзакцій. Користувачі купують NFT-кросівки як початкові інвестиції, а потім заробляють Green Satoshi Tokens (GST) через ходьбу, біг або пробіжки.
Платформа запровадила інноваційний режим Background, що дозволяє накопичувати нагороди навіть коли додаток не активний. Їхня система з двома токенами — GST для щоденних транзакцій і GMT для управління — створила на початку вигляд стабільної економічної моделі.
Поточна позиція на ринку: капіталізація GMT становить приблизно $49.66М. Проєкт досяг понад 700 000 активних користувачів щомісяця, але зараз має більш стабільну базу у 35 000 користувачів. Це, з одного боку, виглядає негативно, але насправді свідчить про здоровішу, більш віддану спільноту.
Ключові особливості — можливість оновлювати кросівки, брати участь у режимах solo або марафон, а також використовувати механізм згоряння для боротьби з інфляцією.
Sweat Economy (SWEAT): Доступність як конкурентна перевага
Побудована на NEAR-блокчейні, Sweat Economy обрала інший підхід: нульові бар’єри входу. Завантажте додаток, починайте ходити — купівля NFT не потрібна. Ця демократія доступу виявилася ефективною, зібравши понад 150 мільйонів користувачів у Web2 і Web3 інтерфейсах.
Токеноміка платформи використовує контрольовану швидкість емісії, яка автоматично регулює складність з часом, теоретично запобігаючи неконтрольованій інфляції, що турбувала деяких конкурентів. Користувачі заробляють SWEAT токени через щоденні активності, які можна використовувати всередині екосистеми або торгувати зовні.
Поточна позиція на ринку: SWEAT зараз торгується з капіталізацією близько $10.30М. Незважаючи на зниження порівняно з початковими оцінками, проєкт зберігає одну з найбільших баз користувачів у сфері M2E, демонструючи стабільний інтерес серед аудиторії, що не є нативною для крипто.
Дізнайтеся більше про [Sweatcoin і як він працює](
Step App (FITFI): Масштабування понад просту ходьбу
Step App — це наступне покоління мислення у сфері M2E. Працює на Avalanche, запроваджуючи токени KCAL, які заробляються через фізичні вправи і фінансують купівлю NFT-кросівок (SNEAKs) та інших цифрових активів. Внутрішній токен FITFI відповідає за управління та механізми стейкінгу.
Головне досягнення платформи — масштаб: понад 300 000 активних користувачів у більш ніж 100 країнах разом зробили 1,4 мільярда кроків і заробили 2,3 мільярда KCAL. Цей рівень залученості свідчить про стабільне відповідність продукту ринку.
Поточна позиція на ринку: FITFI має капіталізацію близько $2.66М, з подальшою орієнтацією на розширення географічного охоплення та функціоналу.
Genopets (GENE): Гейміфікація понад підрахунок кроків
Genopets додали важливий шар до формули M2E: ваша активність буквально еволюціонує цифрового компаньйона. Кроки перетворюються в Енергію, яка живить еволюцію та бої вашого Genopet. Система з двома токенами (GENE і KI) керує як управлінням, так і прогресом у грі.
Як провідна колекція NFT на Solana, Genopets показали, що користувачі готові інвестувати у довгострокову залученість, якщо механіка гри це виправдовує. Можливість керувати віртуальними середовищами та розмножувати Genopet створила кілька джерел доходу понад простий підрахунок кроків.
Позиція на ринку: Колекція Genesis Genopets згенерувала понад 146 000 SOL у торгівлі за весь час, GENE має капіталізацію близько $11 мільйонів.
dotmoovs (MOOV): Там, де штучний інтелект зустрічається з спортивною майстерністю
Ця платформа кардинально переосмислила M2E, запровадивши штучний інтелект, що оцінює спортивні результати — ритм, техніку, креативність. Замість просто підрахунку кроків, dotmoovs створює peer-to-peer змагання, де алгоритм AI кількісно оцінює вашу спортивну майстерність і нагороджує MOOV токенами.
Працює на Polygon для зниження витрат, підтримує торгівлю, стейкінг і оренду спортивних NFT, створюючи більш складний економічний шар, ніж традиційні додатки для підрахунку кроків.
Поточна позиція на ринку: MOOV торгується з капіталізацією близько $565.90К. Платформа залучила понад 80 000 гравців у 190 країнах, з аналізом понад 41 000 відео, що охоплює понад 340 годин.
Walken (WLKN): Персонажна взаємодія
Walken додає механіки змагань до фітнес-трекінгу. Ваші кроки живлять персонажа “CAThlete”, який змагається у віртуальних спортивних викликах у спринті, міському та марафонському режимах. Система з двома токенами (WLKN для управління, GEMs для нагород) стимулює як утримання, так і гру.
Конкурентна ліга платформи додає соціальну взаємодію і вищий потенціал нагород для кращих гравців, перетворюючи соло-фітнес у спільне змагання.
Поточна позиція: З понад 1 мільйоном завантажень у Google Play, Walken демонструє сильне впровадження продукту. WLKN має капіталізацію близько $3.3 мільйонів.
Rebase GG (IRL): Геолокація як елемент дизайну гри
Застосовуючи інший підхід, Rebase GG використовує геолокаційні виклики для нагородження користувачів за дослідження конкретних реальних локацій. Це перетворює M2E з фітнес-трекінгу у гру досліджень і відкриттів, що приваблює ширшу аудиторію, ніж чистий фітнес.
Поточна позиція: IRL токен має капіталізацію близько $4 мільйонів, а активна база — понад 20 000 гравців, що беруть участь у локаційних викликах.
Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: Розуміння різниці
Обидві концепції використовують блокчейн і NFT, але M2E і традиційні P2E (P2E) ігри мають принципово різні цілі:
Play-to-Earn (як Axie Infinity, The Sandbox) нагороджують віртуальними досягненнями — перемогами у боях, побудовою структур, виконанням квестів. Це вимагає значних часових вкладень, стратегічного мислення і часто великих початкових інвестицій. Потенціал заробітку залежить від навичок і внутрішніх ресурсів гри. Вони зосереджені на залученні у віртуальне середовище.
Move-to-Earn нагороджують фізичною активністю, відстежуваною через ваш пристрій. Вони орієнтовані на користувачів, що цінують здоров’я і хочуть заробляти без складних механік геймінгу. Бар’єр входу — фізична форма, а не капітал (для деяких проєктів), і заробіток більш прямо залежить від часу і фізичних зусиль.
Структурні виклики проєктів move-to-earn
Швидкий ріст сектору M2E у 2021-2022 роках приховав фундаментальні економічні вразливості, які тепер потребують серйозної уваги.
Проблема інфляції: багато проєктів M2E використовують токени з необмеженим запасом (GST у STEPN — класичний приклад). Коли емісія нагород випереджає попит на токени, їхня вартість падає. Користувачі стикаються з гіркою правдою: їхні щоденні заробітки стають дедалі менш цінними через інфляцію. Це створює спіраль: ранні користувачі виводять кошти, пізні — втрачають інтерес, і проєкт втрачає користувачів.
Бар’єри входу як двосічний меч: вимога NFT-кросівок у STEPN створює початковий бар’єр. Це захищає від бот-інфляції, але виключає користувачів з обмеженим бюджетом. Модель Sweatcoin з нульовим бар’єром привернула маси, але створила інші проблеми: як монетизувати casual-користувачів, щоб вони не йшли?
Пірамідна проблема: економіка M2E часто залежить від постійного притоку нових користувачів для фінансування нагород перших. Це створює структури, що математично нагадують піраміди — не за задумом, але за механікою. З часом нові користувачі закінчуються, нагороди падають, і система стає незбалансованою.
Масштабованість блокчейну: ці платформи потребують миттєвої перевірки мікротранзакцій. Традиційні мережі блокчейну з цим не справляються. Хоча рішення Layer-2 і альтернативні блокчейни допомагають, масштабованість залишається обмеженням для зростання користувачів.
Що далі для сфери move-to-earn
Незважаючи на виклики, сектор демонструє стійкість і інновації:
Покращена реальність: AR/VR-накладання можуть перетворити підрахунок кроків у цілком занурюючий досвід — уявіть тренування цифрового атлета у метавсесвіті, синхронізованому з реальним тренуванням.
Удосконалення даних про здоров’я: майбутні проєкти M2E ймовірно інтегруватимуть глибші метрики — пульс, якість сну, відновлення — створюючи більш тонкі системи нагород, що стимулюють справжню оптимізацію здоров’я, а не лише кількість кроків.
Мультиланцюгова взаємодія: фрагментація проєктів M2E по різних блокчейнах, ймовірно, поступиться місцем єдиним екосистемам, де користувачі зможуть переносити дані про фітнес і токени між платформами.
Сталий дизайн токеноміки: проєкти нового покоління зосереджуватимуться на довгостроковій стабільності токенів через покращені дефляційні механізми, транзакційні “засоби” і функції стимулювання попиту, що балансуватимуть емісію нагород і реальну корисність.
Сектор move-to-earn — це справжнє поєднання фітнесу, фінансів і технологій блокчейн. Хоч ринок і охолов після спекулятивного піку, базова ідея — що фінансові стимули можуть сприяти здоровішому населенню — залишається переконливою. Успіх у майбутньому залежатиме від здатності проєктів розв’язати головоломку токеноміки, зберігаючи при цьому справжню залученість і корисність.