Гібридна інфраструктура у геймінгу ознаменовує ключовий зсув у розвитку криптоігор. Поки традиційні проєкти GameFi втрачають капітал — фінансування зменшується на 55% у порівнянні з минулим роком протягом 2025 року — нове покоління студій переосмислює, що насправді означають ігри на базі блокчейну.
Зміщення Web2.5: поза межами хайпу токенів
Основна проблема полягала не у технології блокчейну самій по собі, а у тому, як ранні реалізації GameFi її застосовували. Проєкти ставили на перше місце спекуляцію токенами замість якості геймплею, створюючи цикл незбалансованої токеноміки та відтоку гравців. Тим часом, інфраструктура залишалася обмеженою, процес входу залишався складним, а конкуренти — традиційні студії — випускали об’єктивно кращі продукти.
З’являються ігри Web2.5. На відміну від чистих Web3-додатків, ці платформи використовують блокчейн вибірково — інтегруючи його у бекенд-системи для платежів, управління економікою та відстеження залученості, при цьому зберігаючи відшліфований досвід користувача за стандартами Web2. Токеноміка відходить на задній план; справжній геймплей виходить на передній.
Реальні гравці, реальні доходи
Студії, що впроваджують цей підхід, демонструють життєздатність моделі. Wemade, Fumb Games та Mythical Games кожна отримали значущі доходи, ставлячи на глибину геймплею замість спекуляцій на токенах. Гравці грають, бо це цікаво, а не через швидкий ROI. Це фундаментальне переорієнтування приваблює справжніх геймерів, а не фінансових спекулянтів.
Економіка працює: коли гравці насолоджуються досвідом, показники залученості зростають. Вища залученість перетворюється у монетизацію через косметику, бої, та додаткові внутрішньоігрові покупки — джерела доходу, що не руйнуються при падінні цін токенів.
Стейблкоїни: інфраструктурний рівень, про який ніхто не говорив
Що робить Web2.5 економічно стабільним? Стейблкоїни, що функціонують як основа платежів. Мікроплатежі миттєво обробляються без кастодіальних гаманців, міждержавні платежі коштують кілька центів замість доларів, а коливання цін стають неважливими для кінцевих користувачів. Гравці в Південно-Східній Азії, Латинській Америці та Східній Європі можуть здійснювати транзакції у місцевій економічній цінності без ризику коливань криптовалют.
Ця інфраструктурна перевага — часто ігнорується у циклах хайпу — тихо стає своєрідною фортецею. Традиційні геймінгові компанії мають труднощі з платіжними системами; студії Web2.5 автоматично отримують глобальні, цензуростійкі, недорогі розрахунки.
Крах фінансування 2025 року — це не криза. Це дисципліна ринку, яка нарешті відділяє стійкі моделі від спекулятивного театру. Переможцями не стануть проєкти з найяскравішою токеномікою. Вони — ті, хто пам’ятає: ігри — це розвага перш за все, а економіки — другорядне.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Зимова GameFi або бум Web2.5? Як гібридні моделі ігор змінюють $55B Кризу
Гібридна інфраструктура у геймінгу ознаменовує ключовий зсув у розвитку криптоігор. Поки традиційні проєкти GameFi втрачають капітал — фінансування зменшується на 55% у порівнянні з минулим роком протягом 2025 року — нове покоління студій переосмислює, що насправді означають ігри на базі блокчейну.
Зміщення Web2.5: поза межами хайпу токенів
Основна проблема полягала не у технології блокчейну самій по собі, а у тому, як ранні реалізації GameFi її застосовували. Проєкти ставили на перше місце спекуляцію токенами замість якості геймплею, створюючи цикл незбалансованої токеноміки та відтоку гравців. Тим часом, інфраструктура залишалася обмеженою, процес входу залишався складним, а конкуренти — традиційні студії — випускали об’єктивно кращі продукти.
З’являються ігри Web2.5. На відміну від чистих Web3-додатків, ці платформи використовують блокчейн вибірково — інтегруючи його у бекенд-системи для платежів, управління економікою та відстеження залученості, при цьому зберігаючи відшліфований досвід користувача за стандартами Web2. Токеноміка відходить на задній план; справжній геймплей виходить на передній.
Реальні гравці, реальні доходи
Студії, що впроваджують цей підхід, демонструють життєздатність моделі. Wemade, Fumb Games та Mythical Games кожна отримали значущі доходи, ставлячи на глибину геймплею замість спекуляцій на токенах. Гравці грають, бо це цікаво, а не через швидкий ROI. Це фундаментальне переорієнтування приваблює справжніх геймерів, а не фінансових спекулянтів.
Економіка працює: коли гравці насолоджуються досвідом, показники залученості зростають. Вища залученість перетворюється у монетизацію через косметику, бої, та додаткові внутрішньоігрові покупки — джерела доходу, що не руйнуються при падінні цін токенів.
Стейблкоїни: інфраструктурний рівень, про який ніхто не говорив
Що робить Web2.5 економічно стабільним? Стейблкоїни, що функціонують як основа платежів. Мікроплатежі миттєво обробляються без кастодіальних гаманців, міждержавні платежі коштують кілька центів замість доларів, а коливання цін стають неважливими для кінцевих користувачів. Гравці в Південно-Східній Азії, Латинській Америці та Східній Європі можуть здійснювати транзакції у місцевій економічній цінності без ризику коливань криптовалют.
Ця інфраструктурна перевага — часто ігнорується у циклах хайпу — тихо стає своєрідною фортецею. Традиційні геймінгові компанії мають труднощі з платіжними системами; студії Web2.5 автоматично отримують глобальні, цензуростійкі, недорогі розрахунки.
Крах фінансування 2025 року — це не криза. Це дисципліна ринку, яка нарешті відділяє стійкі моделі від спекулятивного театру. Переможцями не стануть проєкти з найяскравішою токеномікою. Вони — ті, хто пам’ятає: ігри — це розвага перш за все, а економіки — другорядне.