Отримання ізометричних спрайтів правильно завжди є найскладнішою частиною розробки ігор. Замість того, щоб боротися з важким 3D-програмним забезпеченням, я створив агент штучного інтелекту, який міг генерувати спрайт-активи для мене. Робочий процес був дивовижно плавним — він захоплював кожен потрібний мені кут і дозволяв мені пакетно завантажувати всі зображення одночасно. Це кардинально змінило цикл ітерацій. Саме такий тип автоматизації дозволяє розробникам зосередитися на тому, що дійсно важливо: ігровому процесі та механіках.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
15 лайків
Нагородити
15
10
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
LiquidatedThrice
· 5год тому
ngl це саме те, що має робити штучний інтелект, а не тут замінювати креатив — це лише ілюзорне зростання ефективності та зниження витрат
Переглянути оригіналвідповісти на0
LightningHarvester
· 6год тому
ngl такі речі давно вже мали з'явитися, чому потрібно вручну налаштовувати кут понад тисячу разів... AI-генеровані спрайти дійсно економлять час
Переглянути оригіналвідповісти на0
DefiPlaybook
· 01-08 00:45
Згідно з даними на блокчейні, ефективність генерації активів за допомогою AI зросла приблизно на 70%, а зекономлений час дозволяє розробникам зосередитися на основній логіці — це типовий приклад оптимізації виробничих відносин. Варто зазначити, що функція масового завантаження безпосередньо знизила витрати на ітерації, з технічної точки зору це вже не просто оновлення інструментів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
DegenWhisperer
· 01-06 21:54
ngl Це саме те, що має робити штучний інтелект, а не грати на ринку криптовалют і обдирати новачків
Переглянути оригіналвідповісти на0
FUD_Vaccinated
· 01-06 21:52
ngl Тепер справді звільнився, більше не потрібно возитися з ізометричними спрайтами у Blender, просто генеруємо за допомогою AI — круто!
Переглянути оригіналвідповісти на0
FreeMinter
· 01-06 21:37
ngl Це справжня робота штучного інтелекту, щоб художники не скаржилися на понаднормову роботу 996
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquidationOracle
· 01-06 21:36
ngl Це справжня робота, яку має виконувати штучний інтелект, щоб я не витрачав півдня у Blender і не отримував бажаний результат
Переглянути оригіналвідповісти на0
TokenomicsPolice
· 01-06 21:29
ngl Це саме те, що має робити штучний інтелект, а не просто сидіти і базікати... Сподіваюся, колись якість sprite стабілізується, і це справді зекономить багато часу
Переглянути оригіналвідповісти на0
liquidation_surfer
· 01-06 21:26
ngl Це саме те, що має робити штучний інтелект, а час, зекономлений на цьому, варто витратити на вдосконалення ігрового процесу
Отримання ізометричних спрайтів правильно завжди є найскладнішою частиною розробки ігор. Замість того, щоб боротися з важким 3D-програмним забезпеченням, я створив агент штучного інтелекту, який міг генерувати спрайт-активи для мене. Робочий процес був дивовижно плавним — він захоплював кожен потрібний мені кут і дозволяв мені пакетно завантажувати всі зображення одночасно. Це кардинально змінило цикл ітерацій. Саме такий тип автоматизації дозволяє розробникам зосередитися на тому, що дійсно важливо: ігровому процесі та механіках.