Економіка токенів найголовніше — це прозорість стимулів у ланцюгу. Ранні учасники можуть отримати найбільший прибуток, за умови, що ця система стимулів не орієнтована лише на короткостроковий ефект — ліквідність і вивільнення токенів мають бути з довгостроковим ритмом. Я постійно слідкую за те, чи дійсно такі проєкти забезпечують утримання користувачів і складне зростання цінності, а не лише початкову спекулятивну хвилю. Якщо дизайн правильний, користувачі будуть залучені довго; якщо ж ні — навіть високий початковий дохід не врятує проєкт.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 7
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
GasFeeSobbervip
· 19год тому
Побачено наскрізь, проєкти швидкого збагачення давно вже мають померти. Ті, що справді зможуть вижити, знову ж таки, залежать від того, чи зможе ця система стимулів витримати випробування часом.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SnapshotLaborervip
· 01-14 00:13
Має рацію, але реальність така, що 99% проектів обманюють... Найбільш прибуткові на початку швидше всіх тікають
Переглянути оригіналвідповісти на0
PhantomHuntervip
· 01-14 00:08
Згоден, боюся, що ті проєктні команди лише малюють обіцянки, tokenomics виглядає гарно, але насправді все порожньо
Переглянути оригіналвідповісти на0
SchrodingerWalletvip
· 01-14 00:03
Занадто багато проектів помирає через ритм випуску, і все гарно звучить — це маячня
Переглянути оригіналвідповісти на0
GweiTooHighvip
· 01-13 23:58
Говориться правильно, саме в цьому суть. Багато проектів на початку підвищують ціну за рахунок випуску великих обсягів, але потім вони зазнають краху. Ті, хто дійсно виживає, — це ті, хто готовий витратити зусилля на довгострокове планування.
Переглянути оригіналвідповісти на0
governance_lurkervip
· 01-13 23:53
Дійсно, бачив занадто багато сценаріїв, коли на початковому етапі мотивація проекту була неймовірною, а потім все закінчувалося провалом. Головне — це ритм випуску, дизайнеру потрібно мати совість.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-beba108dvip
· 01-13 23:49
Зовсім правильно сказано, зараз багато проектів після першої хвилі просто зникають, будь-який довгостроковий стимул — це маячня
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити