На даний момент більшість ланцюгових ігор потрапили у замкнене коло — занадто закостенілі правила, і як тільки гравці опановують оптимальні стратегії, їм стає нудно. Саме це і є проблемою.
Деякі проєкти намагаються розірвати цей порочний круг, спрямовуючись на співпрацю та змагання, підвищуючи рівень неконтрольованих змінних у грі. Такий підхід дозволяє зберігати хаос у грі, кожен раунд — унікальний.
Ця ідея справді цікава. Наразі стартує великий екосистемний запуск, і такі інноваційні ігри також входять до плану розвитку екосистеми, що свідчить про те, що галузь переосмислює, як зробити ланцюгові ігри більш привабливими для гравців. Від чисто прибуткової мотивації до справжнього ігрового досвіду — цей перехід уже відбувається.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
На даний момент більшість ланцюгових ігор потрапили у замкнене коло — занадто закостенілі правила, і як тільки гравці опановують оптимальні стратегії, їм стає нудно. Саме це і є проблемою.
Деякі проєкти намагаються розірвати цей порочний круг, спрямовуючись на співпрацю та змагання, підвищуючи рівень неконтрольованих змінних у грі. Такий підхід дозволяє зберігати хаос у грі, кожен раунд — унікальний.
Ця ідея справді цікава. Наразі стартує великий екосистемний запуск, і такі інноваційні ігри також входять до плану розвитку екосистеми, що свідчить про те, що галузь переосмислює, як зробити ланцюгові ігри більш привабливими для гравців. Від чисто прибуткової мотивації до справжнього ігрового досвіду — цей перехід уже відбувається.