Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Pre-IPOs
Отримайте повний доступ до глобальних IPO акцій.
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Акції
AI
Gate AI
Ваш універсальний AI-помічник для спілкування
Gate AI Bot
Використовуйте Gate AI безпосередньо у своєму соціальному додатку
GateClaw
Gate Блакитний Лобстер — готовий до використання
Gate for AI Agent
AI-інфраструктура, Gate MCP, Skills і CLI
Gate Skills Hub
Понад 10 000 навичок
Від офісу до трейдингу: універсальна база навичок для ефективнішої роботи з AI
GateRouter
Розумний вибір із понад 40 моделей ШІ, без додаткових витрат (0%)
Ігри в ланцюжку програли реальності, Web3 не вірить у мрії
Автор: Chloe, ChainCatcher
Останнім часом президент Solana Foundation Lily Liu у X опублікувала заяву, що «ігри на блокчейні не повернуться», і заявила, що блокчейн-ігри мертві.
Її висновки базуються на повідомленні Polymarket: «Meta Марка Цукерберга після витрат у 800 мільярдів доларів поступово відмовляється від бачення метавсесвіту». Хоча стратегія Meta й не прямо стосується блокчейну або криптоактивів, вона дуже нагадує майбутнє, яке описували Web3 ланцюгові ігри останні роки: віртуальні світи, право власності на цифрові активи, занурювальні онлайн-економіки.
Навіть найбагатші гравці виходять з гри, раніше блокчейн-ігри були найперспективнішою «зброєю» для прориву у криптоіндустрії, чи не вичерпаний цей потенціал?
Колапс у всьому сегменті: проєкти ланцюгових ігор масово закриваються?
Минулого серпня Proof of Play опублікувала повідомлення, яке нагадувало сповідь перед ринком: їхня повна ланцюгова рольова гра «Pirate Nation» закриється за 30 днів. Два окремі блокчейни будуть виведені з експлуатації, токени стануть нульовими, а спільнота гравців зможе лише знищити активи, щоб отримати так званий «сертифікат», який можливо колись стане у пригоді, але швидше за все — ні. Ця студія ще два роки тому зібрала 33 мільйони доларів і обіцяла створити майбутнє ланцюгових ігор.
Після оголошення ціна PIRATE за кілька днів впала на 92%. Співзасновник Adam Fern зізнався: «Закрити Pirate Nation — одне з найважчих рішень у моєму житті. Але правда в тому, що вона ніколи не стане проривною масовою грою».
Pirate Nation — не єдиний приклад, це лише невелика частина зламу ланцюгових ігор у 2025 році.
Розглянемо список закритих у минулому році блокчейн-ігор. Ethereum-гра Ember Sword, яка залучила 203 мільйони доларів через продаж NFT-земель, у травні минулого року оголосила про закриття через брак фінансування. Розробник Bright Star Studios прямо заявив, що грошей більше немає.
Третя особа шутер-гра «Nyan Heroes», побудована на Solana, яка була бажаною для понад 25 тисяч гравців на ПК, також припинила роботу у травні минулого року через фінансовий крах, її токен NYAN впав більш ніж на 99% від максимуму. Ethereum-гра «Symbiogenesis» від Square Enix, творців Final Fantasy, також завершилася у липні.
Ще одна MMORPG від Gala Games, яка отримала офіційний дозвіл на «The Walking Dead», також закрилася у липні. Механічна бойова гра «MetalCore», побудована на NFT, після закриття серверів у березні зникла з радарів, розробники тихо переключилися на нову гру без будь-яких зв’язків із блокчейном у Steam.
Найбільш обговорюваним останнім часом є проект «Wildcard», який після TGE у березні цього року досяг максимуму в 1,1 мільйона доларів ринкової капіталізації, але багато в чому під сумнівом через недбалість і «м’який rug». За даними платформи RootData, «Wildcard» залучила 46 мільйонів доларів інвестицій під керівництвом Paradigm.
****
Засновник проекту Paul Bettner, який раніше брав участь у створенні відомих ігор «Words With Friends» і «Lucky’s Tale», тепер навіть за підтримки топових венчурних фондів і досвідчених геймдизайнерів не може зупинити колапс у всьому сегменті ланцюгових ігор.
Крім того, є проєкти «Deadrop», «Blast Royale», «Mojo Melee», «Tokyo Beast», «OpenSeason», «Captain Tsubasa Rivals» — кожен із них отримав мільйони або десятки мільйонів доларів інвестицій, зібрав безліч гравців і в підсумку залишився лише обіцянкою без виконання.
Гравці Web2 хочуть хорошу гру, а гравці Web3 — лише прибуток
Більшість засновників мають реальний досвід у розробці ігор, під час залучення коштів вони не говорили про ідею блокчейнових ігор як про порожню мрію. Чому ж у підсумку проєкти закриваються або повертаються до Web2?
«Web3-ігри ще до підтвердження потреб гравців вже будували цілі інвестиційні структури на токенах і NFT», — кажуть. Іншими словами, ті, хто фінансує ці ігри, і ті, хто залишаються у грі, — це різні групи людей.
Коли під час розробки виявляється, що кількість гравців у блокчейні менша за очікувану, і вони більше орієнтовані на короткострокову спекуляцію, а ціна токенів падає, а витрати на розробку зростають, студії змушені закриватися або відмовлятися від блокчейну і повертатися до традиційного ринку. І в будь-якому разі, ранні інвестори та власники NFT платять за це.
Приклад — фермерська гра «Moonfrost». Розробник Oxalis Games зібрав 6,5 мільйонів доларів і провів понад рік кампанію Play-to-Airdrop, продавши 1833 NFT-коробки за 150 доларів кожна. У листопаді 2025 року команда оголосила, що залишає Web3 і повертається до платформи Steam у вигляді платної ПК-ігри без NFT, токенів і блокчейну.
Ще за день до цього CEO Ric Moore у відкритому виступі говорив про створення «повільної, але змістовної Web3-гри». Причина — «гравці Web3 хочуть заробляти, а гравці Web2 — просто хорошу гру». Вони витратили три роки і мільйони доларів, щоб зрозуміти справжні правила.
Звіт Blockchain Game Alliance (BGA) за 2025 рік підтвердив спад у цій галузі: річні інвестиції у блокчейн-ігри знизилися до приблизно 293 мільйонів доларів, порівняно з 4 мільярдами у 2021 і піковими 10 мільярдами у 2022. DWF Labs назвали цей етап «необхідним перезавантаженням». А найбільший наслідок провалу — криза довіри до всього сегмента.
Звіт BGA показує, що 36% опитаних вважають найбільшою загрозою «шахрайство, обман або rug pull», хоча більшість закриттів проєктів не було навмисним шахрайством. Зовнішній погляд ж говорить, що «збір коштів, випуск токенів, закриття» — майже одне й те саме, і важко їх розрізнити. «Ця галузь потребує справжніх розробників і справжніх гравців, які хочуть грати».
Інфраструктура і ринкові умови — переваги, стабільні монети і AI — нові можливості
Колапс у блокчейн-іграх не означає, що споживчий сегмент криптоіндустрії зник. Згідно з доповіддю BGA, 65,8% учасників галузі залишаються оптимістами на найближчі 12 місяців, базуючись на реальних продуктах і стійких моделях доходів. Також стабільні монети забезпечують великі обсяги трансакцій, AI-інструменти знижують витрати на розробку у кілька разів, інфраструктура і ринкові умови ніколи не зникали, і з погляду багатьох розробників відкриваються нові шляхи.
CEO NEXPACE Sunyoung Hwang у розмові про «MapleStory Universe» висунув ключовий принцип: гаманці, Gas-фі, токен-економіка — це перешкоди для більшості гравців, а не переваги. Блокчейн-слой має виконувати важливу роботу поза увагою гравців, наприклад, забезпечувати справжнє право власності на активи, стимулювати відкриту економіку. Гравці мають зосередитися лише на грі. «Якщо інфраструктура проникне у геймплей, дизайн гри зазнає невдачі».
Robby Yung із Animoca Brands і Christina Macedo із PLAY Network вважають, що збереження користувачів — єдина істина. Дані D1, D7, D30 у консолях, мобільних іграх і Web3 — однакові. Macedo зазначила, що стандартний рівень утримання у мобільних іграх — D1 35-45%, D7 15-25%, D30 5-10%, а більшість Web3-ігор не досягають цих показників.
Співзасновник Yield Guild Games Gabby Dizon вважає, що причина провалу галузі — «занадто довго вимірювали неправильні речі», зокрема застарілими показниками, такими як обсяг фінансування VC, ціна токенів, продаж NFT. Справжніми індикаторами є бажання гравців платити, бо вони бачать цінність у досвіді гри.
І нарешті — можливості, які відкривають стабільні монети і AI.
Згідно з доповіддю BGA, понад четверта частина опитаних вважає стабільні монети ключем до успіху галузі. Вони більш дружні до нових користувачів, легше зрозумілі, вже використовуються для призів у турнірах, внутрішніх нагород і міжнародних платежів. Sequence додатково зазначає, що розумні розробники зосереджуються на оплаті стабільними монетами, що зменшує комісії, забезпечує миттєву розрахункову здатність і спрощує розподіл прибутку.
AI змінює структуру витрат. Simon Davis із Mighty Bear Games зазначає, що AI-орієнтовані команди створюють продукти у кілька разів дешевше та швидше за традиційні студії. Animoca Brands також вважає, що у 2026 році ключовим стане AI-орієнтована або AI-підтримувана розробка, що радикально змінить економіку створення якісних ігор.
Ще не померла, чи потрібен зараз перезапуск?
Головна суперечність попереднього циклу ланцюгових ігор залишилася незмінною: інвестиційна модель, орієнтована на капітал, випереджає потреби гравців. Коли утримання не підтримує токенну економіку, а витрати на розробку з’їдають фінансування, проєкти закриваються або повертаються до Web2, а платниками завжди залишаються ранні інвестори.
Але цей період перезавантаження дає розробникам більш прагматичне розуміння: зробити гру, яка витримає перевірку традиційних показників, а потім вже використовувати блокчейн для реальної цінності — наприклад, у забезпеченні справжнього права власності, відкритої економіки, стабільних платежах і застосуванні AI для зниження витрат.
Можливо, блокчейн-ігри ще не померли, як стверджує Lily Liu, але ринок вже прощається з старою моделлю, де користувачі зростали за рахунок токенів, поки не закінчувалися гроші на розробку, і все знову поверталося до Web2.