Các nền tảng Move-to-Earn hàng đầu: Những trò chơi M2E hàng đầu đang biến đổi trò chơi crypto

Cảnh quan của lĩnh vực thể dục thể thao và tiền điện tử đã hội tụ một cách chưa từng có thông qua công nghệ move-to-earn. Khác với các trò chơi truyền thống, các nền tảng này chuyển đổi các hoạt động thể chất hàng ngày của bạn—đi dạo chó, chạy trên máy chạy bộ hoặc đơn giản là di chuyển quanh khu phố—thành phần thưởng tiền điện tử cụ thể. Sự tích hợp công nghệ blockchain và theo dõi thể chất tạo ra một hồ sơ minh bạch, có thể xác minh về các chuyển động của bạn đồng thời thưởng cho nỗ lực của bạn. Đối với cả những người đam mê thể dục thể thao lẫn nhà đầu tư crypto, việc hiểu rõ các trò chơi move-to-earn tốt nhất đã trở nên thiết yếu để tận dụng xu hướng mới nổi này.

Hiểu về Move-to-Earn (M2E): Cách Blockchain thưởng cho hoạt động thể chất

Move-to-Earn (M2E) đại diện cho một bước ngoặt trong lĩnh vực GameFi, tận dụng tính bất biến và bảo mật của blockchain để khuyến khích sức khỏe thể chất. Ý tưởng cốt lõi rất đơn giản: người tham gia thực hiện các hoạt động thể chất như đi bộ, chạy bộ hoặc tập luyện, và đổi lại họ nhận được token tiền điện tử và NFT. Bằng cách biến thể dục thành trò chơi, các dự án M2E giới thiệu người dùng công nghệ blockchain trong một bối cảnh thực tế, đồng thời thúc đẩy lối sống lành mạnh hơn thông qua các phần thưởng tài chính.

Lĩnh vực này đã thể hiện tiềm năng tăng trưởng đáng kể. Tính đến cuối năm 2024, tổng vốn hóa thị trường của các token M2E gần 700 triệu USD, với hơn 30 dự án khác nhau được niêm yết trên các nền tảng theo dõi lớn như CoinMarketCap. Sự đa dạng này phản ánh sự quan tâm ngày càng tăng và xác nhận sức hấp dẫn của lĩnh vực này đối với cả cộng đồng yêu thể thao truyền thống lẫn cộng đồng gốc crypto.

Cơ chế hoạt động của trò chơi M2E: Từ hoạt động thể chất đến tiền điện tử

Về cơ bản, các trò chơi move-to-earn hoạt động dựa trên hệ thống theo dõi và xác minh phức tạp. Các cảm biến trên điện thoại thông minh, công nghệ GPS và thiết bị đeo thể thao liên tục giám sát các hoạt động thể chất của bạn. Khi dữ liệu này được ghi nhận, nó sẽ được xác minh và ghi lại một cách bất biến trên các mạng blockchain, đảm bảo tính toàn vẹn và xác thực của hồ sơ hoạt động. Cơ cấu thưởng dựa trên thành tích: thu nhập của bạn tỷ lệ thuận với cường độ và thời gian nỗ lực thể chất. Token kiếm được thường có chức năng trong hệ sinh thái của trò chơi—chúng có thể dùng để mua sắm trong game, giao dịch NFT hoặc đổi lấy các tài sản khác trên các sàn giao dịch tiền điện tử.

Các nền tảng phổ biến như STEPN và Sweatcoin thể hiện các cách tiếp cận khác nhau của mô hình này. STEPN yêu cầu mua NFT giày thể thao ban đầu, tạo ra rào cản gia nhập nhưng xây dựng một nền kinh tế trong game có thể xác minh được. Ngược lại, Sweatcoin loại bỏ chi phí ban đầu, cho phép người dùng bắt đầu tích lũy phần thưởng ngay sau khi tải ứng dụng. Các dự án mới nổi như Fight Out và MetaGym đang đẩy giới hạn hơn nữa, tích hợp theo dõi nhịp tim và các thử thách thể dục đa dạng phù hợp với cả tập luyện ngoài trời lẫn trong nhà.

Các dự án trò chơi M2E hàng đầu: Phân tích hiệu suất thị trường và đặc điểm chính

STEPN (GMT): Dẫn đầu thị trường vượt qua thử thách

STEPN đã khẳng định vị thế là nền tảng move-to-earn hàng đầu thông qua hệ thống theo dõi dựa trên GPS sáng tạo và hệ thống kiếm thưởng dựa trên NFT. Cấu trúc trò chơi yêu cầu mua NFT giày thể thao để bắt đầu kiếm token Green Satoshi (GST) qua đi bộ, chạy bộ hoặc chạy. Các chế độ chơi đa dạng—bao gồm chơi đơn, thi marathon, và chế độ nền (Background) tích lũy bước chân ngay cả khi ứng dụng không hoạt động—tạo sự linh hoạt và duy trì sự gắn bó lâu dài. Cấu trúc hai token, kết hợp GST cho tiện ích trong game và GMT cho quản trị, tạo ra cân bằng kinh tế và khuyến khích người chơi.

Xây dựng trên blockchain Solana có khả năng xử lý giao dịch nhanh chóng và phí gas gần như bằng không, rất phù hợp cho nền tảng xử lý các giao dịch nhỏ liên tục. Cơ chế đốt token GST giúp chống lại áp lực lạm phát, về lý thuyết ổn định giá trị token theo thời gian dài. Thông báo về airdrop 100 triệu GMT vào tháng 4 năm 2024 là một sáng kiến thu hút cộng đồng lớn sau khi ra mắt tính năng FSL ID.

Tuy nhiên, quỹ đạo phát triển của dự án cho thấy các động thái thị trường quan trọng. Số người dùng hoạt động hàng tháng đạt đỉnh trên 700.000, nhưng đến đầu năm 2026, mức độ sử dụng giảm đáng kể. Vốn hóa thị trường của GMT hiện khoảng 36,15 triệu USD, giảm đáng kể so với các mức định giá trước đó. Dù vậy, STEPN vẫn giữ vị trí dẫn đầu trong phân khúc M2E về vốn hóa, thể hiện sức mạnh còn lại dù toàn ngành trưởng thành hơn.

Sweat Economy (SWEAT): Tiếp cận dễ dàng và quy mô lớn

Sweat Economy nổi bật với mô hình không rào cản, xây dựng trên blockchain NEAR có khả năng mở rộng. Thuật toán phức tạp của nền tảng xác minh tính xác thực của chuyển động, trong khi mô hình tokenomics kiểm soát giúp ngăn chặn lạm phát bằng cách giảm dần tốc độ tạo token SWEAT theo thời gian. Cơ chế này ưu tiên tính bền vững dài hạn hơn là phát hành token ngắn hạn, giải quyết một điểm yếu quan trọng của nhiều dự án M2E.

Khả năng tiếp cận đã chứng minh thành công rõ rệt: Sweat Economy đã thu hút hơn 150 triệu người dùng tích lũy qua cả hệ sinh thái Web2 và Web3, trở thành ứng dụng sức khỏe và thể dục được tải nhiều nhất năm 2022. Cộng đồng người dùng khổng lồ này cho thấy tiềm năng của M2E trong việc tiếp cận đại chúng ngoài cộng đồng crypto. Vốn hóa thị trường của token SWEAT hiện khoảng 5,44 triệu USD (tính đến 2026), phản ánh quá trình phát triển của dự án trong một thị trường trưởng thành.

Step App (FITFI): Kinh tế hai token quy mô lớn

Step App hoạt động trên hệ sinh thái blockchain Avalanche, tận dụng tốc độ và chi phí thấp để cung cấp hệ thống token kép phức tạp. Người dùng tích lũy token KCAL qua hoạt động thể chất, dùng làm tiền tệ trong game để mua và nâng cấp NFT giày thể thao (SNEAKs). Token FITFI dùng cho quản trị và staking, cho phép người chơi tham gia các cơ chế giảm phát của nền tảng và có thể tăng lợi nhuận tài chính.

Các chỉ số tăng trưởng của dự án rất ấn tượng: hơn 300.000 người chơi từ hơn 100 quốc gia đã tích lũy hơn 1,4 tỷ bước chân và kiếm được 2,3 tỷ KCAL tính đến tháng 4 năm 2024. Sự gắn bó này cho thấy khả năng giữ chân người dùng thực sự và tính hữu ích của nền tảng. Hiện tại, token FITFI có vốn hóa khoảng 2,88 triệu USD, phản ánh vị thế của dự án trong thị trường M2E cạnh tranh.

Genopets (GENE): Trò chơi dựa trên NFT trên Solana

Genopets giới thiệu hệ thống tiến hóa dựa trên nhân vật, trong đó hoạt động thể chất trực tiếp nâng cao khả năng của người bạn kỹ thuật số. Bước chân chuyển thành Energy, cung cấp năng lượng cho quá trình tiến hóa và tăng cường Genopet cùng các môi trường ảo. Cấu trúc hai token—GENE dùng cho các giao dịch lớn và quản trị, KI tokens kiếm được qua chơi—tạo ra các cơ hội kinh tế đa tầng.

Là bộ sưu tập NFT trên Solana, Genopets hưởng lợi từ khả năng xử lý giao dịch hiệu quả của mạng lưới này, đồng thời mang lại giá trị thực cho các tài sản kỹ thuật số. Bộ sưu tập Genesis Genopets đã đạt hơn 146.000 SOL trong tổng khối lượng giao dịch tính đến tháng 4 năm 2024, chứng minh sự quan tâm của thị trường đối với trải nghiệm dựa trên nhân vật trong M2E. Vốn hóa thị trường của GENE hiện khoảng 11 triệu USD, xếp ở mức trung bình trong ngành.

dotmoovs (MOOV): Thể thao cạnh tranh và đánh giá dựa trên AI

Dotmoovs là một bước tiến đặc biệt trong M2E, kết hợp thi đấu thể thao với phân tích hiệu suất dựa trên trí tuệ nhân tạo. Thay vì chỉ đếm bước, nền tảng này đo lường khả năng thể thao qua các cuộc thi peer-to-peer, trong đó hệ thống AI đánh giá sáng tạo, nhịp điệu và kỹ thuật. Người chơi kiếm MOOV tokens dựa trên thành tích thi đấu, tạo ra cơ chế thưởng dựa trên thành tích, khác biệt so với các mô hình dựa trên hoạt động thuần túy.

Chạy trên Polygon với tiêu chuẩn token ERC-20 và BEP-20, Dotmoovs duy trì hạ tầng chuỗi khối chi phí thấp trong khi hỗ trợ thị trường NFT thể thao sôi động. Độ phổ biến rộng rãi (hơn 80.000 người chơi ở 190 quốc gia, hơn 41.000 video phân tích, tổng thời gian hơn 340 giờ) chứng minh khả năng vận hành của cơ chế dựa trên kỹ năng trong M2E thể thao. Vốn hóa thị trường của MOOV đã co lại còn khoảng 269.600 USD, phản ánh sự điều chỉnh chung của thị trường.

Walken (WLKN): Cạnh tranh dựa trên nhân vật trên Solana

Walken chuyển đổi số bước chân thành tiền tệ trong game, giúp phát triển nhân vật CAThlete và thi đấu các môn thể thao (chạy nước rút, đô thị, marathon). Hệ thống token kép gồm WLKN dùng cho quản trị và GEMs làm phần thưởng dựa trên hoạt động, mở ra nhiều cách kiếm tiền qua tiến trình chơi và các giải đấu cạnh tranh. Cơ chế tùy chỉnh NFT giúp người chơi gắn kết với hệ sinh thái giao dịch crypto rộng lớn hơn.

Với hơn 1 triệu lượt tải trên Google Play tính đến tháng 4 năm 2024, Walken thể hiện quy mô phân phối đáng kể dù mới ra mắt. Vốn hóa thị trường token khoảng 3,3 triệu USD, cho thấy mức độ thâm nhập thị trường trung bình.

Rebase GG (IRL): Thám hiểm dựa trên định vị địa lý

Rebase GG đổi mới bằng cách tích hợp điều hướng thực tế và các thử thách dựa trên vị trí vào mô hình move-to-earn. Các hoạt động gắn thẻ địa lý khuyến khích khám phá và tương tác môi trường, đồng thời kiếm IRL tokens. Cách tiếp cận này phù hợp với người dùng muốn trải nghiệm khám phá có tính chơi game hơn là chỉ theo dõi thể dục thông thường.

Dự án duy trì hơn 20.000 người dùng và vốn hóa thị trường gần 4 triệu USD tính đến tháng 4 năm 2024, là một ngách tập trung trong hệ sinh thái M2E rộng lớn hơn.

Move-to-Earn so với Play-to-Earn: Các phân khúc thị trường riêng biệt

M2E và P2E là hai hướng phát triển song song nhưng khác biệt trong lĩnh vực game blockchain. Cả hai đều tận dụng NFT và phần thưởng crypto, nhưng hướng tới các động lực và hoạt động khác nhau.

Play-to-Earn tập trung vào trải nghiệm trong thế giới ảo sống động. Các trò chơi như Axie Infinity và The Sandbox đòi hỏi tư duy chiến lược, hoàn thành nhiệm vụ phức tạp và cam kết lâu dài. Phần thưởng tích lũy qua thành tích trong game, chiến thắng trong chiến đấu và quản lý tài nguyên. Tiềm năng kiếm tiền phụ thuộc vào kỹ năng và thời gian của người chơi, dẫn đến kết quả thưởng có độ biến động cao. Tuy nhiên, P2E có nguy cơ bão hòa khi tính mới giảm đi và nội dung mới không đủ để giữ chân người chơi.

Move-to-Earn, ngược lại, biến hoạt động phổ biến—hoạt động thể chất—thành hàng hóa. Không cần kỹ năng chơi game đặc biệt, tham gia casual vẫn tạo ra phần thưởng đều đặn. Thu nhập dựa trên hoạt động thể chất có thể dự đoán và ổn định hơn so với mô hình dựa trên kỹ năng của P2E. Tuy nhiên, tính bền vững của M2E phụ thuộc lớn vào quản lý lạm phát token và duy trì sự gắn bó của người dùng qua các sáng tạo gamification liên tục.

Bảng so sánh

Chỉ số Play-to-Earn (P2E) Move-to-Earn (M2E)
Hoạt động cốt lõi Nhiệm vụ trong game và thách thức chiến lược Hoạt động thể chất (đi bộ, chạy, tập luyện)
Yêu cầu kỹ năng Cao—tư duy chiến lược cần thiết Thấp—phổ cập toàn cầu
Dự đoán phần thưởng Biến đổi theo hiệu suất trong game Ổn định dựa trên hoạt động thể chất
Hấp dẫn thị trường Người chơi truyền thống, cạnh tranh Người yêu thể thao, người chơi casual
Bền vững kinh tế Phụ thuộc đổi mới và gắn bó liên tục Phụ thuộc quản lý lạm phát token
Rủi ro chính Bão hòa thị trường, giảm gắn bó Không bền vững tokenomics, mô hình kim tự tháp
Ví dụ Axie Infinity, The Sandbox, Aavegotchi STEPN, Sweatcoin, Walken

Điểm khác biệt chính nằm ở khả năng tiếp cận thị trường: P2E yêu cầu kỹ năng chơi game, còn M2E mở rộng quyền lợi cho tất cả mọi người bằng cách thưởng hoạt động hàng ngày của họ.

Thách thức thị trường và rủi ro cấu trúc trong Move-to-Earn

Dù thị trường bùng nổ mạnh mẽ trong năm 2021, đặc biệt là sự mở rộng nhanh chóng của hệ sinh thái Solana của STEPN, các giai đoạn trưởng thành sau đó đã phơi bày các điểm yếu cần phân tích kỹ lưỡng.

Động thái lạm phát token: Nhiều dự án M2E sử dụng token gốc có nguồn cung không giới hạn. Ví dụ, GST của STEPN gặp thách thức này: việc phát hành không giới hạn tạo ra áp lực giảm phát nghiêm trọng khi lượng token mới phát ra vượt quá nhu cầu thị trường. Điều này làm giảm giá trị thực của phần thưởng, ảnh hưởng tiêu cực đến giữ chân người chơi và khả năng duy trì nền tảng. Các cơ chế đốt token—dù đã được áp dụng bởi các dự án hàng đầu—cần được điều chỉnh cẩn thận để cân bằng giữa khuyến khích kiếm thưởng và kiểm soát lạm phát.

Chi phí gia nhập cao: Giá NFT giày thể thao ban đầu cao tạo rào cản tiếp cận. Ví dụ, NFT giày của STEPN có giá trị lớn, hạn chế nhóm người dùng nhạy cảm về giá và thu hẹp thị trường tiềm năng. Trong khi đó, các dự án như Sweatcoin loại bỏ rào cản này, nhưng nhiều nền tảng vẫn duy trì cơ chế gắn kết vốn đầu tư ban đầu.

Khả năng mở rộng hạn chế: Khi số lượng người dùng tăng nhanh, hạ tầng blockchain gặp áp lực. Các dự án dựa trên Ethereum đối mặt với tắc nghẽn mạng và phí giao dịch cao, trong khi các chuỗi hiệu quả hơn như Solana cũng gặp giới hạn về khả năng xử lý khi quy mô người dùng lớn. Điều này ảnh hưởng đến dự đoán thu nhập và trải nghiệm người dùng.

Mâu thuẫn kinh tế: Các nền tảng M2E thường có xu hướng kim tự tháp, nơi những người tham gia đầu tiên hưởng lợi lớn, còn các nhóm sau gặp khó khăn trong kiếm tiền. Khi tăng trưởng chậm lại, giá token sụt giảm do dòng vốn mới—cần thiết để duy trì phần thưởng—biến mất.

Tiến trình phát triển và hướng đi tương lai của trò chơi Move-to-Earn

Dù gặp nhiều thách thức, lĩnh vực move-to-earn vẫn tiếp tục tiến hóa. Các công nghệ mới hứa hẹn tăng cường sự gắn bó: thực tế tăng cường (AR) và thực tế ảo (VR) có thể biến hoạt động thể chất nhàm chán thành trải nghiệm tương tác nhập vai. Các tính năng theo dõi sức khỏe nâng cao sẽ cung cấp phân tích toàn diện, đồng thời tạo ra các cơ hội kiếm tiền bổ sung.

Phát triển hạ tầng đa chuỗi và thiết kế lại tokenomics phức tạp hơn sẽ giải quyết các vấn đề bền vững, làm cho các nền tảng M2E hấp dẫn hơn đối với thị trường đại chúng. Khi công nghệ trưởng thành, dự kiến M2E sẽ trở thành phần cố định trong thể thao và game, thu hút các nhóm người dùng ngày càng tinh vi và các nhà đầu tư tổ chức.

Kết luận

Các nền tảng move-to-earn hàng đầu thể hiện sự hội tụ của ba lực lượng mạnh mẽ: tiềm năng đột phá của tiền điện tử, cơ chế gamification hấp dẫn và xu hướng wellness toàn cầu. Mặc dù ngành này đối mặt với các thách thức thực sự—đặc biệt là lạm phát token và tính bền vững kinh tế—giá trị cốt lõi vẫn tồn tại: thưởng cho hoạt động thể chất phổ biến, dễ tiếp cận, thông qua các tài sản kỹ thuật số có thể xác minh và giao dịch được.

Đối với các nhà đầu tư và người chơi tiềm năng, thành công phụ thuộc vào việc lựa chọn dự án dựa trên phân tích tokenomics, các chỉ số gắn bó của người dùng và độ tin cậy của lộ trình phát triển. Sự hợp nhất thị trường quanh các nền tảng hàng đầu như STEPN và Sweatcoin phản ánh sự phân biệt chất lượng, ngay cả khi giá trị toàn ngành trưởng thành hơn. Những ai muốn trải nghiệm move-to-earn tối ưu nên ưu tiên các dự án có mô hình kinh tế bền vững, giữ chân người dùng thực sự và đổi mới công nghệ—đặc điểm của các dự án có khả năng thành công trong hệ sinh thái phát triển nhanh này.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Gate Fun hot

    Xem thêm
  • Vốn hóa:$0.1Người nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$2.45KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$2.49KNgười nắm giữ:2
    0.06%
  • Vốn hóa:$2.45KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$2.46KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Ghim