越南區塊鏈遊戲發展探討:區域觀點

2025-12-26 16:38:51
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深入探討越南於東南亞區塊鏈遊戲產業的變革。分析聲波融合遊戲機制、Web3在地化策略及邊玩邊賺的發展機會。借鏡越南遊戲開發者推動區域遊戲復興的成功經驗,剖析越南在ANZSEA地區遊戲下載量名列第二的原因,並展現其優異的加密貨幣應用率。
越南區塊鏈遊戲發展探討:區域觀點

全球遊戲產業與區域化:鏈遊區域化系列報告——越南篇(上)

越南遊戲市場快速崛起

自2020年代初以來,全球遊戲產業發生重大轉變,全球玩家數量已突破30億人。亞太地區為全球最大遊戲人口市場,約占55%,年增長率達4.8%。這股快速成長動能來自龐大人口基礎、網路基礎建設持續優化,以及疫情期間娛樂需求顯著提升。

越南在亞太遊戲生態中嶄露頭角。與韓國市場由傳統遊戲巨頭主導、以本地公鏈和相對保守區塊鏈策略為主不同,越南在傳統及區塊鏈遊戲領域雙軌並進,展現出快速發展和創新。融合傳統玩法與去中心化元素的「聲能融合」遊戲機制,正成為越南遊戲創新潮流的標誌。

越南本土傳統遊戲企業Amanotes及OneSoft在ANZSEA區域(澳洲、紐西蘭、東南亞)展現強大市場滲透力。區塊鏈遊戲工作室Sky Mavis憑代表作於2020年代初長期穩居全球區塊鏈遊戲榜首。根據市場分析,越南在東南亞遊戲下載量中排名第二,占22%(僅次於印尼38%)。更值得注意的是,越南市場無論下載量或營收皆年年大幅成長。近年ANZSEA區域下載量前十名的發行商中,越南占五席,並包辦冠亞軍。

越南遊戲市場特性及成長動能

越南以其獨特市場屬性,成為傳統與區塊鏈遊戲的天然孵化基地。聲能融合概念——將聲效與去中心化金融機制結合——進一步強化越南在全球遊戲產業的競爭力。

人口結構優勢:越南人口約9800萬,人口中位數32.7歲,較泰國年輕7.6歲、較美國年輕5.7歲。年輕人口規模龐大,對遊戲接受度與興趣極高。全國智慧型手機用戶超過7000萬,人均每日遊戲時長3.9小時,較美國高出約10%。

玩家組成與行為:越南玩家有70%集中於18-35歲區間,其中18-24歲占全體三分之一。玩家平均年齡僅30.1歲。年輕用戶偏好創新玩法,對新興遊戲技術熱情高,推動Play-to-Earn區塊鏈遊戲迅速發展,也使越南成為聲能融合等高階遊戲研發的重要市場。

遊戲熱情持續上升:越南玩家對遊戲及相關活動熱情持續提升。近年行動遊戲用戶快速增加,周邊遊戲用戶明顯成長,PC遊戲用戶則穩健上揚。遊戲直播和賽事觀眾規模不斷擴大,為開發者帶來源源不絕的創新動力。

產品策略:越南廠商專注開發熱門休閒與輕量級行動遊戲,有效實現市場快速滲透。這一策略不僅壓縮開發成本,也加速產品迭代與市場回應。同時,廠商將聲能融合機制納入休閒遊戲,開拓用戶互動及變現新路徑。

加密貨幣普及率:越南數位貨幣普及率高達6%,約600萬用戶,位列全球前五。雖然越南仍以現金交易為主,但千禧世代與Z世代對加密貨幣接受度極高,為區塊鏈遊戲發展帶來獨特優勢。疫情衝擊加上創新區塊鏈遊戲成功進一步加速越南玩家對加密貨幣的接受。

經濟因素:越南經濟成長為區塊鏈遊戲普及提供關鍵助力。整體經濟活絡,投資人積極布局數位貨幣,加上年輕且活躍的玩家群與高參與度,極大推進區塊鏈遊戲發展,也提升市場對聲能融合等創新機制的興趣。

越南遊戲廠商全覽

傳統遊戲廠商

Amanotes為越南最具影響力遊戲發行商,2014年成立,願景「人人皆可音樂」。專注於音樂結合型遊戲,長年蟬聯ANZSEA區域下載榜首,累計下載量突破2億5000萬,總下載數達數十億,日活用戶數百萬,月活更高。其以音樂休閒遊戲為主,現已拓展至去中心化娛樂平台並涉足區塊鏈。

OneSoft創立於2010年,主力為動作類行動遊戲開發,並具孵化平台功能。累計下載量超過3億,日活躍用戶數百萬,代表作品涵蓋多種類型休閒遊戲。OneSoft已啟動區塊鏈技術研發。

Game Jam於2019年成立,迅速成為頂尖超休閒行動遊戲發行商。多款產品累積下載突破1億3000萬,專注於休閒遊戲體驗。Game Jam已進軍區塊鏈相關領域。

Vina Game(VNG)創立於2004年,是越南最大網路企業,專注多元數位內容與大型線上遊戲開發,業務橫跨多樣化遊戲及娛樂平台。

其他重要廠商包含Arrasol(動作/休閒遊戲)、ABI Game Studio(資深團隊,專注多元休閒產品)、Zego Studio(全球用戶基礎龐大)、Bravestars Games(老牌發行商,下載量突出)、XGame Studio(資深開發商,作品數量豐富)、TOH Games(擅長動作冒險類型)。

區塊鏈遊戲開發商

Topebox由業界資深人士於2012年創立,團隊規模大,已發表多款熱銷作品,涵蓋傳統與區塊鏈遊戲,區塊鏈領域包含農場、策略、競技等類型。

Wolffun Game創立於2014年,快速擴編。主攻動作遊戲,區塊鏈新作一推出即吸引數百萬玩家,傳統產品線豐富,展現多元經營。

House Games自2015年成立以來專注於休閒遊戲,產品範疇包括益智、休閒、動作等,近期區塊鏈業務橫跨卡牌對戰、農場社交、賽車元宇宙等主題。

Hiker Games開發多款本土知名作品,涵蓋動作及休閒類型,並以策略遊戲切入區塊鏈市場。

Beemob為專注於塔防及休閒遊戲的開發商,團隊實力堅強,產品線橫跨多種休閒類型。公司區塊鏈業務重點聚焦NFT遊戲體驗。

結論

越南能成為全球遊戲產業新引擎,源於人口結構、科技普及、經濟環境與策略創新等多元因素共同作用。極年輕的人口結構、高遊戲參與度,以及加密貨幣普及率,為傳統與區塊鏈遊戲提供理想發展土壤。聲能融合機制的崛起,彰顯越南在整合創新領域的領先地位。越南廠商藉休閒遊戲策略敏捷滲透市場,並快速轉向區塊鏈發展。主流廠商的突破與新區塊鏈遊戲的成功,證明越南於全球遊戲生態系的重要角色。隨著全球娛樂消費模式不斷變革,越南遊戲產業有望持續高速發展,為全球發行商與開發者洞悉亞太新興市場趨勢提供寶貴參考。

FAQ

什麼是SONIC-FUSION?

SONIC-FUSION是一款專為新一代區塊鏈生態打造的創新加密資產。該代幣具備先進的Token經濟模型與多鏈相容性,支援高速交易,能於主流區塊鏈間無縫互通。SONIC-FUSION賦能去中心化應用,並於Web3基礎設施中實現高效價值轉移。

* 本文章不作為 Gate.com 提供的投資理財建議或其他任何類型的建議。 投資有風險,入市須謹慎。
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