
Antmons(AMS)是首款建立於區塊鏈遊戲平台的Play-to-Earn MOBA遊戲。專案誕生為回應市場對去中心化遊戲體驗的需求,讓玩家真正擁有遊戲內資產並獲得實質回報,Antmons因此成為遊戲與區塊鏈創新融合的代表性項目。
身為社群共建共治的遊戲生態,Antmons於Play-to-Earn遊戲領域中扮演核心角色,讓玩家在完全掌控數位資產與代幣的前提下,透過遊戲過程獲取收益。
截至2026年1月,Antmons作為新興遊戲代幣,已有48位代幣持有者,社群活躍,玩家持續參與即時對戰及公會玩法。
Antmons因應市場對區塊鏈遊戲體驗的渴求誕生,結合娛樂性與經濟性,解決玩家投入後難以真正擁有或轉換成果的產業痛點。
本專案以區塊鏈技術為基礎,確保透明性、資產歸屬真實以及社群治理,致力於打造完全去中心化的遊戲環境。
Antmons運行於去中心化區塊鏈網路,底層採用Arbitrum EVM鏈,免除中心化遊戲方,玩家可自主持有英雄、獲取代幣並參與治理,無需第三方介入。
智慧合約確保所有遊戲內交易、獎勵分配及資產歸屬均公開透明且不可竄改,營造無需信任的遊戲環境。
Antmons生態圍繞英雄對戰:
英雄召喚:玩家可根據五大作戰屬性召喚Antmons英雄:
成長體系:玩家透過英雄升級和技能強化提升戰力,擴展收益潛能。
收益機制:
Antmons強調由社群用戶「完全擁有與定義」。玩家可透過去中心化決策機制,共同參與遊戲開發、經濟政策及功能優先順序的制定。
所有交易及資產歸屬均上鏈記錄於Arbitrum EVM,保障:
| 指標 | 數值 |
|---|---|
| 現價 | $0.0021117 |
| 市值 | $50,500.44 |
| 完全稀釋估值 | $211,170.00 |
| 24小時成交量 | $12,444.48 |
| 流通量 | 23,914,589 AMS |
| 總供應量 | 100,000,000 AMS |
| 市值占比 | 0.0000063% |
| 市值排名 | #5737 |
近期走勢:
價格區間:
近30天價格大漲436.51%,反映社群活躍度提升與生態擴展預期所推動的投資熱潮。
流通率偏低,隨著生態成長後續供給空間充足。
Antmons(AMS)現已於多家主流加密平台上架。用戶可透過Gate.com即時查詢行情、進行交易與資產管理。
官方資源:
Antmons作為去中心化遊戲經濟的創新實踐,融合MOBA玩法、區塊鏈資產歸屬與收益分配。平台重視社群治理及玩家主權,滿足玩家希望將時間投入轉化為實質收益的需求。
近30天漲幅436.51%反映市場熱度提升,但持幣人數低、流動性有限、距離歷史高點跌幅大,投資風險極高,僅適合高度風險承受者。
建議投資人詳盡盡職調查,充分了解遊戲機制,僅以可承受損失資金投入。
截至2026年1月5日,Antmons(AMS)作為區塊鏈Play-to-Earn MOBA遊戲代幣,在加密市場市值排名第5,737位。
| 指標 | 數值 |
|---|---|
| 現價 | $0.0021117 |
| 24小時漲跌幅 | -4.4% |
| 1小時漲跌幅 | -1% |
| 7天漲跌幅 | +35.77% |
| 30天漲跌幅 | +436.51% |
| 1年漲跌幅 | -14.75% |
| 市值 | $50,500.44 |
| 24小時成交量 | $12,444.48 |
| 市值占比 | 0.0000063% |
截至2026年1月5日,Antmons流通量為23,914,589枚AMS,總供應量100,000,000枚,流通占比約23.91%。
目前僅有48位持幣者,顯示生態內持倉結構極為集中。
2023年9月19日Antmons創下歷史高價$0.394。
2025年12月5日下探歷史低點$0.0002711,與高點相比大幅下跌。
劇烈波動反映遊戲代幣的高風險屬性與Play-to-Earn平台的市場敏感度。
於Gate.com查看AMS最新行情
| 週期 | 漲跌幅 | 漲跌額 |
|---|---|---|
| 1小時 | -1% | -$0.000021 |
| 24小時 | -4.4% | -$0.000097 |
| 7天 | +35.77% | +$0.000556 |
| 30天 | +436.51% | +$0.001718 |
| 1年 | -14.75% | -$0.000365 |
Antmons部署於Arbitrum(ARBEVM)網路,合約資料如下:
Antmons為首款於其平台推出的Play-to-Earn MOBA遊戲,建立於區塊鏈技術之上,主打無盡即時對戰,定位冒險者樂園,生態完全歸社群用戶所有與治理。
玩家主要透過以下方式獲取收益:
以微觀昆蟲世界為背景,玩家召喚Antmons英雄戰鬥,主要特色包括:
英雄屬性:
成長體系:
報告更新日期:2026年1月5日 資料來源:Gate.com市場數據
Antmons(AMS)是基於區塊鏈的首款Play-to-Earn MOBA遊戲。截至2026年1月5日,AMS價格為$0.0021117,24小時跌幅-4.4%。流通量為23,914,589枚AMS,最大供應量1億枚,市值$50,500.44。
| 指標 | 數值 |
|---|---|
| 現價 | $0.0021117 |
| 24小時漲跌幅 | -4.4% |
| 1小時漲跌幅 | -1% |
| 7天漲跌幅 | +35.77% |
| 30天漲跌幅 | +436.51% |
| 1年漲跌幅 | -14.75% |
| 歷史最高 | $0.394(2023年9月19日) |
| 歷史最低 | $0.0002711(2025年12月5日) |
| 指標 | 數值 |
|---|---|
| 流通市值 | $50,500.44 |
| 完全稀釋估值(FDV) | $211,170.00 |
| 市值/FDV比率 | 23.91% |
| 市值占比 | 0.0000063% |
| 24小時成交量 | $12,444.48 |
| 持幣地址 | 48 |
Antmons是一款基於區塊鏈的Play-to-Earn MOBA(多人線上對戰競技)遊戲,設定於微觀昆蟲世界,主打無盡即時對戰,由社群用戶共建共治,定位為冒險者樂園。
英雄系統: 玩家召喚Antmons英雄進行對戰,或組建公會以提升收益,英雄體系劃分五種屬性:
收益機制: 玩家可透過以下方式獲利:
Antmons的成功取決於策略性英雄養成,包括:
Antmons部署於Arbitrum EVM(ARBEVM)網路:
Arbitrum選型提供高擴展性與低交易成本,適合高頻遊戲內互動。
| 類型 | 數量 | 占比 |
|---|---|---|
| 流通量 | 23,914,589 AMS | 23.91% |
| 最大供應量 | 100,000,000 AMS | 100% |
| 總供應量 | 100,000,000 AMS | 100% |
現階段流通量僅占最大供應量約24%,後續釋放空間充裕。
Antmons(AMS)已於Gate.com上線交易,支援相關交易對。
近30天代幣價格波動劇烈,漲幅高達436.51%,短線動能充沛。然而過去一年整體下跌-14.75%,顯現新興GameFi專案的長期調整壓力。
Antmons是一項基於區塊鏈的MOBA類Play-to-Earn遊戲專案,運行於Arbitrum網路,專注打造社群共治與玩家獲益的遊戲體驗。
目前僅有48個持幣地址,價格波動劇烈,尚處於早期發展階段。專案未來能否持續吸引玩家、擴展生態、維持活躍度,將決定其代幣價值及生態長遠發展。
有意參與GameFi的投資人與玩家可於Gate.com交易並查閱專案資訊,詳情請參閱官網與官方文件。
AMS為Automated Manifest System(自動艙單系統)的縮寫,是美國海關自2003年起實施的自動化報關系統,用於提升安全與貿易合規。
AMS系統可實現應用全生命週期管理、流程調度及元件協同,支援高效資源分配與活動管理,並透過集中式服務編排及流程治理優化應用效能。
AMS廣泛運用於醫療、製造、零售、能源、電信、IT與金融服務等產業,協助這些領域優化應用營運管理。
AMS主打自動化設備管理與即時監控,ERP聚焦企業資源與業務流程整合,MES強調生產調度及製造執行。AMS著重即時數據採集及設備狀態追蹤,特別適用於高度自動化產線。
AMS系統有助於提升營運效率、簡化管理流程並實現自動化安全防護。其持續優化機制可降低運維成本,增強整體業務表現。











