Gate 廣場創作者新春激勵正式開啟,發帖解鎖 $60,000 豪華獎池
如何參與:
報名活動表單:https://www.gate.com/questionnaire/7315
使用廣場任意發帖小工具,搭配文字發布內容即可
豐厚獎勵一覽:
發帖即可可瓜分 $25,000 獎池
10 位幸運用戶:獲得 1 GT + Gate 鸭舌帽
Top 發帖獎勵:發帖與互動越多,排名越高,贏取 Gate 新年周邊、Gate 雙肩包等好禮
新手專屬福利:首帖即得 $50 獎勵,繼續發帖还能瓜分 $10,000 新手獎池
活動時間:2026 年 1 月 8 日 16:00 – 1 月 26 日 24:00(UTC+8)
詳情:https://www.gate.com/announcements/article/49112
#数字资产市场洞察 有個朋友最近挺看好ANIME這類代幣的,跟我聊了不少想法。仔細一想,這個方向確實有意思。
首先說賽道,動漫文化本身就吸引著全球超20億的粉絲群體。年輕用戶對加密資產的接受度天然比較高,一旦文化認同和金融工具結合起來,能產生的能量還是挺大的。加上社群自發傳播的力量,MEME文化的病毒式增長,這類項目天生就有話題屬性。
從應用層面看,如果能和知名IP深度聯動,比如做版權NFT、角色代幣化這些,就能打通內容創作、衍生品交易、粉絲激勵的完整鏈條。再加上和鏈游、虛擬偶像、元宇宙的結合,動漫題材本身就和這些賽道特別搭。用戶參與遊戲、購買虛擬資產、參與治理投票,這些場景都能用上代幣。
代幣經濟設計上,一些項目引入了銷毀機制(比如交易手續費燃燒),隨著生態活躍,代幣稀缺性自然提升。加上治理權賦能,持幣者能參與內容決策和活動投票,這樣代幣就不僅僅是資產,而是有實際用途。
不過話說回來,這些都是潛力分析,具體項目還是得自己深入調研。市場機會和風險往往並存,謹慎一點總沒錯。