一位來自PlayStation領導團隊的資深人士剛剛提出了一個有趣的觀點——遊戲產業需要採用聯盟合作的方式來打破主機銷售的天花板。這個想法?不是讓單一平台持有者來決定整個市場,而是多個玩家共同資源和標準化。



這個想法比你想像的更有共鳴。目前,遊戲硬體市場被少數幾個巨頭所壟斷,掌控著所有決策。聯盟模式則顛覆了傳統——想像一個開放的聯盟,獨立工作室、硬體製造商和發行商都能真正發聲。

是不是很熟悉?這基本上就是去中心化網路一直在倡導的理念。當你移除單一控制點,就打開了更多可能性。沒有人工設置的瓶頸,也沒有人為的門檻決定什麼能獲得批准。

更廣泛的策略是?如果遊戲——一個萬億美元的產業——開始探索共享治理和互操作性標準,不僅能提升銷售數字,更將徹底重塑數位生態系統的運作方式。想像跨平台資產、共享經濟、真正的所有權。

無論是透過傳統聯盟還是基於區塊鏈的解決方案,訊息都很明確:集中式的門檻正成為瓶頸,而非解決方案。
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Token Therapistvip
· 4小時前
又在講consortium那套,說得好聽就是想打破索尼任天堂微軟的壟斷呗...但真正能執行的有幾個?
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SignatureCollectorvip
· 7小時前
ngl索尼這哥們說的東西,咱們區塊鏈早就在幹了,現在才反應過來有點晚啊
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ponzi_poetvip
· 7小時前
ngl sony這把想法聽起來挺不錯的,但真要落地?各大廠一起坐桌子就已經笑死人了
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DeFi医生vip
· 7小時前
看診記錄顯示,這位老兄說的其實就是DeFi在喊了好幾年的事兒...只不過現在換個套皮從遊戲產業的嘴裡說出來罷了。問題來了——真能實現嗎?流動性指標怎麼看?
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闪电佬vip
· 8小時前
ngl索尼這哥們總算說了句人話,中心化那套早該死了
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