移動賺取加密遊戲:在保持活躍的同時賺取的指南

如果我們告訴你,每一步、每次衝刺或每次運動都能真正把錢放進你的口袋,你會怎麼想?歡迎來到健身與金融的交匯點——你的日常身體活動透過區塊鏈技術變成一條收入來源。Move-to-earn (M2E) 遊戲代表了加密貨幣最具吸引力的應用之一,將傳統的健身例行轉化為一個代幣化的體驗。

理解 M2E 革命

Move-to-earn 遊戲利用區塊鏈基礎設施來追蹤並獎勵身體活動。透過 GPS、穿戴裝置和智慧型手機感測器,這些平台在不可篡改的帳本上驗證你的活動。你的步數不僅被計數——它們還會轉換成具有實際市場價值的加密貨幣代幣。這個模型孕育出一個獨特的生態系統,健康意識強的用戶與加密愛好者匯聚,創造出一個新的收入機會。

該領域在2021年獲得了重大關注,像 STEPN 這樣的平台展現了大量用戶採用。然而,今天的情況已不同。儘管熱情已從2021年的高峰冷卻,但仍有嚴肅的專案持續創新,提供比前輩更精細的機制和可持續的代幣經濟。目前,M2E 代幣的市值約在6.5億到7億美元之間,有超過30個不同的專案在競爭用戶的注意力。

機制實際運作方式

M2E 背後的基礎架構簡單但強大。你的智慧型手機或健身追蹤器成為驗證者——不斷收集加速度計、GPS 和心率感測器的運動數據。這些數據傳送到區塊鏈,建立一個不可篡改的活動記錄。

驗證完成後,你會根據活動的強度和持續時間獲得代幣。有些平台提供被動累積 (賺取發生在應用程式開啟與否),而其他則需要積極參與。你賺取的代幣具有雙重用途:遊戲內的實用性 (升級、NFT鑄造、化妝品),以及在加密市場上的交易價值 (可交易)。

受歡迎的平台在可及性方面各有不同。STEPN 需要事先購買NFT運動鞋才能開始賺錢,形成付費才能賺的門檻。相反,Sweatcoin 採用零摩擦模型——下載即可立即開始累積。這種不同的入門點範圍解釋了為何不同專案吸引不同的用戶族群。

分析頂尖 Move 2 Earn 加密貨幣玩家

STEPN (GMT) - 市場領導者

STEPN 儘管用戶數大幅下降,仍以市值占優。曾經擁有超過 70 萬的每月活躍用戶;到2024年中,這個數字已跌至 3.5萬。然而,市值約為 4970萬美元,STEPN在move-to-earn領域仍保持重量級地位。

該遊戲的雙代幣架構值得關注。Green Satoshi Tokens (GST) 支援遊戲內交易——鑄造、升級和交換運動鞋NFT。Green Metaverse Tokens (GMT) 則作為治理工具,解鎖高級內容和決策權。建立在Solana高速基礎設施上,STEPN每天執行數千筆微交易,無擁堵。

STEPN的特色在於背景模式——即使應用程式關閉,也能累積步數。這種降低摩擦的策略吸引追求被動收入的用戶。然而,雙代幣系統也帶來複雜性:GST的供應無限制,存在持續通膨的風險,而GMT的治理功能尚未充分開發。

Sweat Economy (SWEAT) - 無障礙冠軍

Sweat Economy 採用完全不同的理念:零門檻進入。擁有超過 1.5 億用戶,跨足Web2與Web3領域,Sweatcoin證明了可及性推動採用。2022年被評為「最受下載的健康應用」並非偶然——消除摩擦很重要。

NEAR 區塊鏈整合提供基礎設施。Sweat的代幣經濟有意抑制通膨,透過控制鑄幣率,並隨時間調整。這種可持續性與供應無限制的競爭者形成鮮明對比。目前市值約為 103萬美元,反映用戶量與代幣估值之間的差距。

Sweatcoin 模型非常適合休閒用戶,但對於嚴肅玩家來說,賺取的收入上限較低。你不可能透過每日散步來累積改變人生的財富,但這種無摩擦的體驗能長期保持用戶的參與。

Step App (FITFI) - 新興競爭者

Step App 針對可及性與進階性之間的黃金點。運行於 Avalanche 平台,採用雙代幣架構:KCAL 用於活動獎勵,FITFI 用於治理與質押。這個設計允許用戶質押持有的代幣以獲取收益,同時保持穩定的活動獎勵。

用戶群 (超過 30萬,遍布 100 多個國家),已累積走路 14 億步,產生 23 億 KCAL 代幣的獎勵。這種參與度反映了 FITFI 的留存機制。目前市值約為 269萬美元,相較用戶數據被低估,對早期採用者具有潛力。

Step App 的NFT運動鞋系統 (SNEAKs) 類似 STEPN,但入門門檻較低。這個設計使 FITFI 成為資金有限用戶的 STEPN 替代方案。

Genopets (GENE) - 遊戲化專家

Genopets 將運動數據轉化為生物進化。你的步數轉換為 Energy,供你的 Genopet 發展。這個故事層面——照顧虛擬伴侶的同時進行身體活動——增強了心理黏著度,超越純粹的代幣獲取。

運行於 Solana 的NFT基礎設施,Genopets 使用 GENE (治理) 和 KI (遊戲收益) 代幣。Genesis Genopets NFT 系列在交易量上超過 14.6萬 SOL,證明NFT除了化妝品外的實用性。市值約為 1100萬美元,顯示遊戲化能在用戶基數較小的情況下深化參與。

其棲息地系統引入額外的變現途徑——獲取虛擬房地產可解鎖新的收益流和遊戲機制。

dotmoovs (MOOV) - AI驅動的顛覆者

dotmoovs 引入人工智慧作為差異化因素。不僅是簡單的步數計數,AI系統還會評估你的運動表現——分析創意、節奏和技巧,透過影片分析來判定。你在點對點比賽中競爭,AI決定技能水平並影響收益。

運行於Polygon,dotmoovs 透過低費用和高吞吐量降低交易摩擦。平台的專屬NFT賽事門票和應用內功能。擁有 8萬玩家,分布在 190 多個國家,分析超過 4.1萬段影片,展現了通過競技機制持續吸引用戶。

市值約為 57萬2,500美元,反映早期定位,但AI驅動的差異化可能推動採用,隨著move-to-earn市場成熟。

Walken (WLKN) - 競爭框架

Walken 將 move-to-earn 包裝成競技遊戲。你的步數提升 CAThlete 角色,這些角色在短跑、城市和馬拉松等賽事中競爭。這個競爭層將單獨散步轉變為團隊互動。

雙代幣系統 (WLKN治理、GEM活動獎勵) 符合行業標準,但Walken的聯賽系統增加了複雜性。高風險比賽能帶來豐厚的代幣獎勵,超越單純步數累積的成就感。超過 100萬次Google Play下載,顯示了不錯的用戶基礎,但市值約為 330萬美元——相較採用率可能被低估。

Rebase GG (IRL) - 地點導向的先驅

Rebase GG 放棄純粹的步數追蹤,轉而採用地理位置挑戰。你在現實世界的特定地點完成任務,結合身體探索與區塊鏈獎勵。這項創新吸引尋求冒險的用戶,超越跑步機的單調。

地理遊戲層創造出傳統M2E應用無法實現的環境互動。擁有超過2萬名玩家,市值約$4M 市值,Rebase GG仍屬小眾,但展現了位置機制如何擴展M2E的可行市場。

M2E 與 P2E 的區別

比較 move-to-earn 與 play-to-earn,揭示用戶獲取與價值捕捉的根本差異:

Play-to-Earn (Axie Infinity、The Sandbox) 需要投入時間在虛擬世界中。你進行複雜的遊戲玩法來賺取有價值的代幣。這吸引傳統玩家,但需要持續的注意力與學習曲線。

Move-to-Earn 主要針對健身動機,次要是加密貨幣獲利。散步不需技巧掌握,門檻較低,但對高階玩家來說賺錢潛力較低。

P2E遊戲面臨飽和風險,當供應超過需求;M2E則透過持續鑄幣來對抗通膨,獎勵活動。兩者都依賴持續用戶成長——這是兩者都未解決的弱點。

投資者應注意:P2E 代幣會隨著遊戲複雜度與稀缺性上升而升值;M2E 代幣則透過燃燒機制與受控鑄幣來維持價值。風險與獎勵分布不同。

面對關鍵挑戰

通膨陷阱

多數M2E專案會鑄造無限供應的代幣,比例與用戶活動掛鉤。STEPN的GST就是一個例子——隨著用戶增加,流通中的代幣也越多,可能壓低代幣價格,無論活動量多大。這造成一個數學上的天花板,即使參與人數增加,用戶的賺取也會逐漸下降。

像 Sweat Economy 這樣的可持續專案 (實施遞減的鑄幣率),但長期來看,若用戶增長停滯,仍面臨存續問題。

進入成本門檻

STEPN的NFT運動鞋需求曾高價,嚴重排擠休閒用戶。早期專案需花費100-300美元以上才能開始賺錢,造成巨大摩擦。雖然像 Sweatcoin 這樣的新專案消除了這個門檻,但每種方式都存在取捨:無入門成本通常意味著較低的賺錢潛力;高入門成本則限制用戶數。

可擴展性限制

區塊鏈網路在處理大量M2E交易時會遇到瓶頸。每次步數驗證都需鏈上確認。牛市高峰期的網路擁堵顯示基礎設施的脆弱。Layer-2方案 (Polygon) 和其他區塊鏈 (Solana、NEAR) 雖然有所改善,但互通性仍待發展。

留存危機

2021年的熱潮在2022-2023年逐漸陷入停滯,因為新鮮感消退。用戶發現每日收入雖然是真實的,但不足以產生實質收入。再加上代幣價格下跌,整個行業的用戶留存崩潰。當前專案透過競技機制、社交功能和多樣化活動來改善,但證明長期持續參與仍未完全解決。

未來展望:M2E的演進

未來的關鍵在於多項發展。擴增實境(AR)整合可能將平凡的散步轉變為互動體驗——想像一下實時AR疊加,讓你的街區變成遊戲場。虛擬實境(VR)健身則可能將收益範圍從散步擴展到沉浸式健身體驗。

多鏈生態系統有助於降低中心化風險與網路擁堵。探索以太坊、Arbitrum 和 Optimism 等多個鏈的專案,能多元化基礎設施的脆弱性。

更重要的是,可持續的代幣經濟創新——動態難度調整、通縮機制、遊玩與賺錢的混合模式——或能解決當前專案面臨的通膨惡性循環。

做出你的Move-to-Earn決策

如果考慮進入move-to-earn加密貨幣:

零投資測試:Sweatcoin 提供無摩擦的入門體驗,並有現實的長期賺取預期。

嚴肅賺錢:STEPN、Step App (FITFI) 和 Walken 提供更深層的機制與賺錢潛力,但入門成本較高。

遊戲化優先:Genopets 和 dotmoovs 透過競爭或進化機制,獎勵超越純粹步數的參與。

風險偏好:Rebase GG 和 MOOV 等新興專案提供早期上漲潛力,但波動較大,執行風險較高。

記住:沒有任何M2E平台能保證財富。將這些視為你現有健身計畫的補充,而非主要收入來源。加密貨幣的波動性會獨立於你的活動水平而影響代幣價格。

在熊市中,move-to-earn領域成功存活,純投機專案則失敗。展現出可持續機制、真正用戶留存和合理代幣經濟的專案,代表行業逐漸成熟。無論M2E是否成為主流健身基礎設施,或仍是小眾的加密好奇,關鍵在於解決上述挑戰——尤其是通膨、擴展性和能獎勵長期參與的可持續賺錢模型。

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