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詳情:https://www.gate.com/announcements/article/49112
Move-to-Earn 項目:哪些加密貨幣健身遊戲在 2024 年真正值得你的關注?
身體健康與財務獎勵的交集,創造了區塊鏈遊戲中最引人入勝的現象之一。Move-to-Earn (M2E) 技術將日常平凡活動轉化為創收機會——你的晨跑不再只是運動,而是潛在的收入來源。但並非所有的 M2E 項目都同樣優秀,自2021牛市爆發式成長後,市場格局已經發生了劇烈變化。
理解 Move-to-Earn 現象
Move-to-Earn 代表了 GameFi 內的一個專門細分市場,區塊鏈技術將身體活動轉化為可交易的數位資產。其運作機制看似簡單:手機感測器追蹤運動數據,該資訊在鏈上驗證,然後你會獲得加密貨幣或NFT作為報酬。到2024年中,M2E 代幣的市值合計已接近 $700 百萬美元,並有超過30個不同項目在主要追蹤平台上競爭用戶注意。
與傳統遊戲獎勵不同,M2E 的雙重吸引力在於:它同時解決了健身產業的遊戲化挑戰與加密貨幣尋求主流採用的問題。玩家不需操縱複雜的遊戲機制或投入大量時間研究策略,只需動一動身體即可。然而,這表面上的簡單掩蓋了複雜的代幣經濟學與區塊鏈基礎設施,支撐著每日數百萬筆交易。
市場現實:成長故事與警示案例
M2E 領域的故事是早期爆炸性採用後,隨之而來的清醒現實。STEPN 成為該類別的領頭羊,建立在 Solana 高吞吐架構之上。巔峰時期,STEPN 吸引超過 70 萬月活躍用戶。如今,這一數字已縮減至約 3.5 萬,下降了95%——令人羞愧的數據。但儘管用戶大幅流失,GMT 代幣的市值仍維持在 4969 萬美元,顯示市場估值不僅僅取決於活躍用戶數。
這種模式在整個行業中反覆出現,程度不同。最初推動採用的創新因素逐漸消退,取而代之的是對可持續性與實際賺錢潛力的擔憂。早期用戶在價格飆升時購買NFT運動鞋,後來卻發現代幣通膨與玩家基數縮減,使獎勵變得微不足道。
目前主要的 Move-to-Earn 項目評估
STEPN (GMT) – 警示性領導者
STEPN 建立了大多數 M2E 項目遵循的運作範本。你購買NFT運動鞋以啟動參與,並通過身體活動獲得 Green Satoshi Tokens (GST)。雙代幣架構——GST 用於遊戲內用途,GMT 用於治理——理論上創造經濟穩定。
STEPN 的功能仍具競爭力:單人模式獎勵個人活動,馬拉松模式加入競爭元素,背景模式即使在不開啟應用時仍能持續賺取。平台的 Solana 基礎確保交易速度能配合實時獎勵分發。近期還推出了1億GMT空投,配合FSL ID系統的上線。
然而,STEPN 的發展路徑也成為該行業最明顯的警示。儘管市值最大,但用戶數大幅下降,顯示即使是運作良好的項目,也難以在缺乏持續創新與賺錢優化的情況下留住用戶。
Sweat Economy (SWEAT) – 無障礙策略
Sweat Economy 以易於接觸為特色。不同於 STEPN 需要購買NFT,Sweatcoin 讓你在安裝應用後即可立即開始累積 SWEAT 獎勵——無需預付資金。這降低了進入門檻,幫助 Sweatcoin 在Web2與Web3生態系中累積超過1.5億用戶,雖然並非所有用戶都積極使用加密貨幣功能。
運行於 NEAR 區塊鏈,Sweat Economy 實施受控的代幣鑄造——難度會動態調整以防止通膨失控。2022年,它被認定為下載量最高的健康與健身應用,展現了超越加密原生用戶的主流吸引力。
目前市場指標顯示 SWEAT 的流通市值約為 1030 萬美元,較早期估值大幅縮水,但仍保持一定的流動性。長期來看,該項目能否將休閒健身用戶轉化為活躍的加密貨幣用戶,將是關鍵。
Step App (FITFI) – 地域多元化
Step App 運營於超過100個國家,註冊用戶超過30萬。建立在 Avalanche 區塊鏈上,平台使用 KCAL 代幣作為主要獎勵,FITFI 作為治理資產。用戶通過走路和跑步賺取,並用累積的 KCAL 代幣購買與升級 NFT運動鞋 (SNEAKs)。
數據顯示,截止2024年4月,整體用戶已走過超過14億步,產生超過23億的KC AL 代幣。然而,2.69百萬美元的市值暗示即使用戶活躍度高,也不一定能保證代幣價值穩定。
Genopets (GENE) – NFT為核心的遊戲
Genopets 以NFT所有權與進化為重點,提升了 M2E 的玩法。身體步數轉化為能量,用於進化你的數位Genopet伴侶。雙代幣系統 (GENE 用於治理,KI 用於活動獎勵),形成層層經濟參與。
作為Solana上的主要NFT系列,Genopets 透過真實鏈上資產創建獲得合法性。2024年4月,Genesis Genopets 系列的總交易量達到146,000 SOL。然而,市值約11百萬美元,雖然機制類似,但仍遠低於 STEPN 的估值。
Dotmoovs (MOOV) – 競技體育焦點
Dotmoovs 與傳統 M2E 不同,加入了人工智慧驅動的表現分析。不僅僅獎勵運動,還用AI評估創意、節奏與技巧,量化運動技能。玩家在點對點比賽中競爭,根據表現排名獲得 MOOV 代幣。
該平台全球範圍超過8萬活躍用戶,分布於190個國家。已處理超過41,000段影片,代表超過340小時的運動分析。基於Polygon的ERC-20/BEP-20框架,提供低成本的微交易,適合頻繁交易。市值約574,300美元,顯示其屬於利基市場,尚未普及。
Walken (WLKN) – 角色驅動的參與
Walken 將你的步數轉化為遊戲內貨幣,推動 CAThlete 角色成長。這些虛擬運動員在多個項目中競爭 (sprint、urban、marathon),創造多樣化的參與模式。雙代幣系統使用 WLKN 進行治理,GEMs 作為活動獎勵。
截至2024年4月,平台已在Google Play Store下載超過100萬次,展現一定的市場滲透率。但市值約330萬美元,反映投資者對未證明盈利模式的謹慎。Walken的聯賽系統與NFT自訂選項,模仿了其他未能有效防止用戶流失的類似項目。
Rebase GG (IRL) – 地點探索
Rebase GG 實施地理位置挑戰機制,指引玩家前往特定實地位置進行活動驗證與獎勵累積。這一地理元素吸引喜愛探索的用戶,超越傳統健身愛好者。
該項目維持超過2萬活躍用戶,市值截至2024年4月。雖然地理特色提供差異化,但較小的用戶基數也凸顯了其在更廣泛 M2E 生態中的成長潛力有限。
M2E 與 P2E:根本不同的價值主張
Move-to-Earn 與 Play-to-Earn 在經濟假設上截然不同。像 Axie Infinity 這樣的 P2E 遊戲,通過複雜的遊戲機制獎勵虛擬成就,通常需要策略性遊玩與長期投入。玩家透過技能展現與資源管理,在數位環境中賺取。
M2E 則專注於日常活動的貨幣化。散步、跑步與基本運動能產生獎勵,無需遊戲專業知識。這種易接近性吸引更廣泛的族群,但也犧牲了硬核玩家所追求的深度。
比較框架:
根本差異在於賺取的可預測性。P2E 獎勵依賴玩家技能、市場對遊戲內物品的需求與代幣價格波動。M2E 理論上隨著活動量的增加而可預測地擴展——例如,1000步的努力在任何市場條件下都相同。但當代幣通膨使獎勵價值比用戶累積步數的速度更快時,這個理論優勢就會消失。
P2E 遊戲面臨飽和風險,市場變得擁擠,代幣價值崩潰。M2E 項目則面臨持續性挑戰:必須燃燒足夠的代幣來抵消不斷的發行,才能維持用戶動力,尤其當現實獎勵價值下降時。
破壞 M2E 領域可行性的關鍵挑戰
$4M 通膨型代幣經濟
多數 M2E 項目以無限制的代幣供應啟動,特別是像 STEPN 的 GST 這樣的遊戲內實用代幣。這種設計的數學必然性在於:如果用戶賺取的代幣速度快於消耗速度,代幣價值就會下降。當獎勵價值惡化,用戶動力就會崩潰,形成 STEPN 使用數據中可見的惡性循環。
成功的 M2E 項目需要嚴格的銷毀機制,將用戶收益轉化為通縮壓力。少數項目能有效執行這一平衡。
高門檻參與
STEPN NFT運動鞋的購買要求,成為參與的門檻範例。玩家需要大量資金,限制了市場的高端族群。雖然 Sweatcoin 透過免費入門解決了這個問題,但整個 M2E 領域尚未建立普及的低門檻進入機制。
區塊鏈擴展性限制
M2E 需要在大規模人群中實時處理交易。Solana 在這方面表現良好,但在高峰期的擁堵顯示出其固有限制。跨鏈擴展則可能導致流動性碎片化與用戶摩擦。
可持續性幻象
該行業常呈現類似金字塔的結構:早期採用者獲得豐厚回報,後來加入者則面臨獎勵稀釋與較高的入場成本。這種動態引發持續質疑:M2E 是否是真正的實用工具,還是利用 FOMO 心態設計的精巧圈套。
展望未來:演化路徑
M2E 領域未來可能偏向技術成熟,而非革命性突破。擴增實境 ###AR( 與虛擬實境 )VR( 的整合,或許能透過遊戲化身體空間來提升參與感。結合生物識別數據的高階健康追蹤,也可能創造更細緻的獎勵模型。
多鏈部署與改進的代幣經濟設計,預計將是未來的發展方向。展現出可持續代幣經濟並能維持用戶參與的項目,將有較高存活率。反之,將重蹈 STEPN 的用戶崩潰模式。
對參與者而言,Move-to-Earn 項目提供了合法的賺錢機會,也伴隨著真實的金融風險。該領域吸引了既有區塊鏈先驅,也有健身愛好者,尋找加密貨幣的價值。成功的關鍵在於審慎評估各個項目的基本面,而非一味相信整個類別的可行性。
這些重塑健身激勵的 Move-to-Earn 項目代表了真正的創新,但市場仍充滿波動與不確定性。過去的熱情已轉為謹慎評估,這也是對機會與潛在巨大風險的合理反映,展現了不斷演變的 M2E 領域的現實狀況。