2024年最佳行動賺取加密遊戲:邊動邊賺

健身與加密貨幣的交集創造了一個引人注目的機會——Move-to-Earn (M2E) 遊戲將您的日常身體活動轉化為數位財富。與傳統遊戲將獎勵限制在虛擬世界不同,M2E 平台利用區塊鏈技術將現實世界的運動轉換為可交易的代幣。這個新興領域不僅僅是一股遊戲潮流;它正在重塑人們對於健康變現的思考方式。

理解 Move-to-Earn 機制

Move-to-Earn 作為更廣泛的 GameFi 生態系統中的一個專門細分。這些應用通過智能手機感測器和穿戴設備追蹤您的身體動作——無論是散步、慢跑或跑步——然後將活動記錄在區塊鏈網絡上。驗證過程確保安全並防止欺詐,獎勵則根據活動的持續時間和強度按比例分配。

技術架構依賴於 GPS 追蹤和加速度計數據,經由 AI 驅動的驗證系統處理。一旦動作被確認,即會產生用戶可以在應用內經濟中消費或轉換成其他數位資產的代幣或加密貨幣。

截至 2024 年 4 月底,CoinGecko 報導 M2E 代幣的市值合計接近 $700 百萬。主要追蹤平台上列出了超過 30 個不同的 Move-to-Earn 項目,顯示儘管市場波動,行業仍在快速成長。

領先的 Move-to-Earn 加密貨幣平台

STEPN (GMT): 市場領導者,動能下降

STEPN 仍是市值最大的 M2E 項目,目前估值為 4950 萬美元。該平台建立在 Solana 高速網絡上,開創了用戶必須購買 NFT 運動鞋才能開始賺取 Green Satoshi Token (GST) 的模式。

該項目採用雙代幣架構:GST 用於遊戲內交易,GMT 用於治理。背景模式允許即使在應用未開啟時也能持續累積步數。GST 的燃燒機制應對了整個 M2E 行業固有的通貨膨脹壓力。

然而,用戶參與度大幅下降。月活躍用戶從高峰時的超過 70 萬,跌至 2024 年中不足 3.5 萬,顯示留存面臨挑戰。儘管如此,STEPN 仍透過社群激勵保持技術生命力——在其 FSL ID 發布後,分發了 1 億 GMT 代幣。

Sweat Economy (SWEAT): 無障礙的普及

Sweat Economy 以無障礙進入為特色。與 STEPN 不同,用戶下載後即可立即開始累積 SWEAT 代幣,無需預先購買 NFT。該平台運行於 NEAR 區塊鏈,重點在於擴展性和交易效率。

目前市值約為 1030 萬美元。用戶採用率極高——擁有 1.5 億帳戶,涵蓋 Web2 和 Web3 生態系統。Sweat Economy 在 2022 年被評為下載量最高的健康與健身應用,顯示其超越加密貨幣愛好者的主流吸引力。

其代幣經濟採用適應性難度機制,逐步降低鑄幣率以對抗通膨。這種可持續性策略使其與供應無限制的項目區分開來。

Step App (FITFI): 多鏈擴展

Step App 運行於 Avalanche 區塊鏈,通過身體活動賺取 KCAL 代幣。這些代幣用於購買 SNEAKs (Sneaker NFT),解鎖更高的獎勵和經濟利益。

平台的雙代幣系統包括治理用的 FITFI 和實用性用的 KCAL。截止 2024 年 4 月,超過 30 萬用戶來自 100 多個國家,共計走了 14 億步,產生了 23 億 KCAL 獎勵。市值約為 275 萬美元。

Genopets (GENE): NFT 整合的健身遊戲

Genopets 將步數轉化為 Energy,進而提升您的數位伴侶——Genopet 本身。這種基於 NFT 的方式為健身故事增添了收藏性。GENE/KI 雙代幣系統支持遊戲進展與治理參與。

運行於 Solana,Genopets 交易成本低廉。到 2024 年 4 月,Genesis NFT 系列的總交易量已累積 14.6 萬 SOL。市值目前約為 $11 百萬。

dotmoovs (MOOV): AI 驅動的體育競賽

dotmoovs 將人工智慧與點對點體育比賽結合。AI 系統量化創意、節奏和技巧等表現,並根據比較排名分發 MOOV 代幣獎勵。

平台運行於 Polygon,採用 ERC-20 和 BEP-20 標準。用戶可以交易、質押和租借專屬體育 NFT。擁有來自 190 個國家的 8 萬玩家,分析超過 4.1 萬段影片,內容超過 340 小時,建立了可行的競技生態系統。市值約為 57.5 萬美元。

Walken (WLKN): 角色為本的運動遊戲

Walken 透過 CAThlete 角色將身體活動遊戲化,角色在短跑、城市和馬拉松等項目中競技。步數轉換成 GEMs,用於購買升級或參加比賽,獲得 WLKN 治理代幣。

運行於 Solana,至 2024 年 4 月,已達到 100 萬次 Google Play 下載。市值約為 330 萬美元。

Rebase GG (IRL): 地理位置整合

Rebase GG 結合現實世界導航任務與運動追蹤。用戶完成地理定位挑戰即可獲得 IRL 代幣,將探索與健身融合。平台有超過 2 萬活躍用戶。

市值:$4 百萬。

Move-to-Earn 與 Play-to-Earn:模型區分

儘管 M2E 和 P2E 都利用區塊鏈獎勵,但它們針對的用戶動機不同:

Play-to-Earn 強調虛擬成就——如 Axie Infinity 和 The Sandbox 這類遊戲,獎勵玩家策略性遊玩、資源管理和競技表現,沉浸於數位環境中。P2E 通常需要較高的投入和策略專業,吸引忠實玩家。

Move-to-Earn 則將身體健康變現,將日常運動轉化為收入機會。M2E 吸引注重健康的個人和尋求低門檻收入的休閒用戶。

维度 P2E M2E
主要活動 虛擬遊戲與策略 身體運動與鍛煉
門檻 常需遊戲知識 所有健身水平皆可
收益預測 技能依賴,波動大 活動量依賴,較穩定
目標用戶 忠實玩家 健康意識者、休閒賺家
技術需求 複雜的虛擬世界,有時需 VR GPS 和健身追蹤
代幣經濟 複雜的多代幣系統 較簡單,與活動掛鉤的獎勵

M2E 行業的結構性挑戰

儘管基本面看好,該行業仍面臨重大阻力:

無限代幣供應問題:包括 STEPN 在內的許多項目,提供無限的遊戲內貨幣發行。GST 就是例子——不斷鑄幣而無相應需求銷毀,造成通膨,降低玩家獎勵價值。

高門檻進入:STEPN 需購買價值不菲的 NFT 運動鞋,限制了市場規模,與加密貨幣普及的民主化理念相悖。

擴展性瓶頸:實時運動追蹤產生大量區塊鏈交易,網絡擁堵限制用戶加入和交易速度,影響用戶體驗。

金字塔式經濟模型:許多項目依賴新用戶資金來獎勵早期用戶,形成不可持續的動態,當增長停滯,可能引發大規模退出。

市場走向與創新管道

儘管目前面臨阻力,技術進步預示著行業的演變。預期的發展包括:

  • AR/VR 整合:更沉浸的體驗能提升用戶參與度,超越基本的步數計數
  • 先進健康指標:除步數外,心率變異性、VO2 max 和生物力學數據能實現更精細的獎勵調整
  • 多鏈架構:跨鏈互操作的代幣經濟能減少擁堵並擴大流動性
  • 可持續的代幣經濟:改進燃燒機制和通膨控制,應對早期失敗

投資考量

最優的 Move-to-Earn 加密平台應兼顧多個標準:

  1. 用戶留存指標:區分總註冊用戶與月活躍用戶
  2. 代幣經濟透明度:檢視鑄幣計劃、供應上限和燃燒機制
  3. 區塊鏈基礎:考慮底層網絡速度和交易成本
  4. 門檻:免費或低成本入門促進主流採用

M2E 行業仍具波動性,市值範圍從 57.5 萬美元 (dotmoovs) 到 4950 萬美元 (STEPN),反映早期市場狀況,主導地位尚未確定。

結論

Move-to-Earn 遊戲代表了健身與金融交匯處的真正創新,儘管伴隨早期波動,但長期潛力巨大。最優的 Move-to-Earn 加密項目應重視可持續經濟、普及參與和真實的用戶參與機制。雖然 STEPN 開創了這一類別,但如 Sweat Economy 等競爭者也透過不同的價值主張展現出成功的可能性。

投資者與玩家應該認識到雙重風險:加密貨幣的波動性與行為經濟的可持續性。然而,隨著平台成熟與技術進步,M2E 遊戲有望成為健身與數位資產生態系統中持久的一環。

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