基於移動賺取的加密遊戲:2024年健身獎勵的未來

如果你每一步都能真正賺取加密貨幣,會是怎樣的情景?這就是Move-to-Earn (M2E)遊戲的前提——一個在GameFi領域內的突破性利基,將身體活動與區塊鏈獎勵相結合。與傳統遊戲讓你長時間盯著螢幕不同,M2E專案將你的日常運動遊戲化,將早晨的慢跑轉變為潛在的收入來源。

M2E市場:健身與去中心化金融的交匯點

Move-to-earn加密貨幣領域已從疫情時代的新奇事物演變成區塊鏈遊戲生態系統中的一個合法分支。這些應用利用智慧型手機的感測器和穿戴裝置追蹤你的動作,並在鏈上驗證,然後以代幣或NFT的形式分發獎勵。公式很簡單:動得越多,賺得越多。

根據最新市場數據,M2E領域持續吸引大量關注。在主要平台追蹤超過30個專案,全球用戶數以百萬計,這個領域既充滿巨大機會,也伴隨著相當的風險。M2E的魅力在於其門檻低——你不需要昂貴的遊戲硬體或高超的遊戲技巧,只需保持活躍的意願。

Move-to-Earn加密模型的實際運作方式

其運作機制簡潔優雅:你的裝置透過GPS和運動感測器追蹤你的身體活動。這些動作被記錄在區塊鏈上,形成不可篡改的記錄。根據應用的代幣經濟學,你會根據活動的強度和持續時間獲得相應的獎勵。

賺取的流程通常如下:累積代幣 → 用於遊戲內購或NFT升級 → 賭注以獲取額外獎勵 → 可能在交易所交易。大多數M2E平台採用雙代幣系統:一個用於治理和高級功能,另一個用於日常收益。

其優點在於:沒有中介,你的獎勵直接流入你的錢包,你可以完全掌控如何將其變現。

重塑行業的頂尖Move-to-Earn加密玩家

STEPN (GMT): 市場領導者與現實檢驗

STEPN仍是M2E領域的重量級選手,儘管其發展路徑傳遞出重要訊息。該平台運行於Solana,利用該區塊鏈的高吞吐量實現無縫交易。用戶購買NFT運動鞋作為初始投資,然後透過步行、慢跑或跑步賺取Green Satoshi Token (GST)。

平台推出了創新的背景模式,即使在應用未在前台運行時,也能累積獎勵。他們的雙代幣系統——GST用於日常交易,GMT用於治理——曾被認為是一個可持續的經濟模型。

目前市場地位:GMT代幣市值約為4966萬美元。專案曾擁有超過70萬的月活躍用戶,但現已穩定在約3.5萬用戶的規模。這種整合,雖然看似負面,實則代表一個更健康、更有黏性的用戶社群。

特色包括:升級運動鞋、參與單人或馬拉松模式,以及引入燃燒機制以對抗通貨膨脹。

Sweat Economy (SWEAT): 無門檻的競爭優勢

建立在NEAR區塊鏈上的Sweat Economy採取不同策略:零門檻。下載應用即可開始走路——不需要購買NFT。這種民主化的方式成效顯著,已吸引超過1.5億用戶,跨足Web2與Web3界面。

平台的代幣經濟採用受控的鑄幣速率,會隨時間自動調整難度,理論上避免了某些競爭對手曾遇到的惡性通膨問題。用戶透過日常活動賺取SWEAT代幣,這些代幣可以在生態系內使用或外部交易。

目前市場地位:SWEAT市值約為1030萬美元。儘管較早期估值有所下降,但專案仍擁有M2E領域中最大規模的用戶群之一,展現出對非加密原生用戶的持續吸引力。

了解更多關於[Sweatcoin及其運作方式](

Step App (FITFI): 超越簡單步行的擴展

Step App代表下一代的M2E思維。運行於Avalanche,推出KCAL代幣,透過運動賺取,資助購買Sneaker NFT (SNEAKs)及其他數位資產。原生的FITFI代幣負責治理與質押機制。

該平台的真正成就為其規模:超過30萬活躍用戶,遍布100多個國家,共計走了14億步,賺取23億KCAL代幣。這種參與度顯示出產品與市場的良好契合。

目前市場地位:FITFI市值約為266萬美元,持續著重於擴展地理範圍與功能。

Genopets (GENE): 超越步數計數的遊戲化

Genopets在M2E公式中加入了重要層面:你的活動會讓一個數位伴侶進化。步數轉換為能量,驅動Genopet的進化與戰鬥。雙代幣系統(GENE與KI)管理治理與遊戲進展。

作為Solana上的領先NFT系列,Genopets證明用戶願意長期投入,只要遊戲機制合理。管理虛擬棲息地與繁育Genopets,創造了多重收入來源,超越單純的步數計算。

市場地位:Genesis Genopets系列的歷史交易量超過146,000 SOL,GENE市值約在$11 百萬。

dotmoovs (MOOV): AI與運動表現的結合

這個平台徹底重新構想了M2E,引入人工智慧評估運動表現——節奏、技巧、創意。除了計步,dotmoovs還創建點對點比賽,AI算法量化你的運動能力並發放MOOV代幣。

運行於Polygon以降低成本,支持交易、質押與運動NFT租賃,打造比傳統步數追蹤應用更為複雜的經濟層。

目前市場地位:MOOV市值約為56.59萬美元。平台吸引超過8萬名玩家,來自190個國家,分析超過41,000段影片,總時長超過340小時。

Walken (WLKN): 角色驅動的參與

Walken將競技遊戲元素融入健身追蹤。你的步數驅動一個“CAThlete”角色,參與短跑、城市和馬拉松等虛擬運動挑戰。雙代幣系統(WLKN用於治理,GEMs用於活動獎勵),激勵持有與遊玩。

平台的競賽聯盟系統增加社交互動與高額獎勵,將孤獨的健身轉變為社群競賽。

市場地位:Google Play下載超過100萬次,Walken展現強勁的產品採用率。WLKN市值約為330萬美元。

Rebase GG (IRL): 地理位置作為遊戲設計

Rebase GG採用不同策略,利用地理位置挑戰來獎勵用戶探索特定實境地點。將M2E從純粹的健身追蹤轉變為探索與發現遊戲,吸引比純健身愛好者更廣泛的族群。

市場地位:IRL代幣市值約在$4 百萬,活躍用戶超過2萬,積極參與基於位置的挑戰。

Move-to-Earn與Play-to-Earn的區別

雖然兩者都利用區塊鏈與NFT,但M2E與傳統的Play-to-Earn (P2E)遊戲本質上目的不同:

Play-to-Earn遊戲 (如Axie Infinity、The Sandbox),獎勵虛擬成就——戰鬥勝利、建築完成、任務完成。這些需要大量時間投入、策略思考,且通常需較高前期資本。收益取決於技巧與遊戲資源,集中在虛擬環境中。

Move-to-Earn遊戲則以身體活動為獎勵,透過裝置追蹤。針對健康意識高的用戶與休閒玩家,追求賺錢但不需複雜遊戲機制。門檻在於身體狀況(某些專案則是資金),收益更直接與時間與體力掛鉤。

維度 Play-to-Earn Move-to-Earn
主要活動 虛擬遊戲任務 現實身體運動
參與模式 密集沉浸式遊戲 被動日常活動
獎勵基礎 技能與策略決策 身體活動的時間/強度
用戶族群 傳統玩家 健身愛好者、休閒玩家
技術架構 遊戲引擎、VR/AR GPS、穿戴裝置、健康追蹤
收益潛力 高度變動,取決於技巧 更可預測,基於活動
經濟模型 複雜多代幣系統 簡化單/雙代幣系統
市場風險 內容飽和、技巧門檻 代幣經濟膨脹、用戶留存

Move-to-Earn加密專案面臨的結構性挑戰

2021-2022牛市期間,M2E的快速崛起掩蓋了根本的經濟脆弱性,現在需要正視。

通膨問題:許多M2E專案使用無限供應的代幣 (GST在STEPN中是典型例子)。當獎勵發放速度超過代幣需求,價值就會崩潰。用戶面臨殘酷的現實:每日賺取的代幣越來越一文不值,供應膨脹形成惡性循環。早期用戶套現,後來者失去興趣,專案也逐漸流失用戶。

門檻的雙刃劍:STEPN的NFT運動鞋需求創造了前期投資阻力,雖能防止機器人通膨,但也排除價格敏感型用戶。Sweatcoin的零門檻模式吸引大量用戶,但也帶來不同問題:如何在不讓休閒用戶流失的情況下實現變現?

金字塔問題:M2E經濟常依賴持續的新用戶流入來支付早期用戶獎勵。這種結構在機制上類似金字塔,雖非有意為之,但最終新用戶枯竭,獎勵崩潰,系統變得不可持續。

區塊鏈擴展性:這些平台需要實時微交易驗證,傳統區塊鏈難以應付這種量。Layer-2方案與其他區塊鏈雖有幫助,但擴展性仍是用戶成長的瓶頸。

Move-to-Earn加密領域的未來展望

儘管面臨挑戰,該領域仍展現韌性與創新:

增強現實整合:AR/VR覆蓋層可能將步數變成沉浸式體驗——想像在元宇宙環境中訓練你的數位運動員,與你的現實運動同步。

健康數據的深化:未來的M2E專案可能會整合更深入的健康指標——心率、睡眠質量、恢復數據,創造更細緻的獎勵結構,激勵真正的健康優化而非僅僅是步數。

跨鏈互操作性:不同區塊鏈上的M2E專案碎片化趨勢可能會被打破,形成統一的生態系,讓用戶跨平台傳輸健身數據與代幣。

可持續的代幣經濟設計:下一代專案將優先考慮長期代幣穩定性,透過改善的通縮機制、交易銷毀與需求產生機制,平衡獎勵發放與實用性。

Move-to-earn加密領域是真正將健身、金融與區塊鏈技術融合的產物。雖然市場已從投機高峰冷卻,但其核心理念——經濟激勵能促使更健康的人口——仍具吸引力。成功的專案將是那些能解決代幣經濟難題,同時保持真實參與與實用性的項目。


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