Gate 廣場創作者新春激勵正式開啟,發帖解鎖 $60,000 豪華獎池
如何參與:
報名活動表單:https://www.gate.com/questionnaire/7315
使用廣場任意發帖小工具,搭配文字發布內容即可
豐厚獎勵一覽:
發帖即可可瓜分 $25,000 獎池
10 位幸運用戶:獲得 1 GT + Gate 鸭舌帽
Top 發帖獎勵:發帖與互動越多,排名越高,贏取 Gate 新年周邊、Gate 雙肩包等好禮
新手專屬福利:首帖即得 $50 獎勵,繼續發帖还能瓜分 $10,000 新手獎池
活動時間:2026 年 1 月 8 日 16:00 – 1 月 26 日 24:00(UTC+8)
詳情:https://www.gate.com/announcements/article/49112
鏈游玩家都懂那個痛點:跨鏈轉移道具贼慢,成功率還不穩定,存儲費用貴得離譜。這兩年我沉在鏈游生態,最近被Walrus的解決方案震到了。
核心就三板斧:低成本存儲、跨鏈兼容、動態資產支持。聽起來簡單,但這正是鏈游行業卡脖子的地方。
2026年初,Walrus已經和4個頂級元宇宙遊戲深度集成,跨鏈遊戲資產存儲規模突破2PB。虛擬土地、角色皮膚、道具裝備這6類資產能在以太坊、Solana、Sui等7條公鏈間無縫互通。某熱門鏈游遷移後的數據特別直觀——玩家跨鏈轉移道具的成功率從67%跳到99.2%,轉移時間從5分鐘壓縮到8秒。虛擬土地的元數據存儲成本還降了78%,開發者省下來的資源全投進玩法創新,結果用戶活躍度增長了56%。
小文件存儲這塊,Quilt批量存儲方案有意思。最多能把660個遊戲小文件打包存儲,100KB級道具的存儲開銷降低106倍——這對做皮膚、道具這些小數據類資產的開發者來說,簡直是救星。玩家調用道具時無需解包,載入速度比傳統方案快4倍,遊戲體驗明顯更流暢。
動態分片機制解決了大型遊戲的擴容難題。用戶增長,網絡自動新增分片處理數據,不用擔心瓶頸。這套邏輯下去,WAL的需求場景會越來越多。