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元宇宙遊戲的分化加速——2025年的光與暗中看到了什麼
元宇宙業界已在2025年迎來明確的分化,特定領域如元宇宙遊戲仍快速成長,而其他領域則加速停滯或重組。在曾經的元宇宙熱潮逐漸淡去之際,哪些能存活、哪些會被淘汰——這一格局變得更加清晰。
沉浸式遊戲平台:元宇宙遊戲成為獨一無二的成功案例
元宇宙遊戲的核心——沉浸式遊戲平台,目前是整個元宇宙中最成熟且最具活力的領域。Roblox在2025年第三季度的日活躍用戶數達到1億5150萬,較去年同期成長70%,創下驚人增長。季度營收達13億6,000萬美元,證明遊戲、社交、創作者生態系統融合模式仍具有高度黏性。
Fortnite的月活躍用戶數也維持數億規模,與元宇宙遊戲形成雙璧。Epic Games於2025年11月宣布與Unity合作,宣示打造具互操作性的開放數位生態系統。公司CEO蒂姆·斯威尼表示,Fortnite的遊玩時間中有40%來自第三方內容,顯示其作為元宇宙遊戲的功能已經深植。
有趣的是,這些成功案例並未積極推廣「元宇宙」標籤,而是偏好使用「全球遊戲市場」「平台經濟」等表述,反映出「元宇宙」這一概念正逐漸過時。
另一方面,Minecraft曾是元宇宙遊戲的象徵,但自2025年3月起停止VR/MR支援。從硬體依賴中策略性撤退,暗示元宇宙遊戲市場的「形態多元化」。
與音樂、娛樂的融合:元宇宙遊戲的新價值創造
2025年,元宇宙遊戲平台加速與娛樂產業的深度整合。Fortnite與國際藝人如Sabrina Carpenter、Bruno Mars、BLACKPINK的LISA合作,還在遊戲中實現初音未來的表演,為數百萬用戶帶來虛擬音樂節體驗。
Roblox亦邀請Laufey、aespa等藝人在官方音樂廳「The Block」舉行演唱會,這些不僅是遊戲內活動,更證明元宇宙遊戲作為數位時代的「第三空間」的潛力。
XR硬體:「兩端熱,中間冷」的市場結構確立
2025年,XR硬體市場呈現明顯的兩極化。高價位的Apple Vision Pro(3499美元)以創新性吸引目光,但銷售有限。Meta Quest 3在2024與2025年假日季連續熱銷,Meta的AR/VR市場份額在上半年已達60.6%。
智能眼鏡的崛起也十分顯著。Ray-Ban Meta(第二代)在都市年輕族群中受歡迎,預計全球AR/VR頭戴裝置與智能眼鏡出貨量將達1430萬台(較去年成長39.2%)。
索尼的PlayStation VR2因初期銷售未達預期,於2025年3月大幅降價至399.99美元。預計累計銷售將接近300萬台,但尚未撼動Meta Quest的市場霸主地位。
數位化身領域:閃現與平台整合
ZEPETO(NAVER Z)用戶數已突破4億,月活超過2,000萬。與GUCCI、Dior等奢侈品牌合作,以及與K-POP偶像的虛擬粉絲見面會,促使平台活躍。
Ready Player Me在2025年下半年被Netflix收購,為行業帶來新轉機。跨平台支持的數位化身潛力吸引大型媒體企業關注。RPM預計於2026年初停止獨立服務,轉而在Netflix內整合。
Snapchat與Meta也加快生成式AI化身系統的研發,強化Codec Avatar、Bitmoji等功能,企圖打造專屬平台。
產業元宇宙:唯一的「實用價值」領域
與消費者向的元宇宙不同,產業元宇宙已成為最具現實性且快速成長的領域。預計2025年市場規模約為482億美元,到2032年將達6,000億美元。
NVIDIA Omniverse被用於豐田、台積電、富士康等製造巨頭的數位雙生建設。西門子正式推動「工業元宇宙」,調查顯示81%的全球企業已經導入、測試或規劃中。
具體案例包括:BMW在虛擬工廠項目中縮短產品上市時間30%;波音在複雜航空零件設計中減少40%的錯誤;醫療方面,VR治療協助患者康復,核能企業通過VR訓練降低新進員工事故率超過20%。
但由於供應商間缺乏互通性與資料安全疑慮,許多專案仍處於概念驗證階段。
社交元宇宙:回歸內容品質
Meta Horizon Worlds的月活用戶不到20萬,與Facebook數億用戶基礎形成鮮明對比。Meta CTO承認需達成「足夠的用戶留存與盈利」,並擴大AI生成內容與NPC投資。
相較之下,VRChat在2025年1月的同時在線人數超過13萬,較去年同期成長30%。Rec Room則面臨成長瓶頸,2025年8月裁減員工超過50%,增長趨緩。
高品質內容與現實社交的整合,成為社交元宇宙生存的關鍵。
加密資產與NFT元宇宙:信任重建的艱難之路
根據DappRadar數據,2025年第3季度整體元宇宙項目的NFT交易量約為1,700萬美元。Decentraland與The Sandbox透過DAO與活動支援,維持少量社群。
唯一成功的案例是Yuga Labs的「Otherside」。2025年11月上線首日,數萬玩家湧入新區域「Koda Nexus」。整合AI世界生成工具,擴展用戶創作內容的可能性。
但整體而言,該領域仍受過去投機熱潮造成的信任缺失影響,短期內難以成為主流。
2026年展望:元宇宙將整合為遊戲平台
回顧2025年整個元宇宙產業,更像是「由勝者元宇宙遊戲所帶來的整合」,而非「領域的非均衡發展」。沉浸式遊戲、XR硬體、數位化身等成功案例集中出現,而社交元宇宙與加密資產元宇宙則進入價值存疑的階段。
AI×XR、行業標準化(OpenXR普及)等新趨勢,已在強化既有的元宇宙遊戲平台,預計2026年「遊戲化」的潮流將持續加速。