Minecraft的億萬富翁創始人譴責任何倡導使用AI來寫代碼的人為“無能或邪惡”

少數工具能像生成式人工智慧一樣迅速改變科技界的日常工作;曾經需要開發者花費數天甚至數週的編碼任務,現在幾秒鐘就能完成。因此,自然而然地,許多工作者現在開始用「氛圍」來編程,而不是逐行撰寫軟體。

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但《我的世界》(Minecraft)創始人、億萬富翁開發者馬庫斯·佩爾森(Markus Persson),也就是更廣為人知的「Notch」,卻發出警訊:即使科技公司都在接受用人工智慧來寫程式,這也不代表這是件好事。

「提醒大家,用AI來寫程式仍然是非常糟糕的點子,任何倡導這樣做的人要不就是無能,要不就是邪惡的,」佩爾森最近在X(前身為Twitter)上寫道。

「這跟讓AI來立法一樣愚蠢。這是關於邏輯,而不是打字。」

佩爾森認為,他的擔憂並非根源於對創新的 outright 抵制,而是擔心失去自主權、創意控制,以及編碼的本質。

「如果你真的相信操縱媒體(用於明顯邪惡的目的)的人不會用微妙的方式利用AI來操縱我們,那你就是笨蛋。這是有原因地被強行推向我們的,」這位46歲的開發者說。

他的底線是:「不要依賴AI來進行程式設計。」

佩爾森的警告尤其尖銳,因為許多年輕工程師正進入一個裁員頻繁的領域,而此時提示(prompting)和氛圍編程(vibe coding)不僅是趨勢,更逐漸被視為取代傳統程式設計的方式。

去年四月,谷歌CEO桑達爾·皮查伊(Sundar Pichai)表示,谷歌超過30%的程式碼現在由AI生成。次月,微軟CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella)則表示,他們公司約有20%到30%的程式碼是由AI產生的。像OpenAI和Anthropic這樣的AI新創公司領導人最近甚至更進一步,暗示他們的技術已經產生了100%的程式碼。

對於有志成為Z世代開發者的佩爾森的建議是:「學習。你的。技藝。」

佩爾森在瑞典自學程式設計,曾在遊戲開發領域工作——包括在現在負責《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush)的工作室——直到2011年正式推出《我的世界》。這款沙盒遊戲迅速在千禧世代和Z世代玩家中走紅,至今已售出超過3億份。

《我的世界》於2014年被微軟以25億美元收購。在出售後的幾年,佩爾森成為一個有爭議的人物,並在一系列冒犯性社交媒體貼文後被排除在官方的《我的世界》周年慶典活動之外。根據《福布斯》的估計,他的淨資產約為15億美元。

儘管這款遊戲成為年輕人學習程式設計的入門門檻——以及最近用來實驗AI的工具——佩爾森仍然對將核心技能外包給演算法持深度懷疑態度。

他對有志成為科技開發者的建議依然簡單:「學習。你的。技藝。如果你不知道怎麼做,你就不安全去程式設計,」他說。

「這就像只會飛,但不會降落或起飛一樣。」

佩爾森拒絕了《財富》雜誌的進一步評論請求。

儘管Notch警告不要依賴AI,CEO們卻認為掌握AI是必須的

佩爾森並非唯一主張程式設計應該保持基本技能的人。但許多領導者對於在AI時代,這個基礎應該是什麼意見不一。

GitHub的CEO湯瑪斯·多姆克(Thomas Dohmke)表示,程式設計素養不應只限於未來的軟體工程師。

「我堅信每個孩子都應該學習程式設計,」多姆克說。「我們應該在學校教他們程式設計,就像我們教他們物理、地理、識字、數學一樣。」

前Google Brain負責人、Coursera共同創辦人安德魯·吳(Andrew Ng)則不同意佩爾森的觀點,他積極鼓勵人們善用AI,將其作為程式協助工具。

「不要用手寫程式碼。不要走舊路,」吳去年在Snowflake的Build大會上說。

「讓AI幫你寫程式,」他補充說。「這會讓所有工作職能的人都更有效率,也更有趣。」

Nvidia的CEO黃仁勳也表示,掌握AI的需求對每個人來說都更為迫切。

「每份工作都會受到影響,而且是立即的。這是無可置疑的,」黃仁勳去年在米爾肯研究所的全球會議上說。「你不會被AI取代工作,但你會被使用AI的人取代。」

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