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泡泡瑪特,到底在下一盤怎樣的棋?
來源:中信出版社
潮玩第一股泡泡瑪特,深陷暴風中心。
3月30日,泡泡瑪特股價在經歷連續兩日暴跌超過30%之後,盤中終於拉升翻紅。與此同時,一位極少「改口」的投資大佬罕見地推翻了自己此前的判斷——段永平在雪球上發文:「決定收回對方丈說的我不投資泡泡瑪特的說法。」
這位曾直言「看不懂泡泡瑪特」的價值投資標竿人物,卻在泡泡瑪特股價大幅調整之際,選擇重新審視這家公司。
就在幾天前,泡泡瑪特交出了一份足以讓所有消費品牌艷羨的「史上最強年報」:全年營收371.2億元,同比增長184.7%;經調整淨利潤130.8億元,同比增長284.5%。那隻長著兔耳朵、露著龅牙的LABUBU,單槍匹馬貢獻141.6億元,同比增長365.7%,首次將潮玩IP推入「百億俱樂部」。
然而,資本市場的反應卻令人大跌眼鏡。
財報發布當日,股價大跌22.51%,次日再跌超10%,兩日累計跌幅超過30%,市值較高點蒸發超2500億港元。
市場的「投票」邏輯簡單而殘酷:泡泡瑪特太依賴LABUBU了,而且,2026年竟然只承諾「不低於20%」的增長?
面對「增長失速」的質疑,泡泡瑪特創始人王寧在業績會上拋出了一個經典的比喻:「2025年我們像一個新手賽車手,突然被拉到了F1賽場。2026年,我們希望進到維修站,加加油,換換輪胎。」
一邊是業績炸裂卻遭遇「用腳投票」的市值蒸發,一邊是頂級投資人的態度逆轉。這背後,泡泡瑪特究竟發生了什麼?
業績「炸裂」股價卻「腰斬」,資本在怕什麼?
首先,復盤這場離奇的「背離」。
2025年,泡泡瑪特不僅營收突破300億元,毛利率更是從66.8%提升至72.1%,淨利率從25.4%提升至35.1%——這是一個足以比肩高端白酒的利潤率。
但市場的恐慌同樣清晰可見,主要體現在兩個層面。
第一,「LABUBU依賴症」加劇。
2024年,LABUBU所在的THE MONSTERS家族收入占比為23.3%,到了2025年,這一數字飆升至38.1%。花旗銀行的調研顯示,47%的受訪者因LABUBU才首次接觸泡泡瑪特。
這意味著,大量新用戶是「為LABUBU而來」。當資本看到一個超級爆款占據了近四成營收,而新的IP如Supertutu反響平平、二手價近乎腰斬時,恐懼油然而生。
第二,增長指引的「急煞車」。
在業績會上,王寧給出了2026年的指引:努力做到「不低於20%」的成長速度。相比於過去動輒三位數的增長,這似乎是一種「降速」。
有產業評論人直言:業績是過去完成時,股價是未來進行時,單個超級爆款帶來的超級業績,並不足以支持2026年的市場想像,而連續押中超級爆款的可能性更是未知。
這像極了當年泡泡瑪特憑借Molly上市時遭遇的質疑。
就在市場一片悲觀之際,段永平的態度逆轉,成為當前頗值得玩味的一個信號。
3月30日,段永平在雪球上發文:「經濟學的『速度』實際上是物理裡的『加速度』。投資買的是未來的總量,是物理裡的『速度』×『時間』得到的『總長度』,當然有點『加速度』會在單位時間裡跑得更遠。這兩天花時間再看了看泡泡瑪特,決定收回對方丈說的我不投資泡泡瑪特的說法。」
早在去年12月,段永平在與王石的訪談中曾表示:「高度認可它把情緒價值產品做成這樣的能力,不是隨便的成功,也不能歸為運氣。」雖然他當時表示「看不懂泡泡瑪特,不會投資和購買其股票」,但已對這家公司另眼相看。
今年1月,面對網友提問,段永平依然保持審慎:「我大致看過泡泡瑪特,覺得他們確實蠻厲害的。不過,我依然無法理解人們為什麼會需要這個東西,萬一過兩年大家都不要了呢?」但他同時補充:「如果你能認為人們會一直需要,他們的業務會一直成長,那對你來說這當然是個還不錯的投資。」
從「看不懂」到「收回說法」,段永平的變化某種程度上是其投資認知的持續進化。促使他重新審視泡泡瑪特的,恰恰是這家公司在股價暴跌時所展現的姿態:主動降速,追求穩健成長。
泡泡瑪特,野心不止「盲盒工廠」
如果只看財報,你會以為泡泡瑪特是一家「爆款製造機」。但實際上,它的野心遠不止於此。
在《因為獨特:泡泡瑪特創始人王寧從雜貨鋪到IP世界的跋涉》這本由知名商業記者李翔撰寫的圖書中,王寧反覆強調一個觀點:泡泡瑪特是一家IP營運公司,而不是盲盒公司。
書中揭示了一個被忽視的細節:在2015-2016年,泡泡瑪特還只是一個線下雜貨鋪時,王寧發現日本玩偶Sonny Angel的銷售額占比極高,且復購率明顯高於其他品類。
正是這個發現,讓他下定決心做減法,砍掉所有其他品類,All in潮玩IP。
《因為獨特》一書的核心,正揭示了泡泡瑪特在「獨特」與「大眾」之間找到的平衡點。書中概括了王寧對泡泡瑪特商業模式的總結:
實現了藝術的工業化生產(把過去小眾的藝術家玩具變成標準化的消費品),構建了現成渠道(把潮玩從圈層推向大眾視野),轉換了消費市場(把潮玩從以男性為主的「愛好」轉化為以女性為主的「消費品」)。
這些在書中輕描淡寫的「基本功」,成為今天泡泡瑪特能孵化出LABUBU的土壤。
在央視《對話》中,王寧進一步闡釋了企業的壁壘:「硬壁壘」是16年的細節營運積累,「軟壁壘」是早期發掘行業頭部藝術家。
他至今記得,2016年遇到Molly藝術家王信明時說的那句話:「我希望Molly一年能賣100萬個。」那時覺得是天方夜譚,如今一年已超過1000萬個。
所以,當資本市場焦慮地問「下一個LABUBU在哪裡」時,王寧的淡定其實是有預期的——在央視《對話》中,他說過:「任何一個小品類都可以誕生偉大公司,做好一件事就很不容易。」
今天,段永平重新審視這家公司,看到的也正是這種「一點一滴做起來」的積累。
正如段永平所言,投資買的是「未來的總量」——這個總量,不是靠一款爆款堆出來的,而是靠長期營運積累出來的。
《因為獨特》一書中,反覆強調的一個關鍵理念是:IP的生命力在於能否融入消費者的日常生活。當前,泡泡瑪特已經啟動了一系列戰略佈局,試圖進一步打破「盲盒工廠」的刻板印象。
第一,進軍小家電,搶占物理空間。
4月份,泡泡瑪特將推出以IP為核心的衍生小家電,從電水壺、咖啡機到吹風機。這並非傳統意義上的跨界,核心是拓寬IP表達的邊界。當LABUBU出現在你的餐桌上、洗手間裡,它就不再是一個玩具,而是「生活夥伴」。
第二,佈局內容,構築精神宇宙。
在央視《對話》中,王寧曾表示:「電影能增厚IP厚度,其場景、故事還能應用到樂園和產品開發,構建綜合IP商業框架。」2026年下半年,LABUBU將推出4.0系列;繪本、與索尼影業合作的真人動畫電影也都在籌備中。如果說以前賣公仔是「賣顏值」,那麼拍電影就是「賣靈魂」。
第三,樂園迭代,強化沉浸體驗。
泡泡瑪特COO司德在業績會上透露,城市樂園1.5期預計2026年夏天亮相,2期預計2027年啟動建設,將增加SKULLPANDA和星星人的主題場景。這套組合拳,與當年迪士尼的路徑異曲同工。
但這些,都需要時間。
在《因為獨特》中,泡泡瑪特創始人王寧不止一次強調要——「尊重時間,尊重經營」。IP的培育急不得,它需要時間沉澱出故事,需要用生活場景去強化記憶。
他認為,「我們屬於長期主義,我們認為,該十年做成的事情就不要著急,別想著一兩年就做成」。在他看來,慢就是快、少就是多,要聚焦一件事情慢慢做,做到最好才能有競爭力。
這也正恰好解釋了,為什麼他在業績最好的年份,選擇了最保守的增長指引。
過去幾年,泡泡瑪特確實像一輛在F1賽道上狂奔的賽車。2025年,海外業務收入同比暴增291.9%,美洲市場更是增長748.4%(約7.5倍)。
如此高的增速,對組織的消耗是巨大的。
「希望2026年是進到維修站的一年。」王寧的這句話背後,意味著這家經歷過高速擴張陣痛的企業,選擇主動降速,進行組織調整和全球化營運的精細化打磨。
在《因為獨特》一書中,多位投資人評價王寧「性格沉穩,話不多,喜怒不形於色,擁有消費行業創業者的許多優良品格」。而且,與許多互聯網創業者不同,王寧很少講「顛覆」,他更強調「經營」。
正如書中所言,泡泡瑪特,是「尊重時間,尊重經營」的結果。
主動降速,建築更厚的「護城河」
在《因為獨特》的最後部分,王寧將泡泡瑪特的成功,歸結於兩個更宏大的背景:中國製造的「強」和中國市場的「大」。
他曾在採訪中表示:「中國進入了紅利2.0階段,改革開放給了我們兩個武器,一個是中國製造,一個是中國市場。中國製造已經被全球市場鍛煉得很成熟,它可以製造出全世界一流品質的產品。」
這是很多人在討論泡泡瑪特時忽略的一點。
LABUBU之所以能成為世界級IP,不僅是因為設計,更是因為中國供應鏈將藝術家天馬行空的想法變成了高性價比、可觸摸的實物。
在央視採訪中,王寧提出了「From the world To the world」的理念,即來自世界,再走向世界。他認為,不需要依賴傳統元素走向全球,「世界級的設計語言加上中國級的製造能力」,才能被廣泛接納。
如今,當泡泡瑪特在埃及金字塔前、巴黎艾菲爾鐵塔下售賣LABUBU時,它輸出的不只是潮玩,更是一種由中國企業定義的「情緒消費」模式。
最後,我們回到那個讓資本市場恐慌的問題:如果沒有LABUBU,泡泡瑪特怎麼辦?
其實,泡泡瑪特的故事最有價值的部分,不是它如何製造爆款,而是它如何在爆款之後,仍然保持對「經營」的敬畏。
在最新業績會上,王寧也用數據回答了這個問題。
他表示,泡泡瑪特是一個IP商業化平台,即使去掉LABUBU的所有業績,公司依然在快速成長。2025年,除了LABUBU,SKULLPANDA、CRYBABY、MOLLY、DIMOO、星星人等6大IP營收突破20億元,17個IP年收入超過1億元。
眼下,可以確定的一點是,選擇主動駛入「維修站」的泡泡瑪特,並不是要退出比賽,而是要檢查引擎、更換輪胎,為下一段更長的賽道做準備。
《因為獨特:泡泡瑪特創始人王寧從雜貨鋪到IP世界的跋涉》
李翔/著
中信出版社