最近一直在研究手機遊戲行業,想跟大家分享我所發現的。去年市場規模接近$98 十億,這真的很驚人——這超過了全球遊戲總收入的一半。重點是:它仍在成長,儘管大家都說它已經成熟。北美和歐洲目前是主要推動力,尤其是一些重大發行推動了行業前進。



所以如果你在關注這個領域的上市遊戲公司,肯定有一些有趣的投資標的。讓我來介紹一下截至2025年中期的市場狀況。

Roblox仍然是這裡的重量級玩家,市值約為$61 十億。這個平台非常龐大——2025年第一季每日活躍用戶接近9800萬,比去年同期增長26%。兒童和青少年都在用,他們通過Robux銷售賺錢。那裡的角色扮演遊戲如Brookhaven都在創收。

接著是Take-Two,市值約$40 十億。大多數人知道他們的GTA和Red Dead,但他們的手機業務通過Zynga也很有實力。FarmVille和Words with Friends仍在產生大量收入——僅Empires & Puzzles去年就達到$147 百萬。公司擁有一整套跨手機、主機和PC的遊戲生態系。

Electronic Arts是另一個大玩家,市值約366億美元。他們擁有《模擬市民》、《美式足球》和《植物大戰殭屍》等遊戲。近年來他們加大了在手機領域的投入,甚至重組團隊專注於此。剛宣布與Flexion合作,擴展通過亞馬遜應用商店和其他平台的手機分發。

騰訊很有趣,因為它是一家市值257.8億美元的中國企業,但其遊戲部門規模巨大。他們擁有Riot Games,後者的《英雄聯盟》月活超過1億。手機版本如Wild Rift和Team Fight Tactics也在拉取大量數字。PUBG Mobile也是他們的重點遊戲。

Unity Software則是另一個不同的存在,市值109.1億美元。他們自己不開發遊戲——而是許多遊戲背後的引擎。Among Us和Pokémon Go都運行在Unity平台上。2025年第一季財務數據顯示略有疲軟,但仍超出預期。

以下是來自以色列的Playtika,市值17.9億美元。他們一直在收購,2024年底剛以$700 百萬收購了SuperPlay。他們的季度收入創新高,2025年第一季超過$700 百萬。

Corsair Gaming規模較小,約$951 百萬,但他們在手機遊戲控制器方面做出有趣的布局。他們的SCUF Nomad專為想要競爭優勢的iPhone玩家設計。

Inspired Entertainment、PLAYSTUDIOS和MotorSport Games則是值得關注的上市遊戲公司。Inspired正進入巴西等受監管市場,PLAYSTUDIOS則有獨特的忠誠度獎勵模式,MotorSport Games則在VR領域獲得了250萬美元的融資。

整個行業目前都很有趣,因為手機遊戲已經成熟,但仍是遊戲產業中最大的收入來源。2024年,iOS App Store從遊戲應用中獲得了38.3億美元,但Android在實際下載量方面佔據75%的市場份額。如果你考慮投資遊戲行業,這些上市遊戲公司涵蓋了不同的角度——從純粹的手機遊戲到跨平台多元化的投資組合。
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