总部位于维也纳的初创公司推出面向游戏工作室的AI管道构建器

Decrypt

简要

  • Atlas 已推出用于为游戏工作室构建3D及其他资产的AI代理。
  • 该平台已从封闭测试阶段转为在Google Cloud Marketplace上的全球可用。
  • CEO Ben James 表示,AI应自动化技术任务,而非取代艺术家。

总部位于维也纳的初创公司Atlas在周一宣布推出一款新的AI工具,以自动化游戏开发流程,随着游戏开发者越来越多地采用这项技术。
新的Atlas AI Studio使用多个AI代理来自动完成生成、纹理、优化和引擎集成等任务,允许艺术家用自然语言描述任务。同时,系统使用不同的AI模型来构建资产。
“我们现在所构建的,以及即将发布的,是一种具有代理性质的工作流程构建器,”Atlas的创始人兼CEO Ben James告诉_Decrypt_。“它的作用是让你描述你想要构建的内容。它会结合不同的AI模型来实现这一点。”

Atlas AI Studio现正从封闭测试阶段转向通过Google Cloud Marketplace的全球可用。包括Square Enix、PARALLEL和Ego在内的工作室在测试期间已使用该系统,Atlas表示。
此次发布正值开发者继续在游戏制作中尝试AI,同时玩家也不断反对其使用。James认为,尽管玩家对AI持负面看法,但其优势常被忽视。
“我认为,很多人没有意识到的是,AI可以完成游戏开发中许多非创意方面的工作,”James说。“比如为由人类艺术家创建的对象生成不同的细节层级,但为了让游戏有效运行,仍然需要不同的细节层级,或者优化不同对象的材质构建,或设置碰撞和枢轴点。在这方面,AI可以做很多工作。”

2023年,Cyan Worlds曾因玩家发现其冒险游戏《Firmament》使用了AI辅助内容而受到批评,而配音演员也抗议在射击游戏《The Finals》中使用AI生成的配音。
这场辩论促使一些公司公开拒绝使用AI。2024年1月,Warhammer 40K的开发商Games Workshop表示不会在其创意设计过程中使用生成式AI。
James表示,大部分批评集中在可见的AI生成艺术作品上,而非为游戏准备资产所需的技术工作。
“我不认为玩家会对知道使用了AI以使游戏运行更高效或资产在更优化环境中使用产生那种本能反应,”James说。
关于AI在游戏行业中的使用,版权问题仍然是核心议题。James表示,责任在于使用这项技术的开发者。
“在某种程度上,使用AI创作时,责任仍然在创作者身上,”James说。“因此,你不应在系统中引入你没有所有权或权限的知识产权。”

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