MrBeast,YouTube上最受欢迎的娱乐系列之一背后的数字创作者,已与星巴克合作推出第二季的Beast Games。这次合作标志着一个重要时刻——主流消费品牌现在寻求以空前规模融入创作者主导的内容。合作将咖啡连锁店直接置入Beast City——比赛的核心枢纽,展示了娱乐内容已成为品牌讲故事的主要载体。## MrBeast的Beast Games为何成为营销金矿Beast Games是Prime Video最受欢迎的非剧本类节目之一,吸引了全球大量观众,凭借高风险的竞赛形式。该节目设有200名参赛者,进行力量与策略挑战,分三集首播,于一月初推出,随后每周更新,直至二月末。MrBeast以其精良的制作水平和吸引数百万同时观看者的能力闻名,积累了偏向年轻受众的粉丝群——这正是星巴克渴望吸引的消费者。品牌纷纷争取这些机会的原因很明确:MrBeast的内容触达传统广告难以渗透的受众。他的粉丝积极寻找与其节目相关的体验,代表着具有真实购买力和品牌忠诚潜力的消费者群体。## 星巴克融入Beast City:超越普通产品植入星巴克不仅仅是简单地插入标志,而是在Beast City内建立了完整的运营存在。咖啡连锁在比赛期间提供24/7的饮品和食品服务,支持参赛者的体力和心理韧性。除了常规产品外,星巴克还在拍摄关键时刻策略性地推出惊喜奖励——这些瞬间转化为引人入胜的电视内容,保持观众的参与度。这种地面整合通过MrBeast的跨平台传播策略延伸到多个平台。近期一段片段显示在高海拔耐力测试中星巴克的送货场景,创造了令人难忘的画面,强化了品牌存在感,同时保持了节目的娱乐价值。这个植入感觉自然,因为星巴克在比赛中确实发挥了实用作用,而非强行植入的赞助。系列结构——三集在一月初首播,随后每周更新——为星巴克提供了一个持续的推广时间线,贯穿整个赛季的特定叙事节点。## Cannon Ball饮料:娱乐与消费者体验的融合星巴克推出了Cannon Ball饮料,作为在Beast Games制作现场专门打造的限时饮品。该饮料结合了草莓阿萨伊和芒果龙珠果汁饮料、柠檬水和水果块,旨在与节目的能量相呼应,同时为粉丝提供参与娱乐体验的具体连接。这款饮料在第204集的特色挑战中突出出现,该挑战与《幸存者》电视系列交叉。这一战略性植入从一月中旬开始在美国的星巴克门店推广,将其定位为追随系列的粉丝的独家联名产品。吧台员还参与了饮料的设计,增加了内部创意元素,超越了普通的明星代言。Cannon Ball饮料策略同时实现多个目标:吸引Beast Games观众到店,提供具有Instagram吸引力的视觉内容,并将娱乐体验延伸到实体零售空间,留下深刻印象。## 在新领导层下品牌战略的更广泛影响这一合作反映了星巴克在CEO Brian Niccol领导下的更大战略转变,他强调品牌讲故事和与消费者的深度连接。星巴克不再仅依赖忠诚度计划和季节性产品,而是在年轻消费者关心的文化时刻中占据一席之地。Beast Games和MrBeast正是驱动Z世代和千禧一代互动的文化资产。通过将星巴克融入比赛本身——而非仅在休息时间投放广告——品牌传达出对这些受众偏好真实整合而非打扰式广告的理解。这次合作也反映出行业的更广泛认知:数字创作者如今的影响力可与传统媒体相媲美。MrBeast每集吸引数千万观众的能力,媲美传统电视网络,但其内容在更亲密、互动的环境中触达受众,使品牌整合显得更有意图而非强制。对于星巴克而言,这次合作带来了多重好处:在Beast Games的高收视期内获得即时曝光,与前沿娱乐文化建立联系,以及通过限时饮品推出持续的参与机会。这一策略使品牌在通过数字创作者而非传统渠道被发现的消费者中保持相关性,持续保持市场竞争力。
Inside Beast Games: MrBeast的热门系列如何与星巴克合作推出第二季
MrBeast,YouTube上最受欢迎的娱乐系列之一背后的数字创作者,已与星巴克合作推出第二季的Beast Games。这次合作标志着一个重要时刻——主流消费品牌现在寻求以空前规模融入创作者主导的内容。合作将咖啡连锁店直接置入Beast City——比赛的核心枢纽,展示了娱乐内容已成为品牌讲故事的主要载体。
MrBeast的Beast Games为何成为营销金矿
Beast Games是Prime Video最受欢迎的非剧本类节目之一,吸引了全球大量观众,凭借高风险的竞赛形式。该节目设有200名参赛者,进行力量与策略挑战,分三集首播,于一月初推出,随后每周更新,直至二月末。MrBeast以其精良的制作水平和吸引数百万同时观看者的能力闻名,积累了偏向年轻受众的粉丝群——这正是星巴克渴望吸引的消费者。
品牌纷纷争取这些机会的原因很明确:MrBeast的内容触达传统广告难以渗透的受众。他的粉丝积极寻找与其节目相关的体验,代表着具有真实购买力和品牌忠诚潜力的消费者群体。
星巴克融入Beast City:超越普通产品植入
星巴克不仅仅是简单地插入标志,而是在Beast City内建立了完整的运营存在。咖啡连锁在比赛期间提供24/7的饮品和食品服务,支持参赛者的体力和心理韧性。除了常规产品外,星巴克还在拍摄关键时刻策略性地推出惊喜奖励——这些瞬间转化为引人入胜的电视内容,保持观众的参与度。
这种地面整合通过MrBeast的跨平台传播策略延伸到多个平台。近期一段片段显示在高海拔耐力测试中星巴克的送货场景,创造了令人难忘的画面,强化了品牌存在感,同时保持了节目的娱乐价值。这个植入感觉自然,因为星巴克在比赛中确实发挥了实用作用,而非强行植入的赞助。
系列结构——三集在一月初首播,随后每周更新——为星巴克提供了一个持续的推广时间线,贯穿整个赛季的特定叙事节点。
Cannon Ball饮料:娱乐与消费者体验的融合
星巴克推出了Cannon Ball饮料,作为在Beast Games制作现场专门打造的限时饮品。该饮料结合了草莓阿萨伊和芒果龙珠果汁饮料、柠檬水和水果块,旨在与节目的能量相呼应,同时为粉丝提供参与娱乐体验的具体连接。
这款饮料在第204集的特色挑战中突出出现,该挑战与《幸存者》电视系列交叉。这一战略性植入从一月中旬开始在美国的星巴克门店推广,将其定位为追随系列的粉丝的独家联名产品。吧台员还参与了饮料的设计,增加了内部创意元素,超越了普通的明星代言。
Cannon Ball饮料策略同时实现多个目标:吸引Beast Games观众到店,提供具有Instagram吸引力的视觉内容,并将娱乐体验延伸到实体零售空间,留下深刻印象。
在新领导层下品牌战略的更广泛影响
这一合作反映了星巴克在CEO Brian Niccol领导下的更大战略转变,他强调品牌讲故事和与消费者的深度连接。星巴克不再仅依赖忠诚度计划和季节性产品,而是在年轻消费者关心的文化时刻中占据一席之地。
Beast Games和MrBeast正是驱动Z世代和千禧一代互动的文化资产。通过将星巴克融入比赛本身——而非仅在休息时间投放广告——品牌传达出对这些受众偏好真实整合而非打扰式广告的理解。
这次合作也反映出行业的更广泛认知:数字创作者如今的影响力可与传统媒体相媲美。MrBeast每集吸引数千万观众的能力,媲美传统电视网络,但其内容在更亲密、互动的环境中触达受众,使品牌整合显得更有意图而非强制。
对于星巴克而言,这次合作带来了多重好处:在Beast Games的高收视期内获得即时曝光,与前沿娱乐文化建立联系,以及通过限时饮品推出持续的参与机会。这一策略使品牌在通过数字创作者而非传统渠道被发现的消费者中保持相关性,持续保持市场竞争力。