许多Web3游戏和基础设施在这个季度放缓了。


@elympics_ai 没有……他们只是继续发布。

如果你一直在密切关注,你会知道这个过去的季度说明了很多。
▫️ @PenguClash 脱颖而出:
→ 它成为了顶级Web3游戏之一
→ 真实的竞技,真实的玩家 (FUGZ、Plooshies)
▫️ Ploosy Pile上升?
超过2万玩家
一周内超过1.5万日活跃用户
那不是好奇心……那是留存。

但真正让我和很多人印象深刻的不仅仅是游戏。
这是他们如何进行长期思考的方式。
▫️ 那个@vlayer_xyz整合?
现在你的Steam、Epic、主机历史记录在链上可验证。
那不是一个功能……那是身份。
▫️ 18.9k+ Pengu Clash玩家声称了SBT
▫️ 新游戏(《Smash & Crash》已经上线,)仍由Elympics基础设施驱动

他们正在悄悄地与行业走向的方向保持一致……
连BGA的2025年报告都称它为:
少炒作。更多真实游戏。真实基础设施。
这可能就是他们能够继续构建的原因……他们不是在追求关注。
他们在构建系统,其中:
→ 让游戏公平
→ 追踪真实玩家技能
→ 实际上在使用中站稳脚跟

说实话……这很有效。
这感觉不像一个试图“证明某些东西”的团队……他们已经知道这要去哪里了。
而他们只是……早期。
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