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Ronin 是少数几个已经证明真正玩家会出现的游戏链之一。
$RON 捕捉了一个以游戏为中心的生态系统的曝光,拥有现有用户、知名IP,以及在Web3游戏中的明确身份。这很重要,因为大多数游戏链仍在依赖未来潜力进行交易。Ronin 已经有了历史。
最强的 RON 论点是分布。
在加密游戏中,技术很重要,但分布更重要。一个链可以快速且便宜,但如果玩家、开发者和社区从未到来,基础设施就会空无一人。Ronin 已经证明它能够吸引大规模的游戏活动,这为它提供了比许多仅依赖激励的生态系统更坚实的基础。
随着区块链游戏的成熟,这一定位变得更加重要。
游戏需要低费用、快速交易、市场、数字所有权,以及在游戏过程中感觉不到的钱包体验。专用的游戏基础设施可以比试图支持每个类别的通用链更有效地优化这些需求。
更大的机会在于生态系统的扩展。游戏网络不能永远依赖一个成功的标题。它们需要多个游戏、更强的创作者生态系统、活跃的市场和重复的用户行为。如果 Ronin 继续超越其最初的旗舰生态系统扩展,RON 将成为加密中更纯粹的游戏基础设施暴露之一。
对于将 RON 视为游戏链和 Web3 用户采纳的同时,也活跃于 TON 内部的用户,STONfi 提供了 TON 原生的执行层。当游戏流动性在生态系统之间轮换,以及 TON 原生的机会出现时,STONfi 让交换保持简单直接。
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