"محادثة الحياة الواقعية" التي أجراها Xiao Zha Yuan Universe لمدة ساعة واحدة تجعل خصلات الشعر مميزة

**[مقدمة] عالم “**Ready Player One” أصبح في متناول يدك! خلال عطلة نهاية الأسبوع، بدأ شياو تشا “محادثة شخصية حقيقية” لمدة ساعة واحدة في Metaverse، الأمر الذي جعل المذيع يتنهد ويكاد ينسى أن الشخص الذي أمامه لم يكن شخصًا حقيقيًا.

استيقظ!

بالأمس فقط، بدأ مقدم البودكاست الأمريكي الشهير ليكس فريدمان وشياو تشا محادثة “وجهًا لوجه” لمدة ساعة واحدة حول Metaverse، الأمر الذي صدم العالم.

وبينما كان ليكس فريدمان يتحدث، قال بصراحة: “لقد نسيت تقريبًا أنك لست شخصًا حقيقيًا أمامي”.

لقد وضعوا سماعات ميتا، على بعد مئات الكيلومترات، لكنهم تمكنوا من إعادة إنتاج تعابير وجه أفتار وحركاتها بشكل واقعي.

وخلف ذلك تكمن تقنية Codec Avatars، وهي تقنية اقترحتها شركة Meta في عام 2019 لإنشاء صور رمزية بشرية افتراضية بسهولة، ولا تتطلب سوى هاتف محمول لالتقاط الاختلافات الدقيقة في التعبيرات البشرية.

قال بعض مستخدمي الإنترنت ذلك ناهيك عن أنهم كانوا منغمسين في المحادثة، ولكن حتى أنهم كانوا منغمسين في مشاهدتها لدرجة أنه بعد 9 دقائق، شعروا فجأة أنهم أشخاص حقيقيون يجرون محادثة!

حتى أنه جعل عالم جوجل السابق ديفيد ها يغير موقفه المتشكك تجاه “Metaverse”.

في غضون 13 شهرًا تقريبًا، بدا أن “الحب الحقيقي” لشياو تشا لعالم اليوان قد بدأ يؤتي ثماره.

منذ عام 2021 وحتى الآن، استثمر مختبر Meta Universe عشرات المليارات من الدولارات وخسر أموالًا، لكنه سمح للناس أخيرًا برؤية أن العالم في “Ready Player One” أصبح أقرب إلينا بخطوة واحدة.

بعد ذلك، دعونا نلقي نظرة على اللحظات الرائعة للمحادثة بين Xiao Zha والصورة الرمزية الافتراضية لـ Lex.

نص المقابلة

بمجرد ظهوره، بدأت المقابلة بين فريدمان وشياو تشا في الميتافيرس.

ورغم أن أحدهما كان في كاليفورنيا والآخر في أوستن بولاية تكساس، عبر Codec Avatar وتقنية الاستريو ثلاثية الأبعاد، بدا أن الشخصين يجلسان مباشرة وجهاً لوجه، وبدأا لقاء ودردشة قد يدخلها التاريخ.

قام فريدمان بتعديل موضع مصدر الضوء، وشعر كلاهما بوضوح بالتغير في الضوء.

كانت الأماكن الأخرى المحيطة بالشخصين سوداء اللون.

بالنظر إلى الوجه الواضح والتعبير الحيوي للطرف الآخر، شعرت حقًا أن كل هذا حدث في غرفة مطفأة الأضواء.

الشعور الأكثر بديهية لدى فريدمان هو أن هذا حقيقي جدًا، حقيقي جدًا بحيث لا يمكن للناس قبوله.

في مثل هذه البيئة، بدأت المقابلة التي استمرت لمدة ساعة.

غطت المقابلة أفكار Xiao Zha حول Metaverse ومناقشة ماهية “الواقع”. ما جذب الاهتمام الأكبر هو آراء Xiao Zha حول احتمالات الجمع بين الذكاء الاصطناعي وعالم Meta، بالإضافة إلى خططه لمستقبل Meta AI. .

ثلاث سنوات من محاكاة الجسم بالكامل

من وجهة نظر Xiao Zha، ستلعب تقنية الذكاء الاصطناعي دورًا مهمًا للغاية في Metaverse في المستقبل.

سيكون هناك بالتأكيد ذكاء اصطناعي فائق القوة في المستقبل، ولكن سيظل هناك العديد من أدوات الذكاء الاصطناعي التي تسمح للأشخاص بإكمال المهام المختلفة بسهولة شديدة.

وضرب بودكاست فريدمان كمثال، حيث يحتاج القائمون على البث الصوتي إلى الحفاظ على التفاعل مع جمهور مجتمعهم قدر الإمكان. لكن المذيعة لا تستطيع أن تفعل ذلك 24 ساعة في اليوم دون أخذ قسط من الراحة.

إذا كان من الممكن بناء الذكاء الاصطناعي في metaverse لمساعدة المذيعين في الحفاظ على حيوية مجتمعات المعجبين بهم وتلبية الطلبات المختلفة التي يثيرها المعجبون، فسوف يسمح ذلك للمذيعين بإنجاز أشياء ربما كان من المستحيل تحقيقها من قبل.

وتأمل ميتا ألا يظهر مثل هذا الذكاء الاصطناعي في Metaverse فحسب، بل أيضًا على العديد من المنصات الموجودة لمساعدة المذيعين،

يحتفظ مشاهير الإنترنت بمجتمعاتهم الخاصة من المعجبين والمستخدمين.

ستقوم Meta بإصدار هذه الميزة في أقرب وقت ممكن في المستقبل لتمكين المزيد من منشئي المحتوى.

علاوة على ذلك، سيظهر Meta AI أكثر في أماكن مختلفة في metaverse، ويتواصل مع المستخدمين، ويقدم المساعدة للمستخدمين.

ستظهر شخصيات الذكاء الاصطناعي المختلفة بشخصيات مختلفة في Metaverse، مما يوفر للمستخدمين تجربة غنية ومتنوعة للغاية.

والآن أصبح الذكاء الاصطناعي لهذه الأدوار المختلفة في المرحلة النهائية من الإعداد. وتأمل ميتا في جعل أنظمة الذكاء الاصطناعي هذه أكثر قابلية للتنبؤ وأكثر أمانًا.

بالإضافة إلى جعل المستخدمين العاديين يتمتعون بتجربة أفضل في Metaverse، يمكن للذكاء الاصطناعي تقديم مجموعة متنوعة من الخدمات الجادة والمهنية للمؤسسات أو للعملاء نيابة عن المؤسسات في Metaverse.

في ألعاب Metaverse، يمكن للذكاء الاصطناعي أن يجعل الشخصيات غير القابلة للعب تتصرف بشكل أكثر جاذبية. إنهم يطورون لعبة Snoopy مشابهة للعبة القتل المكتوبة، حيث يعمل الذكاء الاصطناعي بشكل جيد للغاية كمضيف للعبة، إنها مضحكة ومثيرة للاهتمام للغاية.

لاما 3 في الطريق

واصل فريدمان سؤال Xiao Zha عن الوضع الحالي لـ Meta AI، وفيما يتعلق بـ Llama 2 وLlama 3 المستقبلية، كان Xiao Zha أيضًا يعرف كل شيء ويواصل نشر الأخبار.

في آخر بث صوتي مع فريدمان، ناقش Xiaozai معه ما إذا كان يجب فتح المصدر Llama 2، وكان Xiaozai سعيدًا جدًا لأن Meta فعلت ذلك أخيرًا.

ومن وجهة نظر شياو تشا، فإن قيمة المصدر المفتوح لنموذج أساسي مثل Llama 2 تفوق المخاطر بكثير.

قال Xiao Zha إنه قبل المصدر المفتوح، أمضت Meta الكثير من الوقت، وأجرت تقييمًا صارمًا للغاية ومحاكاة الفريق الأحمر، وأخيرًا كانت مفتوحة المصدر. تم تنزيل Llama 2 واستخدامه أكثر مما توقعه Xiao Zha.

أما بالنسبة للاما 3، فمن المؤكد أنه سيكون هناك واحد. ولكن بعد المصدر المفتوح لـ Llama 2، أصبحت أولوية Meta الآن هي دمجها في العديد من المنتجات الاستهلاكية.

لأن Llama 2 في حد ذاته ليس منتجًا استهلاكيًا. إنها أشبه بالبنية التحتية التي يمكن للناس استخدامها لبناء الأشياء. لذلك، ينصب التركيز الآن على مواصلة الضبط الدقيق، وجعل Llama 2 والإصدارات المختلفة قادرة على خدمة المنتجات الاستهلاكية بشكل جيد.

نأمل أن يستمتع مئات الملايين من الأشخاص يومًا ما باستخدام هذه المنتجات.

ومع ذلك، تعمل Meta أيضًا على تطوير نماذج أساسية للمستقبل. ليس هناك الكثير مما يمكن الكشف عنه في الوقت الحالي، ولكن سيتم إصداره بالتأكيد بعد اختبار صارم للفريق الأحمر مثل Llama 2.

يأمل Xiao Zha أيضًا أنه عندما تتشكل Llama 3، ستظل Meta مفتوحة المصدر. ومع ذلك، لم تنته ميتا بعد من هذا الأمر، لأنها لا تزال بعيدة عن إطلاق ميتا للنموذج الأساسي للجيل التالي.

ومع ذلك، يمكن للنماذج مفتوحة المصدر أن تسمح للأشخاص بتجربة ما يمكن أن تفعله النماذج بشكل أفضل، على سبيل المثال، شياو تشا نفسه مدمن جدًا على الدردشة مع العديد من الشخصيات الافتراضية ذات الذكاء الاصطناعي، وهو أمر مثير للغاية.

الحياة المستقبلية للبشرية

وفيما يتعلق بحياة الإنسان في المستقبل، قال شياو تشا أن الميتافيرس سيكون في كل مكان!

وأبسط مثال على ذلك هو الهاتف، ففي المستقبل سيختبر الإنسان تفاعلاً حقيقياً بينه وبين العالم الافتراضي تماماً كما يجري المكالمات الهاتفية الآن.

على سبيل المثال، يمكن لشخصين تجربة طريقة الاتصال الحالية الخاصة بهما في أي وقت وفي أي مكان. باستثناء أن الاثنين لا يجلسان فعليًا في نفس الغرفة، في جوانب أخرى، لا يختلف اجتماع التواصل هذا عن التواصل وجهًا لوجه.

لأنه من وجهة نظر فلسفية، فإن جوهر العالم الحقيقي هو مزيج ما يمكننا إدراكه وما هو موجود بالفعل.

وإذا تمكن العالم الرقمي من استعادة هذا الجانب بشكل أفضل وأفضل، فيمكن للعالم الرقمي أن يصبح أكثر ثراء وقوة.

أخيرًا، سأل فريدمان شياو تشا، هل كنت تجلس على الشاطئ وتتحدث معي؟

قال شياو تشا، لا، كنت جالسًا في غرفة الاجتماعات.

قال فريدمان: من المؤسف أنني كنت جالساً على الشاطئ ولم أرتدي أي بنطال، ولحسن الحظ أنكم لم تروا كيف أبدو حقاً.

الصور الرمزية لبرامج الترميز: على الهاتف المحمول، الصورة الرمزية الخاصة بك موجودة هنا

في الواقع، التكنولوجيا المذهلة التي رأيناها في فيديو المدونة تم تطويرها بالفعل بواسطة Meta منذ 19 عامًا.

ومن - تجسدات الآلهة الترميز.

إذا كنت ترغب في تحقيق تفاعل حقيقي في metaverse، فإن الصور الرمزية الافتراضية هي قناتي Ren وDu اللتين تفتحان الباب أمام metaverse.

يهدف مشروع Codec Avatars إلى تنفيذ نظام قادر على التقاط وتمثيل الصور الرمزية الواقعية لاستخدامها في XR.

بدأ المشروع في البداية بعروض توضيحية عالية الجودة للصور الرمزية، ثم تطور إلى إنشاء صور رمزية لكامل الجسم.

في مؤتمر Connect 2021، استعرض الباحث ياسر شيخ أحدث إنجازات الفريق - الصور الرمزية لكامل الجسم.

وفي الوقت نفسه، تدعم الصور الرمزية للترميز حركات العين وتعبيرات الوجه ووضعيات اليد والجسم الأكثر تعقيدًا.

بالإضافة إلى ذلك، أظهر ميتا أيضًا أن الصور الرمزية يمكنها تحقيق عرض واقعي للشعر والجلد في ظل ظروف الإضاءة والبيئات المختلفة.

تعود فرصة Meta لبدء إنشاء الصور الرمزية Codec إلى 9 سنوات مضت.

في عام 2014، التقى ياسر شيخ، رئيس Panoptic Studio، وهو مختبر التقاط ثلاثي الأبعاد تابع لمعهد الروبوتات بجامعة كارنيجي ميلون، بكبير علماء Oculus مايكل أبراش، وأجرى الاثنان محادثة تأملية للغاية.

على اليسار: مايكل أبراش، على اليمين: ياسر شيخ

انضم ياسر شيخ إلى Meta في عام 2015 ويقود فريق أبحاث Codec Avatars منذ ذلك الحين.

وقال توماس سيمون، عالم الأبحاث في Codec Avatars: “لإنشاء صورة رمزية واقعية، الأساس هو القياس”.

"إن ما يجعل الصور الرمزية تبدو حقيقية هو البيانات الدقيقة، التي تتطلب قياسات جيدة. لذا فإن المفتاح لبناء صور رمزية واقعية هو إيجاد طريقة لقياس التفاصيل الجسدية في التعبيرات البشرية، مثل الطريقة التي يغمض بها الشخص عينيه أو يجعد أنفه. "

يستخدم فريق Codec Avatars في Pittsburgh Labs وحدتين رئيسيتين لقياس التعبيرات البشرية: أجهزة التشفير وأجهزة فك التشفير.

الآن، يحتاج الناس فقط إلى هاتف محمول لالتقاط معلومات تعبيرات الوجه بدقة.

قم باستعادة الجسد الحقيقي مباشرة في metaverse.

هتف مستخدمو الإنترنت: وادي غريب

مستخدمو الإنترنت الذين قرأوا هذه المدونة اندهشوا من التأثيرات الموجودة في الفيديو.

وقال جيم فان، كبير العلماء في شركة نفيديا:

سيتم تسجيل هذه الحلقة من @lexfridman في التاريخ باعتبارها أول بودكاست يتم إنتاجه عن طريق مؤتمرات الفيديو باستخدام الصورة الرمزية.

في السنوات الثلاث إلى الخمس القادمة، سنعبر بالكامل “الوادي الخارق” للصورة الرمزية والمحاكاة.

طوال مسيرتي المهنية كنت أعمل على وكلاء الصور الرمزية. رؤيتنا النهائية هي تحقيق مشهد من The Matrix: صور رمزية لكامل الجسم في الوقت الحقيقي للبشر والذكاء الاصطناعي، ومشاركة نفس المساحة الافتراضية، والتفاعل مع الأشياء بطريقة نابضة بالحياة، وتلقي ردود فعل غنية متعددة الوسائط، ونسيان ذلك العالم مجرد محاكاة .

وبينما تحتاج الصور الرمزية الآن إلى المسح باستخدام معدات خاصة، ألمح زوكر إلى أن مقاطع الفيديو الشخصية للهواتف الذكية ستكون ممكنة قريبًا.

ونظرًا للتطورات الأخيرة في النماذج التوليدية ثلاثية الأبعاد، أعتقد أن هذا سيكون ممكنًا في غضون بضعة أشهر. وستكون الأهداف التالية هي تتبع الأصابع بدقة وتتبع كامل الجسم.

كيف تطورت من الصورة الرمزية ذات 3 بكسل إلى هذه الصورة؟ يجب أن أكون متحمسًا!

في العام الماضي، أنفقت ميتا 2.6 مليار دولار أمريكي على الإعلان والتسويق. تأثير هذا البودكاست أفضل بكثير من المال. ليكس، من فضلك اطلب من شياو تشا أن يعطيك المال!

على الرغم من وجود بعض الأخطاء الطفيفة في تتبع العين، إلا أن العرض الدقيق للتعبيرات يجعل الناس ينسون أن هذه في الواقع مجرد صورة رمزية. المستقبل هو بالفعل هنا!

لا عجب أن " ماسك " لم يتمكن من العثور على “شياو تشا”، فقد اتضح أن “شياو تشا” كان مختبئًا هنا!

وأخيرا، الفيديو الأصلي للمقابلة هنا.

مراجع:

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$3.63Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.94Kعدد الحائزين:2
    1.34%
  • القيمة السوقية:$3.65Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.72Kعدد الحائزين:3
    0.11%
  • القيمة السوقية:$3.67Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • تثبيت