المؤلف: شي يوان؛ المصدر: الشبكة الصينية اليومية لحقوق الملكية الفكرية
عندما يتعلق الأمر بذلك ، يفكر بعض الناس في رواية نيل ستيفنسون “Snow Crash” ، ويفكر بعض الناس في فيلم سبيلبرغ “Ready Player One”.
في عام 2021 ، قام مؤسس Facebook مارك زوكربيرج بتغيير اسم “Facebook” إلى Meta ، معلنا عن غزوة كاملة في metaverse. تم دفع شعبية metaverse إلى ذروتها. الآن ، قال المستثمر في Meta براد جيرستنر: “الجمهور مرتبك بشأن ما يعنيه مفهوم metaverse بالضبط”. "في الواقع ، يمكننا أن نقول تقريبا أصول metaverse ، ونظرياتها ، وحتى بعض الأحداث الساخنة ، ولكن ما الذي يمكن أن يجلبه لنا بالضبط؟ لا أحد لديه إجابة.
لا يمكن إنكار أنه في وقت ظهور metaverse ، استفادت الصناعات القائمة على الحوسبة الغامرة و WEB3.0 وتقنيات البنية التحتية الجديدة من الزخم ، وقامت الصناعة باستمرار بتصدير براءات الاختراع للمساعدة في جعل مفهوم metaverse أكثر وضوحا ، وظهر بناء السياسة ذات الصلة ل metaverse في تيار لا نهاية له. على الرغم من أن حرب الملكية الفكرية التي لا يمكن للميتافيرس تجنبها تحترق أيضا في نفس الوقت. لكننا نستحق الاعتقاد بأن metaverse سيكون له آفاق وإمكانات تطوير واسعة في المستقبل.
الجزء 01طموح الميتافيرس مخفي في تطبيقات متنوعة
على الرغم من أن تطوير metaverse لا يزال في مهده ، في تيار الابتكار لتجديد شباب البلاد بالعلم والتكنولوجيا والعمل الجاد ، فإن metaverse لديه أيضا العديد من سيناريوهات الهبوط الإيجابية في المجالات الصناعية المختلفة مثل الإنتاج الصناعي والطبي والصحي والمالي والمصرفي والترفيه والتعليم.
**1.1 ميتافيرس صناعي **
في الواقع ، حاولت العديد من الشركات المحلية والأجنبية بنشاط استخدام تقنية metaverse لتقليل التكاليف وزيادة الكفاءة. تستفيد مجموعة ميديا بشكل كامل من أنظمة المحاكاة وتكنولوجيا التوأم الرقمي لبناء مصنع رقمي افتراضي فردي. مع هذا النظام ، يمكنهم محاكاة عملية الإنتاج في بيئة افتراضية ، مما يحسن بشكل كبير من كفاءة تجريب المنتجات الجديدة ويقصر الوقت اللازم للتسويق. أنشأت مايكروسوفت “فريق Metaverse Core Team” الصناعي لتشغيل أنظمة التحكم الصناعية لتطبيقات مثل الروبوتات الصناعية ، وقد ضخت خطوة Microsoft حيوية تكنولوجية جديدة في metaverse الصناعي. بالإضافة إلى ذلك ، تستخدم BMW أيضا بنشاط منصة التعاون الافتراضية Omniverse للتخطيط لبناء مصانع افتراضية لتحقيق فوائد اقتصادية أكبر للمؤسسة.
**1.2 ميتافيرس الصحة **
عندما أصبح “الحفاظ على الصحة” موضوعا للمحادثة بعد العشاء ، قام metaverse بفك شفرة الإمكانيات اللانهائية للرعاية الصحية. فتحت هيئة الخدمات الصحية الوطنية في دولة الإمارات العربية المتحدة فصلا جديدا في مجال الميتافيرس الصحي، حيث أنشأت أول منصة للرعاية الصحية في العالم. هناك أيضا بصريات اختراق AR تعرض صورة 3D للعمود الفقري للمريض على شبكية الجراح للمساعدة في الجراحة. في الصين ، يعد الحل الطبي للواقع المختلط metaverse لجراحة الأعصاب في مستشفى هواشان في طليعة التطبيق. في يناير 2022 ، تم تنفيذ أول يد جراحة قاعدة جمجمة ثقب المفتاح عالية الصعوبة “Metaverse” في الصين بنجاح في المركز الطبي الوطني للأمراض العصبية ، إيذانا بالإطلاق الرسمي لتقنية metaverse لجراحة الأعصاب في مستشفى هواشان.
**1.3 ميتافيرس المالية **
في القطاع المالي ، أصبحت تقنية metaverse أداة مهمة لدفع الابتكار وتعزيز تجربة المستخدم. بادئ ذي بدء ، فإن تداول الأصول الرقمية في شكل NFTs يثري تشغيل metaverse المالي. دخل البنك الزراعي الصيني وبنك الادخار البريدي وبنك إيفربرايت وبنك هواشيا وبنك بكين وبنك شيان والمؤسسات المالية الأخرى في مجموعة NFT الرقمية. ثانيا، أطلقت المؤسسات المالية صورا رمزية رقمية لتحسين الخدمات والعمليات التجارية، واستخدام تقنية metaverse لتحسين تجربة المستخدم. تقدم المؤسسات المالية الأجنبية مثل الولايات المتحدة وكوريا الجنوبية وفرنسا خدمات للعملاء في الفضاء الافتراضي ، كما أطلق بنك Baixin المحلي موظفا رقميا افتراضيا ، AIYA ، لإجراء اتصالات وتفاعل غامرة مع المستخدمين.
المصدر: الموقع الرسمي لبنك باسيرا
1.4 التعليم الترفيهي ميتافيرس
بالنسبة لجمهور واسع ، يعد Ready Player One بداية التعرف على metaverse. يستخدم metaverse بشكل خاص في التعليم الترفيهي. لا يوجد فقط Zhangjiajie Planet ، الذي يستخدم تقنية XR التفاعلية الانصهار لتغمر نفسك في آلاف القمم الغريبة في metaverse ، ولكن أيضا متحف China Grand Canal Immersive الذي يعيد إنتاج الحياة الماضية والحالية للقناة الكبرى في الصين. لا يوجد فقط تكامل كامل للمشهد عبر الإنترنت وغير متصل لمركز التعلم الذكي metaverse الذي بنته جامعة شنغهاي المفتوحة ، ولكن أيضا metaverse التعليم الصيني الدولي الذي طورته جامعة شرق الصين للمعلمين وجامعة شنغهاي ساندا. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن لبعض المؤسسات في اليابان والولايات المتحدة عقد دروس عن بعد في الحرم الجامعي الافتراضي من خلال سماعات الرأس VR.
من مفهوم metaverse إلى محاولة تنفيذ تطبيقات المشهد ، قدم metaverse خيالا غير محدود للابتكار والتطوير الصناعي. إذن ، ما هي بالضبط تقنية metaverse التي تدعم هبوط المشهد؟
الجزء 02 **دخول Metaverse ، تقنية متعددة الأبعاد تدعم ابتكار براءات الاختراع وراء الكواليس **
وفقا ل “تقرير أبحاث صناعة Metaverse الصيني لعام 2023” ، اعتبارا من يوليو 2023 ، بلغ إجمالي عدد براءات الاختراع المصرح بها لشركات metaverse في الصين 23,851 ، بما في ذلك 16,003 براءة اختراع و 6,259 براءة اختراع لنماذج المنفعة و 1,589 براءة اختراع تصميم.
كمنتج لتكامل تقنيات متعددة ، يحتوي metaverse أيضا على فروع متعددة في نوع براءة الاختراع. في أحدث “نظام تصنيف البراءات للتكنولوجيات الرقمية الرئيسية (2023)” الصادر عن مكتب الدولة للملكية الفكرية ، تنقسم تقنية metaverse إلى ثلاثة فروع تقنية من المستوى الأول ، مع 13 فرعا للتكنولوجيا من المستوى الثاني ، و 45 فرعا للتكنولوجيا من المستوى الثالث ، و 79 فرعا للتكنولوجيا من المستوى الرابع ، و 54 فرعا للتكنولوجيا من المستوى الخامس ، ليصبح المجموع 194.
من أجل فهم أكثر إيجازا ، يمكن تقسيم تقنية metaverse الحاصلة على براءة اختراع تقريبا إلى مستويين: مستوى البرنامج ومستوى الأجهزة.
2.1 طبقة البرمجيات
في metaverse ، يمكن أن توفر التقنيات على مستوى البرامج مثل قوة الحوسبة والخوارزميات والاتصالات ضمانات تقنية للمستخدمين للوصول إلى metaverse. في الوقت الحاضر ، تمثل تقنية blockchain وتكنولوجيا الحوسبة السحابية أكبر نسبة من براءات الاختراع في بيئة metaverse.
في المجالات الصناعية المختلفة ، ستتقدم الشركات بطلب للحصول على براءات اختراع لتقنية metaverse المناسبة لسيناريوهاتها الخاصة. على سبيل المثال ، تقدمت شركة Bank of China Co.، Ltd. بطلب للحصول على براءة اختراع ل “طريقة وجهاز الدفع عبر الهاتف المحمول في بيئة metaverse” ، وتقدمت شركة China United Network Communications Group Co.، Ltd. بطلب للحصول على براءة اختراع ل “طريقة الاستعلام عن الائتمان والعقدة والنظام القائم على شبكة metaverse”.
بالإضافة إلى ذلك ، تعد جامعات البحث العلمي أيضا أحد المصادر المهمة للتقدم بطلب للحصول على براءات اختراع metaverse. نشرت ما مجموعه 86 جامعة في جميع أنحاء البلاد براءات اختراع متعلقة بالميتافيرس ، مثل “طريقة حوسبة الحافة المتنقلة التي تحافظ على الخصوصية ل Metaverse” التي تطبقها جامعة بكين جياوتونغ ، و “سلسلة أدوات الخدمات المصغرة الموزعة وتشغيل البرامج الوسيطة لتطبيقات الوحدة” التي يطبقها معهد هاربين للتكنولوجيا.
2.2 مستوى الأجهزة
من الظاهري إلى الحقيقي ، من المفهوم إلى الحقيقي. فقط من خلال التجربة الغامرة يمكننا الحصول على فهم شخصي للميتافيرس ، وتقنية AR &VR &MR هي حجر الزاوية في تجربة metaverse.
في تصنيف براءات الاختراع العالمي VR / AR لعام 2020 ~ 2021 TOP100 الصادر عن IPRDaily ، تشكل شركات الإنترنت ومعاهد البحوث الجامعية وشركات التكنولوجيا الفائقة ثلاثة معسكرات. من بينها ، Samsung و Tencent و Baidu و Sony و OPPO وما إلى ذلك في القائمة.
منذ عام 2021 ، استمرت طلبات براءات الاختراع للواقع المعزز والواقع الافتراضي والرنين المغناطيسي بلا هوادة. على سبيل المثال ، حصلت شركة BOE Technology Group Co.، Ltd. مؤخرا على ترخيص براءة اختراع “العدسات اللاصقة AR / VR وطرق إنتاجها والأجهزة الإلكترونية”. أعلنت شركة Beijing Xiaomi Mobile Software Co.، Ltd. عن ترخيص براءة اختراع “طريقة الدفع عبر الهاتف المحمول والجهاز في بيئة الواقع الافتراضي” ، و “طريقة تخطيط تشغيل وصيانة معدات “الإنسان والآلة XR-cloud” للميتافيرس” التي أعلنتها جامعة تاييوان للتكنولوجيا ، من بين أمور أخرى.
تجدر الإشارة إلى أن اقتراح مجموعة براءات الاختراع metaverse قد تم وضعه أيضا على جدول الأعمال. تم إطلاق IPwe Metaverse Patent Pool ، مركز ابتكار أجهزة الاستشعار ، في يناير 2022 ، وهو مكرس لدفع اعتماد التكنولوجيا والابتكار في مساحة metaverse مع حماية الشركات الصغيرة والمتوسطة والمشاركين الآخرين في نظام metaverse البيئي. اعتبارا من مارس 2022 ، تمت إضافة أكثر من 1,200 براءة اختراع ذات صلة إلى المجموعة وتستمر في الزيادة. في عام 2023 ، سيتم إطلاق أول مجموعة براءات اختراع لصناعة metaverse في الصين. يقود مجمع براءات الاختراع بكين للملكية الفكرية وبايدو ، والدفعة الأولى من 4 أعضاء مؤسسين مؤسسين بما في ذلك Reliance Wisdom ، كما ترى ، تقنية الاسم المستعار ، و Lingyu Intelligent Control ، الدفعة الأولى من أكثر من 170 براءة اختراع في المجمع ، منها 53 براءة اختراع هي الأولى التي يتم فتحها.
الجزء 03مخاطر الملكية الفكرية التي لا يمكن تجنبها في تطوير الميتافيرس
كواحد من أهم الموضوعات في الوقت الحالي ، لا يجلب metaverse فرصا تجارية غير محدودة فحسب ، بل يوفر أيضا قضايا ملكية فكرية مختلفة في عالم metaverse.
منذ أن غير Facebook اسمه إلى Meta لنشر metaverse ، كانت نزاعات براءات الاختراع لا حصر لها. أولا ، تعرضت قفازات Meta اللمسية لانتقادات من HaptX ، بحجة أن قفازاتها “تبدو متطابقة إلى حد كبير مع تقنيتها الحاصلة على براءة اختراع”. في وقت لاحق ، رفعت شركة Immersion ، وهي شركة لتطوير التكنولوجيا اللمسية ، دعوى قضائية ضد Meta ، متهمة Meta بإنشاء سماعة رأس للواقع الافتراضي رائدة في الصناعة من خلال انتهاك براءات الاختراع الخاصة بها.
كعنصر افتراضي محدد يصاحب metaverse ، تمت أيضا مناقشة مشكلات حقوق الطبع والنشر NFT كثيرا.
في عام 2021 ، أنشأ الفنان الرقمي القابل للتحصيل ماسون روتشيلد 100 “MetaBirkins” NFTs التي تم الكشف عنها في Art Basel Miami وبيعها على منصات اجتماعية مثل Twitter. أخذت مجموعة Hermès Group مجموعة Hermès إلى المحكمة لانتهاك علامة Hermès التجارية وتخفيف العلامة التجارية ، وأمرت الفنان أخيرا بدفع 133000 دولار كتعويض لمجموعة Hermès.
في مايو 2022 ، ظهر مصطلح metaverse رسميا في الحكم ، وتم الإعلان رسميا عن ما يسمى ب “الحالة الأولى لانتهاك metaverse” في الصين. وجدت شركة Qice ، التي تحمل عنوان IP الشهير “أنا لست نمرا سمينا” ، أن هناك مستخدمين يبيعون NFTs ذات الصلة على منصة metaverse التي تديرها شركة تكنولوجيا ، لذلك رفعت دعوى قضائية ضد شركة تكنولوجيا أمام المحكمة. أمرت محكمة الإنترنت في هانغتشو المدعى عليه بحذف عمل NFT الخاص ب “Fat Tiger Vaccine” المنشور على المنصة المشاركة في القضية على الفور ، وفي الوقت نفسه تعويض شركة Qice عن الخسائر الاقتصادية والنفقات المعقولة التي يبلغ مجموعها 4000 يوان.
أصبح مفهوم metaverse أكثر فأكثر ، وأصبح انتهاك الأعمال الرقمية أيضا محور مناقشات ساخنة.
Roblox عبارة عن منصة عبر الإنترنت للعوالم الافتراضية والمحتوى الذي ينشئه المستخدمون ، وأصبح مفهوم metaverse الخاص به نجاحا فوريا في عام 2021. ولكن في يونيو من نفس العام ، رفعت الرابطة الوطنية لناشري الموسيقى دعوى قضائية ضد Roblox لانتهاك الأعمال الرقمية. ادعى العديد من ناشري الموسيقى أن الموسيقى التي استخدمتها Roblox في اللعبة لم تكن مرخصة ، وطالبت حقوق الطبع والنشر بأكثر من 200 مليون دولار كتعويض من Roblox. في النهاية ، توصل الجانبان إلى تسوية لحل الخلاف.
في الواقع ، عندما تدخل الأعمال التجارية إلى metaverse ، أصبحت قضايا مثل استخدام وحماية براءات اختراع metaverse ، وتشغيل وحماية العلامات التجارية وحقوق التأليف والنشر في مجال metaverse ، وحقوق التأليف والنشر الرقمية في metaverse ، وتخطيط الملكية الفكرية وحماية حقوق التقاضي للأجهزة القابلة للارتداء موضوعات ساخنة في صناعة الملكية الفكرية. بصراحة ، يتطلب تشغيل metaverse حقوق الملكية الفكرية لإيواء كل هذا.
في مواجهة هذه المجموعة المتنوعة من مشاكل الملكية الفكرية ، تتكيف وكالات الخدمات أيضا مع التغييرات وتبحث بنشاط عن حلول. عقد مركز حماية حقوق الطبع والنشر الصيني “ندوة Metaverse عبر الإنترنت لحماية حقوق الطبع والنشر” ، وأنشأت ووهان أول مركز خدمة للملكية الفكرية للصناعة الرقمية في Metaverse في مقاطعة Hubei. قال الشخص المعني المسؤول عن مركز خدمة الملكية الفكرية للصناعة الرقمية في Metaverse بصراحة إنه في المستقبل ، سيقوم بعمل جيد في إنشاء وتطبيق وحماية حقوق الملكية الفكرية وخدمات الإدارة والجوانب الأخرى للمؤسسات في الاستكشاف.
الجزء 04حقوق الملكية الفكرية في عصر الميتافيرس تستحق التطلع إليها
من عام 2021 إلى عام 2023 ، يبدو أن metaverse قد وصل إلى مفترق طرق. من ناحية ، أدخلت العديد من الأماكن سياسات دعم وخططا خاصة للميتافيرس ، وأصدرت خمس إدارات بما في ذلك وزارة الصناعة وتكنولوجيا المعلومات “خطة عمل مدتها ثلاث سنوات لابتكار وتطوير صناعة الميتافيرس (2023-2025)” لدعم تطوير metaverse من وجهات نظر متعددة مثل الابتكار التكنولوجي والتطبيق الصناعي وحماية الملكية الفكرية. من ناحية ، السوق بارد ، والشركات تنسحب من مسار metaverse ، مثل الشائعات الأخيرة بأن PICO ، وهي شركة تابعة لشركة Byte ، تخطط لتسريح الموظفين ، أو ستتخلى عن metaverse.
فيما يتعلق بمستقبل الميتافيرس، نشر موقع اللجنة المركزية لفحص الانضباط مقالا يقول إنه ينظر إلى الميتافيرس بعقلانية ولا يقلل من شأن الفرص في 5-10 سنوات، ولا يبالغ في تقدير التطور والتغيرات في 1-2 سنوات**[4] **。 ولدى الأشخاص المختلفين آراء مختلفة حول مستقبل الملكية الفكرية في metaverse.
يعتقد بعض الناس أن metaverse سيجلب سلسلة من المشاكل ، مثل ملكية وحماية حقوق الملكية الفكرية للمحتوى الذي ينشئه المستخدم ، وخطر التعدي على التوائم الرقمية للشوارع والمباني في العالم الحقيقي ، وخطر التعدي على استخدام وتكييف الأعمال في العالم الحقيقي ، وحماية العلامات التجارية التي قد تمتد من العالم الحقيقي إلى العالم الافتراضي ، والترخيص والتصريح باستخدام محتوى metaverse عبر الحدود ، وصعوبة أصحاب الملكية الفكرية في حماية حقوقهم من التعدي في metaverse.
يعتقد بعض الناس أن التشغيل العالمي اللامركزي للميتافيرس يجلب أيضا بعض التحديات لملكية حقوق الطبع والنشر للأعمال ، والترخيص أو النقل العالمي عبر الحدود ، وسبل الانتصاف من انتهاك حقوق الطبع والنشر ، ولكن من خلال المبادئ الأساسية لحقوق الطبع والنشر ، والتفسير المناسب لقواعد مثل اتفاقية برن ، والحلول التقنية ، لا يزال من الممكن حل هذه المشكلات الجديدة بشكل صحيح ، ولا يكفي القول إن metaverse سوف يفسد قانون حقوق النشر التقليدي.
يعتقد بعض الناس أن metaverse هو عالم افتراضي عابر للحدود، يشمل دولا ومناطق متعددة، وتتطلب حماية حقوق الملكية الفكرية والإشراف عليها جهودا مشتركة من جميع الأطراف، يليها الصراع بين الابتكار التكنولوجي والتنظيم القانوني. الابتكار التكنولوجي في metaverse سريع ، وقد لا يكون الإطار القانوني التقليدي للملكية الفكرية قادرا على التكيف بشكل كامل مع احتياجات metaverse ، مما يتطلب ابتكارات قانونية وسياسية مقابلة.
بشكل عام ، بغض النظر عما يقوله الناس ، هناك دائما تفاؤل بشأن الملكية الفكرية في metaverse. قد يستغرق الأمر عقودا للوصول الحقيقي للميتافيرس، لكننا نعلم بوضوح أن حقوق الملكية الفكرية ستكون مدعومة به، ونتطلع إلى حماية حقوق الملكية الفكرية في تطوير الميتافيرس لتحقيق عالم جديد من التكامل الافتراضي والحقيقي.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
طموحات Metaverse وبراءات الاختراع والمخاطر التي لا مفر منها
المؤلف: شي يوان؛ المصدر: الشبكة الصينية اليومية لحقوق الملكية الفكرية
عندما يتعلق الأمر بذلك ، يفكر بعض الناس في رواية نيل ستيفنسون “Snow Crash” ، ويفكر بعض الناس في فيلم سبيلبرغ “Ready Player One”.
في عام 2021 ، قام مؤسس Facebook مارك زوكربيرج بتغيير اسم “Facebook” إلى Meta ، معلنا عن غزوة كاملة في metaverse. تم دفع شعبية metaverse إلى ذروتها. الآن ، قال المستثمر في Meta براد جيرستنر: “الجمهور مرتبك بشأن ما يعنيه مفهوم metaverse بالضبط”. "في الواقع ، يمكننا أن نقول تقريبا أصول metaverse ، ونظرياتها ، وحتى بعض الأحداث الساخنة ، ولكن ما الذي يمكن أن يجلبه لنا بالضبط؟ لا أحد لديه إجابة.
لا يمكن إنكار أنه في وقت ظهور metaverse ، استفادت الصناعات القائمة على الحوسبة الغامرة و WEB3.0 وتقنيات البنية التحتية الجديدة من الزخم ، وقامت الصناعة باستمرار بتصدير براءات الاختراع للمساعدة في جعل مفهوم metaverse أكثر وضوحا ، وظهر بناء السياسة ذات الصلة ل metaverse في تيار لا نهاية له. على الرغم من أن حرب الملكية الفكرية التي لا يمكن للميتافيرس تجنبها تحترق أيضا في نفس الوقت. لكننا نستحق الاعتقاد بأن metaverse سيكون له آفاق وإمكانات تطوير واسعة في المستقبل.
الجزء 01 طموح الميتافيرس مخفي في تطبيقات متنوعة
على الرغم من أن تطوير metaverse لا يزال في مهده ، في تيار الابتكار لتجديد شباب البلاد بالعلم والتكنولوجيا والعمل الجاد ، فإن metaverse لديه أيضا العديد من سيناريوهات الهبوط الإيجابية في المجالات الصناعية المختلفة مثل الإنتاج الصناعي والطبي والصحي والمالي والمصرفي والترفيه والتعليم.
**1.1 ميتافيرس صناعي **
في الواقع ، حاولت العديد من الشركات المحلية والأجنبية بنشاط استخدام تقنية metaverse لتقليل التكاليف وزيادة الكفاءة. تستفيد مجموعة ميديا بشكل كامل من أنظمة المحاكاة وتكنولوجيا التوأم الرقمي لبناء مصنع رقمي افتراضي فردي. مع هذا النظام ، يمكنهم محاكاة عملية الإنتاج في بيئة افتراضية ، مما يحسن بشكل كبير من كفاءة تجريب المنتجات الجديدة ويقصر الوقت اللازم للتسويق. أنشأت مايكروسوفت “فريق Metaverse Core Team” الصناعي لتشغيل أنظمة التحكم الصناعية لتطبيقات مثل الروبوتات الصناعية ، وقد ضخت خطوة Microsoft حيوية تكنولوجية جديدة في metaverse الصناعي. بالإضافة إلى ذلك ، تستخدم BMW أيضا بنشاط منصة التعاون الافتراضية Omniverse للتخطيط لبناء مصانع افتراضية لتحقيق فوائد اقتصادية أكبر للمؤسسة.
**1.2 ميتافيرس الصحة **
عندما أصبح “الحفاظ على الصحة” موضوعا للمحادثة بعد العشاء ، قام metaverse بفك شفرة الإمكانيات اللانهائية للرعاية الصحية. فتحت هيئة الخدمات الصحية الوطنية في دولة الإمارات العربية المتحدة فصلا جديدا في مجال الميتافيرس الصحي، حيث أنشأت أول منصة للرعاية الصحية في العالم. هناك أيضا بصريات اختراق AR تعرض صورة 3D للعمود الفقري للمريض على شبكية الجراح للمساعدة في الجراحة. في الصين ، يعد الحل الطبي للواقع المختلط metaverse لجراحة الأعصاب في مستشفى هواشان في طليعة التطبيق. في يناير 2022 ، تم تنفيذ أول يد جراحة قاعدة جمجمة ثقب المفتاح عالية الصعوبة “Metaverse” في الصين بنجاح في المركز الطبي الوطني للأمراض العصبية ، إيذانا بالإطلاق الرسمي لتقنية metaverse لجراحة الأعصاب في مستشفى هواشان.
**1.3 ميتافيرس المالية **
في القطاع المالي ، أصبحت تقنية metaverse أداة مهمة لدفع الابتكار وتعزيز تجربة المستخدم. بادئ ذي بدء ، فإن تداول الأصول الرقمية في شكل NFTs يثري تشغيل metaverse المالي. دخل البنك الزراعي الصيني وبنك الادخار البريدي وبنك إيفربرايت وبنك هواشيا وبنك بكين وبنك شيان والمؤسسات المالية الأخرى في مجموعة NFT الرقمية. ثانيا، أطلقت المؤسسات المالية صورا رمزية رقمية لتحسين الخدمات والعمليات التجارية، واستخدام تقنية metaverse لتحسين تجربة المستخدم. تقدم المؤسسات المالية الأجنبية مثل الولايات المتحدة وكوريا الجنوبية وفرنسا خدمات للعملاء في الفضاء الافتراضي ، كما أطلق بنك Baixin المحلي موظفا رقميا افتراضيا ، AIYA ، لإجراء اتصالات وتفاعل غامرة مع المستخدمين.
المصدر: الموقع الرسمي لبنك باسيرا
1.4 التعليم الترفيهي ميتافيرس
بالنسبة لجمهور واسع ، يعد Ready Player One بداية التعرف على metaverse. يستخدم metaverse بشكل خاص في التعليم الترفيهي. لا يوجد فقط Zhangjiajie Planet ، الذي يستخدم تقنية XR التفاعلية الانصهار لتغمر نفسك في آلاف القمم الغريبة في metaverse ، ولكن أيضا متحف China Grand Canal Immersive الذي يعيد إنتاج الحياة الماضية والحالية للقناة الكبرى في الصين. لا يوجد فقط تكامل كامل للمشهد عبر الإنترنت وغير متصل لمركز التعلم الذكي metaverse الذي بنته جامعة شنغهاي المفتوحة ، ولكن أيضا metaverse التعليم الصيني الدولي الذي طورته جامعة شرق الصين للمعلمين وجامعة شنغهاي ساندا. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن لبعض المؤسسات في اليابان والولايات المتحدة عقد دروس عن بعد في الحرم الجامعي الافتراضي من خلال سماعات الرأس VR.
من مفهوم metaverse إلى محاولة تنفيذ تطبيقات المشهد ، قدم metaverse خيالا غير محدود للابتكار والتطوير الصناعي. إذن ، ما هي بالضبط تقنية metaverse التي تدعم هبوط المشهد؟
الجزء 02 **دخول Metaverse ، تقنية متعددة الأبعاد تدعم ابتكار براءات الاختراع وراء الكواليس **
وفقا ل “تقرير أبحاث صناعة Metaverse الصيني لعام 2023” ، اعتبارا من يوليو 2023 ، بلغ إجمالي عدد براءات الاختراع المصرح بها لشركات metaverse في الصين 23,851 ، بما في ذلك 16,003 براءة اختراع و 6,259 براءة اختراع لنماذج المنفعة و 1,589 براءة اختراع تصميم.
كمنتج لتكامل تقنيات متعددة ، يحتوي metaverse أيضا على فروع متعددة في نوع براءة الاختراع. في أحدث “نظام تصنيف البراءات للتكنولوجيات الرقمية الرئيسية (2023)” الصادر عن مكتب الدولة للملكية الفكرية ، تنقسم تقنية metaverse إلى ثلاثة فروع تقنية من المستوى الأول ، مع 13 فرعا للتكنولوجيا من المستوى الثاني ، و 45 فرعا للتكنولوجيا من المستوى الثالث ، و 79 فرعا للتكنولوجيا من المستوى الرابع ، و 54 فرعا للتكنولوجيا من المستوى الخامس ، ليصبح المجموع 194.
من أجل فهم أكثر إيجازا ، يمكن تقسيم تقنية metaverse الحاصلة على براءة اختراع تقريبا إلى مستويين: مستوى البرنامج ومستوى الأجهزة.
2.1 طبقة البرمجيات
في metaverse ، يمكن أن توفر التقنيات على مستوى البرامج مثل قوة الحوسبة والخوارزميات والاتصالات ضمانات تقنية للمستخدمين للوصول إلى metaverse. في الوقت الحاضر ، تمثل تقنية blockchain وتكنولوجيا الحوسبة السحابية أكبر نسبة من براءات الاختراع في بيئة metaverse.
في المجالات الصناعية المختلفة ، ستتقدم الشركات بطلب للحصول على براءات اختراع لتقنية metaverse المناسبة لسيناريوهاتها الخاصة. على سبيل المثال ، تقدمت شركة Bank of China Co.، Ltd. بطلب للحصول على براءة اختراع ل “طريقة وجهاز الدفع عبر الهاتف المحمول في بيئة metaverse” ، وتقدمت شركة China United Network Communications Group Co.، Ltd. بطلب للحصول على براءة اختراع ل “طريقة الاستعلام عن الائتمان والعقدة والنظام القائم على شبكة metaverse”.
بالإضافة إلى ذلك ، تعد جامعات البحث العلمي أيضا أحد المصادر المهمة للتقدم بطلب للحصول على براءات اختراع metaverse. نشرت ما مجموعه 86 جامعة في جميع أنحاء البلاد براءات اختراع متعلقة بالميتافيرس ، مثل “طريقة حوسبة الحافة المتنقلة التي تحافظ على الخصوصية ل Metaverse” التي تطبقها جامعة بكين جياوتونغ ، و “سلسلة أدوات الخدمات المصغرة الموزعة وتشغيل البرامج الوسيطة لتطبيقات الوحدة” التي يطبقها معهد هاربين للتكنولوجيا.
2.2 مستوى الأجهزة
من الظاهري إلى الحقيقي ، من المفهوم إلى الحقيقي. فقط من خلال التجربة الغامرة يمكننا الحصول على فهم شخصي للميتافيرس ، وتقنية AR &VR &MR هي حجر الزاوية في تجربة metaverse.
في تصنيف براءات الاختراع العالمي VR / AR لعام 2020 ~ 2021 TOP100 الصادر عن IPRDaily ، تشكل شركات الإنترنت ومعاهد البحوث الجامعية وشركات التكنولوجيا الفائقة ثلاثة معسكرات. من بينها ، Samsung و Tencent و Baidu و Sony و OPPO وما إلى ذلك في القائمة.
منذ عام 2021 ، استمرت طلبات براءات الاختراع للواقع المعزز والواقع الافتراضي والرنين المغناطيسي بلا هوادة. على سبيل المثال ، حصلت شركة BOE Technology Group Co.، Ltd. مؤخرا على ترخيص براءة اختراع “العدسات اللاصقة AR / VR وطرق إنتاجها والأجهزة الإلكترونية”. أعلنت شركة Beijing Xiaomi Mobile Software Co.، Ltd. عن ترخيص براءة اختراع “طريقة الدفع عبر الهاتف المحمول والجهاز في بيئة الواقع الافتراضي” ، و “طريقة تخطيط تشغيل وصيانة معدات “الإنسان والآلة XR-cloud” للميتافيرس” التي أعلنتها جامعة تاييوان للتكنولوجيا ، من بين أمور أخرى.
تجدر الإشارة إلى أن اقتراح مجموعة براءات الاختراع metaverse قد تم وضعه أيضا على جدول الأعمال. تم إطلاق IPwe Metaverse Patent Pool ، مركز ابتكار أجهزة الاستشعار ، في يناير 2022 ، وهو مكرس لدفع اعتماد التكنولوجيا والابتكار في مساحة metaverse مع حماية الشركات الصغيرة والمتوسطة والمشاركين الآخرين في نظام metaverse البيئي. اعتبارا من مارس 2022 ، تمت إضافة أكثر من 1,200 براءة اختراع ذات صلة إلى المجموعة وتستمر في الزيادة. في عام 2023 ، سيتم إطلاق أول مجموعة براءات اختراع لصناعة metaverse في الصين. يقود مجمع براءات الاختراع بكين للملكية الفكرية وبايدو ، والدفعة الأولى من 4 أعضاء مؤسسين مؤسسين بما في ذلك Reliance Wisdom ، كما ترى ، تقنية الاسم المستعار ، و Lingyu Intelligent Control ، الدفعة الأولى من أكثر من 170 براءة اختراع في المجمع ، منها 53 براءة اختراع هي الأولى التي يتم فتحها.
الجزء 03 مخاطر الملكية الفكرية التي لا يمكن تجنبها في تطوير الميتافيرس
كواحد من أهم الموضوعات في الوقت الحالي ، لا يجلب metaverse فرصا تجارية غير محدودة فحسب ، بل يوفر أيضا قضايا ملكية فكرية مختلفة في عالم metaverse.
منذ أن غير Facebook اسمه إلى Meta لنشر metaverse ، كانت نزاعات براءات الاختراع لا حصر لها. أولا ، تعرضت قفازات Meta اللمسية لانتقادات من HaptX ، بحجة أن قفازاتها “تبدو متطابقة إلى حد كبير مع تقنيتها الحاصلة على براءة اختراع”. في وقت لاحق ، رفعت شركة Immersion ، وهي شركة لتطوير التكنولوجيا اللمسية ، دعوى قضائية ضد Meta ، متهمة Meta بإنشاء سماعة رأس للواقع الافتراضي رائدة في الصناعة من خلال انتهاك براءات الاختراع الخاصة بها.
كعنصر افتراضي محدد يصاحب metaverse ، تمت أيضا مناقشة مشكلات حقوق الطبع والنشر NFT كثيرا.
في عام 2021 ، أنشأ الفنان الرقمي القابل للتحصيل ماسون روتشيلد 100 “MetaBirkins” NFTs التي تم الكشف عنها في Art Basel Miami وبيعها على منصات اجتماعية مثل Twitter. أخذت مجموعة Hermès Group مجموعة Hermès إلى المحكمة لانتهاك علامة Hermès التجارية وتخفيف العلامة التجارية ، وأمرت الفنان أخيرا بدفع 133000 دولار كتعويض لمجموعة Hermès.
في مايو 2022 ، ظهر مصطلح metaverse رسميا في الحكم ، وتم الإعلان رسميا عن ما يسمى ب “الحالة الأولى لانتهاك metaverse” في الصين. وجدت شركة Qice ، التي تحمل عنوان IP الشهير “أنا لست نمرا سمينا” ، أن هناك مستخدمين يبيعون NFTs ذات الصلة على منصة metaverse التي تديرها شركة تكنولوجيا ، لذلك رفعت دعوى قضائية ضد شركة تكنولوجيا أمام المحكمة. أمرت محكمة الإنترنت في هانغتشو المدعى عليه بحذف عمل NFT الخاص ب “Fat Tiger Vaccine” المنشور على المنصة المشاركة في القضية على الفور ، وفي الوقت نفسه تعويض شركة Qice عن الخسائر الاقتصادية والنفقات المعقولة التي يبلغ مجموعها 4000 يوان.
أصبح مفهوم metaverse أكثر فأكثر ، وأصبح انتهاك الأعمال الرقمية أيضا محور مناقشات ساخنة.
Roblox عبارة عن منصة عبر الإنترنت للعوالم الافتراضية والمحتوى الذي ينشئه المستخدمون ، وأصبح مفهوم metaverse الخاص به نجاحا فوريا في عام 2021. ولكن في يونيو من نفس العام ، رفعت الرابطة الوطنية لناشري الموسيقى دعوى قضائية ضد Roblox لانتهاك الأعمال الرقمية. ادعى العديد من ناشري الموسيقى أن الموسيقى التي استخدمتها Roblox في اللعبة لم تكن مرخصة ، وطالبت حقوق الطبع والنشر بأكثر من 200 مليون دولار كتعويض من Roblox. في النهاية ، توصل الجانبان إلى تسوية لحل الخلاف.
في الواقع ، عندما تدخل الأعمال التجارية إلى metaverse ، أصبحت قضايا مثل استخدام وحماية براءات اختراع metaverse ، وتشغيل وحماية العلامات التجارية وحقوق التأليف والنشر في مجال metaverse ، وحقوق التأليف والنشر الرقمية في metaverse ، وتخطيط الملكية الفكرية وحماية حقوق التقاضي للأجهزة القابلة للارتداء موضوعات ساخنة في صناعة الملكية الفكرية. بصراحة ، يتطلب تشغيل metaverse حقوق الملكية الفكرية لإيواء كل هذا.
في مواجهة هذه المجموعة المتنوعة من مشاكل الملكية الفكرية ، تتكيف وكالات الخدمات أيضا مع التغييرات وتبحث بنشاط عن حلول. عقد مركز حماية حقوق الطبع والنشر الصيني “ندوة Metaverse عبر الإنترنت لحماية حقوق الطبع والنشر” ، وأنشأت ووهان أول مركز خدمة للملكية الفكرية للصناعة الرقمية في Metaverse في مقاطعة Hubei. قال الشخص المعني المسؤول عن مركز خدمة الملكية الفكرية للصناعة الرقمية في Metaverse بصراحة إنه في المستقبل ، سيقوم بعمل جيد في إنشاء وتطبيق وحماية حقوق الملكية الفكرية وخدمات الإدارة والجوانب الأخرى للمؤسسات في الاستكشاف.
الجزء 04 حقوق الملكية الفكرية في عصر الميتافيرس تستحق التطلع إليها
من عام 2021 إلى عام 2023 ، يبدو أن metaverse قد وصل إلى مفترق طرق. من ناحية ، أدخلت العديد من الأماكن سياسات دعم وخططا خاصة للميتافيرس ، وأصدرت خمس إدارات بما في ذلك وزارة الصناعة وتكنولوجيا المعلومات “خطة عمل مدتها ثلاث سنوات لابتكار وتطوير صناعة الميتافيرس (2023-2025)” لدعم تطوير metaverse من وجهات نظر متعددة مثل الابتكار التكنولوجي والتطبيق الصناعي وحماية الملكية الفكرية. من ناحية ، السوق بارد ، والشركات تنسحب من مسار metaverse ، مثل الشائعات الأخيرة بأن PICO ، وهي شركة تابعة لشركة Byte ، تخطط لتسريح الموظفين ، أو ستتخلى عن metaverse.
فيما يتعلق بمستقبل الميتافيرس، نشر موقع اللجنة المركزية لفحص الانضباط مقالا يقول إنه ينظر إلى الميتافيرس بعقلانية ولا يقلل من شأن الفرص في 5-10 سنوات، ولا يبالغ في تقدير التطور والتغيرات في 1-2 سنوات**[4] **。 ولدى الأشخاص المختلفين آراء مختلفة حول مستقبل الملكية الفكرية في metaverse.
يعتقد بعض الناس أن metaverse سيجلب سلسلة من المشاكل ، مثل ملكية وحماية حقوق الملكية الفكرية للمحتوى الذي ينشئه المستخدم ، وخطر التعدي على التوائم الرقمية للشوارع والمباني في العالم الحقيقي ، وخطر التعدي على استخدام وتكييف الأعمال في العالم الحقيقي ، وحماية العلامات التجارية التي قد تمتد من العالم الحقيقي إلى العالم الافتراضي ، والترخيص والتصريح باستخدام محتوى metaverse عبر الحدود ، وصعوبة أصحاب الملكية الفكرية في حماية حقوقهم من التعدي في metaverse.
يعتقد بعض الناس أن التشغيل العالمي اللامركزي للميتافيرس يجلب أيضا بعض التحديات لملكية حقوق الطبع والنشر للأعمال ، والترخيص أو النقل العالمي عبر الحدود ، وسبل الانتصاف من انتهاك حقوق الطبع والنشر ، ولكن من خلال المبادئ الأساسية لحقوق الطبع والنشر ، والتفسير المناسب لقواعد مثل اتفاقية برن ، والحلول التقنية ، لا يزال من الممكن حل هذه المشكلات الجديدة بشكل صحيح ، ولا يكفي القول إن metaverse سوف يفسد قانون حقوق النشر التقليدي.
يعتقد بعض الناس أن metaverse هو عالم افتراضي عابر للحدود، يشمل دولا ومناطق متعددة، وتتطلب حماية حقوق الملكية الفكرية والإشراف عليها جهودا مشتركة من جميع الأطراف، يليها الصراع بين الابتكار التكنولوجي والتنظيم القانوني. الابتكار التكنولوجي في metaverse سريع ، وقد لا يكون الإطار القانوني التقليدي للملكية الفكرية قادرا على التكيف بشكل كامل مع احتياجات metaverse ، مما يتطلب ابتكارات قانونية وسياسية مقابلة.
بشكل عام ، بغض النظر عما يقوله الناس ، هناك دائما تفاؤل بشأن الملكية الفكرية في metaverse. قد يستغرق الأمر عقودا للوصول الحقيقي للميتافيرس، لكننا نعلم بوضوح أن حقوق الملكية الفكرية ستكون مدعومة به، ونتطلع إلى حماية حقوق الملكية الفكرية في تطوير الميتافيرس لتحقيق عالم جديد من التكامل الافتراضي والحقيقي.