أفضل ألعاب الربح من الحركة: أي رموز M2E تحقق أرباحًا حقيقية في 2024؟

الفضاء المشفر لديه هوس جديد باللياقة البدنية. على عكس الألعاب التقليدية، تحوّل (Move-to-Earn) $700 M2E( خطواتك اليومية إلى أصول رقمية—لا استراتيجيات معقدة، لا معارك افتراضية، فقط المشي والكسب. لكن مع تدفق العديد من مشاريع M2E إلى السوق، أيها منها يكافئ حقًا جهدك؟ إليك ما يميز فعلاً أفضل ألعاب التحرك للكسب عن الضجيج.

ثورة M2E: كيف أصبح الكسب من العملات الرقمية شخصيًا

غيرت ألعاب Move-to-Earn بشكل جذري معادلة ألعاب البلوكتشين. بدلاً من الجلوس أمام الشاشة لإنجاز المهام الافتراضية، ترتدي حذاءً وتدع حركاتك في العالم الحقيقي تولد مكافآت عملة مشفرة. تتعقب بياناتك GPS هاتفك أو جهازك القابل للارتداء، يتحقق البلوكتشين من صحتها، وفجأة—تربح رموزًا.

الروعة؟ أنها تجمع بين ثلاثة أسواق ضخمة: اللياقة، والألعاب، والعملات الرقمية. المستخدمون الذين لم يلمسوا ألعاب العملات الرقمية التقليدية يجدون أنفسهم فجأة يشترون NFTs لفتح الأرباح. تعمل اقتصاديات الرموز عن طريق إصدار رموز جديدة بناءً على التحقق من النشاط، ثم يسمح للاعبين بتداول هذه المكافآت في البورصات أو إعادة استثمارها في NFTs.

لكن إليك المشكلة: ليست كل مشاريع M2E مبنية بشكل متساوٍ. القيمة السوقية تتراوح من ملايين إلى قروش، وقواعد المستخدمين تختلف بشكل كبير، وبعض المشاريع انهارت بعد أن وعدت بالوصول إلى القمر.

المشهد الحالي لـ M2E: أين يتدفق المال فعلاً

وصلت قيمة سوق قطاع M2E مجتمعة إلى حوالي )مليون في منتصف 2024. اليوم، يبدو المشهد مختلفًا. لنفصل أين توجد الاعتمادية الحقيقية.

STEPN (GMT) لا تزال تهيمن بحضور سوقي قوي، رغم أن هيمنتها تروي قصة مثيرة. بلغ ذروته بأكثر من 700,000 مستخدم نشط شهريًا، لكن وفق البيانات الأخيرة، تقلص هذا الرقم إلى أقل من 35,000—تصحيح دراماتيكي. ومع ذلك، لا تزال القيمة السوقية لـ STEPN فوق 49.50 مليون دولار، مما يشير إلى ثقة مؤسساتية أو حاملي طويل الأمد. تشتري حذاء NFT على سولانا، تتبع جولاتك/مشياتك عبر التطبيق، وتربح رموز GST التي يمكن ترقية معداتك أو تداولها في البورصات. نظام الرموز المزدوج (GST للاستخدام، GMT للحوكمة) يخلق طبقات اقتصادية فعلية بدلاً من رمز مكافأة واحد فقط.

Sweat Economy (SWEAT) اتخذ مسارًا مختلفًا: بدون تكلفة دخول. حمّل تطبيقهم، امشِ، اكسب مكافآت—لا حاجة لشراء NFT. مبني على بلوكتشين NEAR للسرعة، يدعي Sweat Economy أكثر من 150 مليون مستخدم عبر الويب 2 وويب 3، رغم أن هذا الرقم يدمج بين تحميلات التطبيق والمستخدمين النشطين. القيمة السوقية الحالية تبلغ 10.30 مليون دولار. الجاذبية واضحة للمستخدمين العاديين، لكن انخفاض تكلفة الدخول عادةً يعني انخفاض قيمة الرموز وهوامش أرباح أضيق.

Step App (FITFI) يميز نفسه على Avalanche مع قاعدة مستخدمين تتجاوز 300,000، مشوا معًا 1.4 مليار خطوة وربحوا 2.3 مليار رمز KCAL. القيمة السوقية البالغة 2.75 مليون دولار تعكس اعتمادًا أصغر ولكن مع احتفاظ أكثر استقرارًا. نظام NFTs للأحذية يشبه STEPN لكنه يعمل بشكل مستقل على بلوكتشين مختلف، مما يوفر للمستخدمين خيارات تنويع المحافظ.

Genopets (GENE) يغير رواية M2E: خطواتك لا تكسب رموزًا فقط—بل ترفع مستوى المخلوقات الرقمية. إنه مزيج بين Pokémon واللياقة. مبني على سولانا، يشارك مستخدمو Genopets في نظام بيئي حيث للـ NFTs فائدة حقيقية داخل اللعبة تتجاوز مجرد زيادة الأرباح. مجموعة Genesis حققت أكثر من 146,000 SOL في حجم التداول، مما يدل على نشاط سوق ثانوي حقيقي.

dotmoovs $575K MOOV( يبرز لدمجه تحليل الأداء بواسطة الذكاء الاصطناعي في مسابقات رياضية. أنت لا تمشي فقط—بل تتنافس في تحديات بين الأقران حيث يحكم الذكاء الاصطناعي على الإبداع، الإيقاع، والتقنية. القيمة السوقية )و80,000 لاعب عبر 190 دولة( تشير إلى تفاعل متخصص لكنه حقيقي. الزاوية التنافسية تقاوم تعب “المشي فقط” الذي يقتل الاحتفاظ في مشاريع أخرى.

Walken )WLKN( أضاف لمسة أخرى: تحويل الخطوات إلى لعب. خطواتك تُمكّن شخصية رقمية )CAThlete$4M تتنافس في تحديات رياضية. أكثر من مليون تحميل على Google Play مع قيمة سوقية تبلغ 3.3 مليون دولار، مما يشير إلى تزايد الاهتمام. نظام التحديات متعدد التخصصات يحافظ على تنوع اللعب مقارنةً بتتبع اللياقة فقط.

Rebase GG (IRL) يتخذ أقصى نهج إبداعي: تحديات الموقع الجغرافي التي تكافئ الاستكشاف. بدلاً من تتبع الخطوات فقط، تكمل مهام محددة بالموقع. 20,000 لاعب نشط مع قيمة سوقية تشير إلى مجتمع أصغر لكنه مكرس يركز على الألعاب المستندة إلى الموقع بدلاً من اللياقة فقط.

لماذا نجحت هذه المشاريع (ولم تنجح الأخرى)

الفرق بين أفضل ألعاب التحرك للكسب والمتوسطة يكمن في ثلاثة عوامل:

اقتصاديات الرموز التي لا تدمر نفسها: عانت رموز GST في STEPN من تضخم غير محدود في العرض. مشاريع مثل Sweat Economy طبقت معدلات إصدار محكومة—تقلل تدريجيًا من إصدار الرموز مع زيادة الصعوبة. هذا يمنع الانزلاق نحو الموت حيث يفيض السوق برموز جديدة ويؤدي إلى انهيار المكافآت.

استخدامات متعددة للرموز: الألعاب التي كانت تعتمد على رموز مكافأة ذات استخدام واحد ماتت بسرعة. الفائزون مثل Genopets أنشأوا أنظمة بيئية حيث الرموز تؤدي أدوارًا مختلفة—بعض للحكم، وبعض للمشتريات داخل اللعبة، وبعض لعمليات تداول NFTs. هذا يخلق مصارف طلب طبيعية.

الاحتفاظ بعد تتبع اللياقة: مجرد عد الخطوات يصبح مملًا. أضافت Genopets تطور المخلوقات، وأضاف dotmoovs مسابقات AI، وأضاف Walken تحديات رياضية متعددة. أفضل مشاريع M2E قامت بتحويل اللياقة إلى لعبة بدلًا من مجرد تحقيق دخل منها.

اللعب للكسب مقابل التحرك للكسب: لماذا يفوز M2E في الاعتماد الجماهيري

ألعاب P2E مثل Axie Infinity تتطلب تفاعلًا مع عالم افتراضي معقد—تعلم آليات المعركة، تربية المخلوقات، فهم ديناميكيات السوق. حاجز دخول مرتفع، لكن مع إمكانيات ربح أعلى للاعبين المهرة.

أما M2E فتعكس العكس: حاجز فهم منخفض (الجميع يعرف كيف يمشي)، لكن إمكانيات الربح أقل. المقايضة تجذب مستخدمين مختلفين:

  • P2E: يجذب اللاعبين الباحثين عن تجارب ألعاب مربحة. يتطلب تفكير استراتيجي. الأرباح مرتبطة بالمهارة ومعرفة السوق.
  • M2E: يجذب عشاق اللياقة والمستخدمين العاديين. يتطلب فقط النشاط البدني. الأرباح أكثر استقرارًا ولكن بقيم أقل مطلقًا.

الدرس الحقيقي؟ M2E يفتح المجال للعملات الرقمية لأشخاص لن يلعبوا أبدًا Axie Infinity. شخص عمره 60 سنة يمشي يوميًا يمكنه كسب SWEAT بدون فهم كيفية عمل المعارك. هذا توسعة للسوق الرئيسية.

الحقائق الصعبة حول اقتصاديات M2E

قبل أن تسرع في تحميل كل تطبيق، افهم الحقائق القاسية:

تكاليف الدخول تخلق حواجز: يتطلب STEPN إنفاق 200-1000 دولار أو أكثر لشراء حذاء NFT جيد. بالطبع، Sweatcoin مجاني، لكن المجاني غالبًا يعني أرباح أبطأ وقيم رموز أقل. لا توجد معجزات—الالتزام الأعلى عادةً يعني مكافآت أعلى، لكنه يحمل مخاطر أعلى.

التضخم في الرموز لا يزال القاتل: الرموز ذات العرض غير المحدود مثل GST الأصلية دمرت قيمة المشاريع. حتى مع آليات الحرق، إذا تجاوز إصدار الرموز الجديد الطلب، تنقص مكافآتك في الواقع. راقب جداول الإصدار بدقة.

تأثيرات الشبكة مهمة: سيطرت STEPN جزئيًا لأن وجود 700,000 مستخدم (في الذروة) يعني سيولة أكبر في السوق، ولوائح تنافسية أكثر، ومحتوى ألعاب أكثر. المشاريع الصغيرة تعاني من مشاكل التبني من خلال مشكلة الدجاج والبيضة. لعبة بـ20,000 مستخدم تعني عدد أقل من شركاء التداول وتفاعل أقل تنافسية.

الديناميكيات الهرمية حقيقية: المستعملون الأوائل جلبوا أرباحًا كبيرة. القادمون لاحقًا يكسبون أقل. هذا ليس بالضرورة احتيالًا—إنه كيف تعمل ميزة المسبقين—لكن يجب أن تكون التوقعات واقعية. لن تصبح غنيًا بالمشي 30 دقيقة يوميًا في 2024.

ما هو الممكن فعلاً: توقعات أرباح واقعية

توقف عن توقع “$500 شهريًا من المشي”. إليك الحساب الحقيقي:

مستخدمو STEPN في الذروة كانوا يربحون حوالي 5-15 GST لكل جلسة مشي (30 دقيقة)، بقيمة 0.10-0.50 دولار حسب سعر GST. هذا يعادل 3-10 دولارات شهريًا للمشاة العاديين، أو 30-100 دولار شهريًا للمستخدمين الم dedicatedين الذين يخصصون 2-3 ساعات يوميًا. بعد رسوم غاز سولانا وإعادة الاستثمار في ترقية NFTs، انخفضت الأرباح الصافية بنسبة 30-50%.

Sweat Economy تتداول بمعدلات مكافأة أقل—بنسات لكل جلسة—لكن عدم وجود تكلفة دخول يعني حسابات العائد على الاستثمار مختلفة. الجاذبية تكمن في التراكم على مدى سنوات بدلاً من أرباح فورية.

مشاريع التحرك للكسب الأفضل تخلق إمكانيات ربح عبر عدة مسارات:

  • مكافآت النشاط اليومي (الأساسي)
  • استثمار رموز التوكين (تقدير رمز الحوكمة)
  • أرباح تداول NFTs (إذا كنت جيدًا في توقيت البيع)
  • مدفوعات الدوري التنافسي للمشاريع ذات المنافسة الجماعية

لكن هذه تتطلب مراقبة السوق ومعرفة اللعبة. لم تعد مجرد تحميل التطبيق وتركه يعمل بدون تدخل.

المستقبل: إلى أين تتجه ابتكارات M2E

يتطور القطاع. قادم تكامل AR/VR—تخيل أن تصطاد حيوانك Genopet في الواقع المعزز أثناء الركض. ستتعمق تكاملات البيانات الصحية، مما يوفر تتبع لياقة طبيًا بجانب مكافآت العملات الرقمية.

إزالة الاعتماد على شبكة واحدة عبر بلوكتشين متعددة. اللاعبون سينقلون الرموز عبر سلاسل لتحسين تكاليف المعاملات والاستفادة من اقتصاديات رموز مختلفة.

نماذج اقتصاديات رموز أكثر استدامة تظهر. تتعلم المشاريع من أخطاء STEPN وتبني آليات حرق تدريجية، وتدرج صعوبة، وجداول تقليل المكافآت التي تحاكي مبادئ ندرة البيتكوين.

الحكم النهائي: أفضل ألعاب التحرك للكسب لأنواع مختلفة من اللاعبين

للمهتمين باللياقة العادية: Sweat Economy تفوز. بدون تكلفة دخول، أرباح سلبية، قاعدة مستخدمين مثبتة بأكثر من 150 مليون. لا تتوقع ثروة، لكن الثبات مهم.

للاعبين النشطين الباحثين عن آليات: تقدم Genopets أعمق تجربة لعب تتجاوز تتبع اللياقة. أنظمة التطور وتخصيص الموائل تخلق روابط تفاعل.

للمنافسين: تقدم dotmoovs مسابقات يحكمها الذكاء الاصطناعي. كما أن تحديات Walken الرياضية المتعددة تجذب اللاعبين الباحثين عن لوحات الصدارة وتفاعل متعدد اللاعبين.

لرأس المال المخاطر: المشاريع الصغيرة مثل Rebase GG أو المشاريع الجديدة تقدم احتمالات ربح أكبر إذا حققت اعتمادًا—لكنها تحمل أيضًا مخاطر فشل أعلى.

أفضل استراتيجية للتحرك للكسب ليست اختيار لعبة واحدة فقط. بل فهم المشروع الذي يتناسب مع مستوى لياقتك، وتحمل المخاطر، وتوفر رأس مالك. لا تزال STEPN تتصدر في نضج النظام البيئي. وتتصدر Sweat Economy في سهولة الوصول. وتتصدر مشاريع ناشئة مثل dotmoovs في الابتكار.

أرباحك الفعلية تعتمد أكثر على استمرارية مشيك، وصبرك على آليات اقتصاد الرموز، وتوقيت السوق أكثر من اختيار التطبيق الذي تستخدمه.

ثورة M2E لم تختفِ—بل نضجت فقط. تلاشت قصص الثراء السريع المبكرة. وما تبقى هو وسيلة جديدة حقًا لتحقيق الدخل من الصحة: أبطأ، أكثر واقعية، وأكثر استدامة مما كانت تتوقعه ضجة 2021.

MOVE‎-1%
GAMES‎-0.28%
IN‎-1.11%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت