Wird Kaia Chain Games den Ton-Ökosystem-Hype kopieren?
Verfasser: Bright, Foresight News
Am Abend des 26. Mai gab die Binance Wallet das neunzehnte TGE-Projekt als Elderglade (ELDE) bekannt. Die Veranstaltung findet am 27. Mai 2025 von 16:00 bis 18:00 Uhr statt und erfordert Alpha-Punkte zur Teilnahme. Zusätzlich werden 16 Millionen ELDE für zukünftige Veranstaltungen verwendet.
Synchronisierung, ELDE wird auch an der Bybit Megadrop teilnehmen.
Elderglade ist ein pixelretro MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) mit Plündermechanik und gehört zu den ersten Spielen, die im Line Dapp Portal verfügbar sind. Es verwendet klassische RPG-Strategie mit rundenbasierten Kämpfen.
Elderglade ist derzeit ein PvP-Match-3-Handyspiel, das schnell 3 Millionen monatlich aktive Nutzer angesammelt hat, und laut offizieller Offenlegung übersteigt die Anzahl der täglichen Spiele 4 Millionen. Später kündigte das Entwicklerteam von Elderglade in den sozialen Medien an, dass es immersive KI-gesteuerte MMORPGs auf den Markt bringen werde, wie z. B. KI-generierte Wildniskarten und KI-Agenten-NPCs mit Erinnerungen und Persönlichkeiten, die jedes Abenteuererlebnis anders machen und sich weigern, das Monsterfarmen zu wiederholen. Es gibt auch eine Kombination aus der rundenbasierten Strategie von “Heroes of Might and Magic” und der Beutemechanik von “Diablo”, mit dem “Animal Hero”-Setting, um ein differenziertes Erlebnis zu schaffen; Schließlich können durch Kaia Chain NFT-Assets auf die Kette gelegt werden, $ELDE Token in Umlauf gebracht werden können, Spieler können mit Ausrüstung handeln, Stadtgebäude (wie Tavernen, Schmieden) verwalten und sogar passives Einkommen durch “Farmkarten” erzielen.
Elderglade hat nach eigenen Angaben mehr als 11 Millionen mobile Nutzer, mehr als Axie Infinity, Pixels und STEPN zusammen. Als führendes Kettenspiel, das von der börsennotierten Kaia-Kette unterstützt wird, hat Elderglade mit Line eine breite Palette ostasiatischer (Japan, Südkorea, Taiwan) und südostasiatischer Märkte erreicht, wobei Spieler aus Japan, Thailand und Taiwan mehr als 60 % ausmachen. Gleichzeitig soll es eine Conversion-Rate von 20,5 % haben, was 3-mal höher ist als bei Candy Crush, AFK Arena und Genshin Impact. 1 bis 2 Millionen US-Dollar monatlicher Umsatz und damit vor Star Atlas, Illuvium und Off the Grid. Insgesamt wurden mehr als 3,7 Millionen Transaktionen generiert, mehr als bei Decentraland und The Beacon zusammen. Insgesamt verfügt es über mehr als 7 Millionen Wallets, mehr als The Sandbox und Big Time. Es gibt auch ARPPUs bis 7.11, die PUBG und Clash of Clans übertreffen, und mehr als die MMORPG-Warteliste für WoW Classic, New World und GW2 vor der Veröffentlichung.
Elderglade wurde von dem Spieleentwicklungsstudio W3Forge entwickelt, dessen offizielle Website angibt, dass das Team mehr als 20 Mitarbeiter hat. Finanzierungsinformationen sind derzeit nicht öffentlich.
Das Studio hat im Jahr 2021 ein Web3-Pferderennspiel namens Zkrace veröffentlicht.
$ELDE ist der native Utility-Token des Elderglade-Ökosystems. Er unterstützt Funktionen wie Gameplay, Handel, NFT-Prägung, Staking-Belohnungen und Asset-Upgrades. Derzeit können Spieler in Elderglade’s Match-3-Mobilspiel $ELDE verwenden, um Booster und Energieauffrischungen zu kaufen, auf Premium-Quests und spezielle Events zuzugreifen, um Ranglistenbelohnungen zu kämpfen und zeitlich begrenzte Boni freizuschalten. Die monatlichen In-Game-Handelseinnahmen haben bereits 300.000 bis 500.000 US-Dollar erreicht.
Angesichts der häufigen Probleme mit Inflation und Ungleichgewicht bei den Belohnungen im Play-to-Earn-Modell erklärt Elderglade, dass ein relativ “geschlossener” Wirtschaftsmodellansatz verfolgt wird.
Token-Mechanismus: $ELDE hat eine feste Gesamtmenge, die durch Verbrauch im Spiel (wie Ausrüstungsverbesserungen, Ticketkäufe) zerstört wird;
Diversifizierte Einnahmen: Spieler können durch Wettkampf-Matches, das Abschließen von täglichen Aufgaben, das Einladen von Freunden (Empfehlungsprogramm Belohnung 5000 Punkte), das Staking von Token und andere Kanäle Gewinne erzielen, wobei das Verhältnis von aktivem Spiel und passivem Einkommen ausgewogen ist;
KI-Überwachung und -Regulierung: Echtzeit-Datenanalysesystem passt den Belohnungspool und die Ressourcenproduktion dynamisch an, um “zu hohe Arbeitsbelastung” oder “Schrumpfung der Erträge” zu vermeiden und die langfristige Gesundheit des Ökosystems zu gewährleisten.
Aber tatsächlich wurde das grundlegende Problem der doppelten Token-Ökonomie in Chain Games, das als “Todesspirale” bezeichnet wird, nicht wirklich gelöst.
Als Head-Chain-Spiel auf der öffentlichen Kaia-Kette verlässt sich Elderglade hauptsächlich auf die Traffic-Matrix der Line-Plattform, und der Vorläufer des Modells “sozialer Riese + Play-to-Earn” ist zweifellos die seit 24 Jahren beliebte Ton-Spielökologie. Verglichen mit der Nutzerbasis von Telegram von fast 1 Milliarde und den 20 Millionen+ monatlich aktiven Nutzern von Ton’s Mini Game hat sich das Kaia-Ökosystem nicht auf den Weg gemacht, Nutzer zu sammeln, sondern hat aus den Erfahrungen des “Tap to earn”-Minispiels Spiral Death gelernt und sich auf die Erweiterung des Gameplays konzentriert. Laut dem Bericht von Elderglade handelt es sich bei den Nutzern überwiegend um moderate und starke Gamer mit durchschnittlich 3 Anmeldungen pro Tag, einer einzigen Dauer von 18 Minuten und einer Konversionsrate von 20 %.
Dennoch hat der Markt heutzutage die Narrative von Gamefi immer noch nicht von der Logik des „Goldfarmens“ gelöst. Als das Urgestein des Retro-Stils - Maplestory - nach dem TGE in der Binance Wallet ebenfalls in dem Sumpf aus Effizienz beim Goldfarmen und Nutzerbindungsraten gefangen ist, kann Elderglade den ersten Schuss für die Kaia-Kette abfeuern? Oder wird es wieder einmal die Klinge eines Kettenspiels sein?