23 de abril de 2026: la firma de market making y trading Caladan publicó un informe cuyo principal hallazgo es directo, casi dolorosamente claro: aproximadamente el 93 % de los proyectos GameFi han fracasado en la práctica, con precios de sus tokens cayendo una media del 95 % desde el máximo de 2022 y la financiación de estudios de videojuegos reduciéndose en torno al 93 % interanual en 2025. Tras una fiebre que movilizó cerca de 1 500 millones de dólares en tokens y NFT, el sector del gaming Web3 se enfrenta a una pregunta persistente: ¿hacia dónde va GameFi ahora?
Cómo se enfrió un experimento de 1 500 millones de dólares en capital
Para entender el auge y caída de esta oleada de Web3 gaming, es esencial retroceder en el tiempo y analizar el flujo de capital entre 2020 y 2026.
En 2020, la financiación anual total para el gaming Web3 rondaba los 70 millones de dólares: un experimento de nicho en un sector marginal. En 2021, el éxito de Axie Infinity lo cambió todo. Este juego "play-to-earn" de Sky Mavis logró un crecimiento de usuarios fenomenal en mercados del sudeste asiático como Filipinas y Vietnam, alcanzando un pico de unos 2,7 millones de usuarios activos diarios. El relato de "jugar para ganar dinero" llegó a su punto álgido.
El capital fluyó en masa. En 2022, el gaming Web3 atrajo cerca del 62,5 % de la financiación global de capital riesgo en Web3, con una inversión anual que alcanzó aproximadamente los 4 000 millones de dólares. Sin embargo, el auge fue efímero. Desde 2023, esta cuota fue cayendo de forma constante hasta situarse en cifras de un solo dígito en 2025, con una financiación anual total de unos 360 millones de dólares. En mayo de 2025, una sola ronda de 9 millones de dólares representó prácticamente toda la inversión global en gaming Web3 de ese mes.
Este giro no fue solo consecuencia de los ciclos macro del mercado. En el mismo periodo, la tokenización de activos del mundo real, la IA y la infraestructura de capa 2 absorbieron buena parte del capital que salía del sector del gaming. Los fondos no abandonaron el cripto: simplemente encontraron un nuevo destino. Según CoinDesk, a finales de 2025, los tokens del sector IA superaban los 1 900 millones de dólares de capitalización y movían unos 639 millones diarios en volumen de negociación, una señal clara de la reasignación de capital.
Incluso los inversores más comprometidos con el sector han cambiado de rumbo. Animoca Brands, uno de los actores más activos en gaming Web3, redujo el peso del gaming en su cartera hasta el 25 % y empezó a pivotar hacia stablecoins, RWA e IA. Si el capital es el indicador más sincero, ya está señalando otro camino.
Radiografía del sector: los datos que lo definen
Doble contracción: financiación y tamaño de mercado
Contrastando el informe de Caladan, la cobertura de CoinDesk y varias fuentes de datos: en 2022, el gaming Web3 representó el 62,5 % de la financiación de capital riesgo Web3; en 2025, esa cifra cayó a valores mínimos. Más de 300 juegos blockchain han cerrado. Aunque las previsiones sobre el tamaño del mercado global de juegos blockchain varían mucho—algunas estiman 1 782 millones de dólares para 2026, otras más—, el volumen de fracasos a nivel de proyecto es innegable, independientemente de la proyección que se utilice.
Divergencia en los datos de usuarios: crecimiento aislado en medio de la caída general
Los usuarios activos diarios de Axie Infinity pasaron de un máximo de 2,7 millones a unos 5 500, con solo 46 nuevos usuarios activos en 24 horas. Hamster Kombat perdió alrededor del 96 % de sus usuarios en seis meses desde el lanzamiento, y el token del gremio YGG cayó un 99,6 % desde su máximo de noviembre de 2021. Según Coda Labs, incluso en el pico de entusiasmo, solo el 12 % de los gamers probó juegos cripto.
No todos los datos son negativos. Gunz blockchain superó los 50 000 wallets activos diarios tras el lanzamiento de su mainnet, y en pruebas, la cifra de jugadores activos diarios osciló entre 200 000 y 250 000. Proyectos como MapleStory Universe sumaron unos 96 280 nuevos jugadores tras sus actualizaciones, con un volumen de operaciones creciendo en torno al 171 %. Los principales juegos Web3 en nuevas cadenas muestran un crecimiento sostenido en usuarios activos diarios y mensuales, con cifras comparables a juegos casuales tradicionales.
Tokens: una tendencia bajista unilateral
El dato más llamativo es el rendimiento de los tokens. El 23 de abril de 2026, el informe de Caladan señalaba que los tokens relacionados habían caído de media un 95 % desde su máximo de 2022. La financiación para estudios de videojuegos prácticamente se redujo a la mitad, y luego aún más: una caída total del 93 %. Los tokens YGG han perdido un 99,6 % desde su máximo histórico de noviembre de 2021, y su tendencia de precio es un microcosmos del colapso de todo el sector.
Esto es más que un "invierno" cíclico
Reducir estos datos a daños colaterales del bear market cripto es pasar por alto una fractura más profunda. Entre 2023 y 2025, el mercado cripto vivió varias recuperaciones: el precio de BTC repuntó desde sus mínimos, y la actividad en IA y DeFi también creció. Pero GameFi no se recuperó al mismo ritmo: el Chain Gaming Report de abril mostró que, en abril de 2025, el peso del gaming en el sector dApp cayó, con gaming y DeFi representando cada uno cerca del 21 %, mientras que IA alcanzaba el 16 %. Los problemas estructurales van más allá de simples fluctuaciones cíclicas.
Por eso, el informe de Caladan califica el gaming Web3 como "uno de los peores resultados de asignación de capital en la historia reciente de la tecnología". Es una valoración dura que refleja un sector inmerso en un costoso experimento social basado en supuestos erróneos de producto.
Pulso a tres bandas: necesidades desalineadas de capital, estudios y jugadores
Capital: buscando el subidón, atrapado en la dependencia de ruta
Durante el bull market de 2021–2022, los fondos de capital riesgo inundaron el gaming Web3, pero casi exclusivamente bajo el modelo "token + juego". El repunte a corto plazo de Axie Infinity se convirtió en plantilla para todo el sector. Los inversores no perseguían calidad de juego ni retención de usuarios: buscaban la curva de crecimiento predecible de la tokenómica. Que el gaming Web3 atrajera el 62,5 % de la financiación de capital riesgo en 2022 demuestra que las decisiones impulsadas por el relato pesaron mucho más que las basadas en datos.
Estudios: una capacidad de entrega muy limitada
Pixelmon es un ejemplo clásico. En 2022 recaudó unos 70 millones de dólares con ventas de NFT, pero su juego aún no ha visto la luz. Ember Sword, otro caso, consumió unos 18 millones en siete años de desarrollo y cerró en mayo de 2025 sin entregar el juego prometido ni reembolsar a los jugadores. Gala Games afrontó demandas tras acusarse a un cofundador de apropiarse de unos 130 millones en tokens.
Estos reveses no siempre se deben a mala fe o fraude. Los juegos blockchain de nivel AAA siguen enfrentándose a grandes cuellos de botella: comisiones de gas, tiempos de confirmación de transacciones, experiencia de usuario de wallets y otros problemas de infraestructura siguen sin resolverse. Incluso los proyectos más ambiciosos suelen carecer de capacidad técnica acorde a su financiación.
Jugadores: los verdaderos gamers nunca llegaron
"Pensamos que los jugadores querían propiedad, pero solo buscaban diversión." Esta paráfrasis de la tesis central de Caladan señala la contradicción de fondo del sector. La encuesta de Coda Labs (12 % de adopción) muestra que la mayoría de gamers tradicionales no se sienten atraídos por la "propiedad de activos".
El momento más revelador llegó con el breve boom del "tap-to-earn" en Telegram. En 2024, Notcoin y Hamster Kombat atrajeron a cientos de millones de usuarios a ecosistemas on-chain, pero el perfil y el engagement de estos usuarios evidenciaron una debilidad fatal: la gente acudía por los airdrops y el dinero rápido, no por el contenido del juego. El cofundador de Notcoin reconoció públicamente en mayo de 2025 que el "tap-to-earn" podría estar muerto, citando la falta de elementos sociales y el hecho de que la motivación de los usuarios siempre fue el beneficio, no la jugabilidad real.
La esencia del desajuste estructural
Esto genera un conflicto a tres bandas imposible de reconciliar: el capital busca apreciación rápida de tokens, los estudios enfrentan grandes retos de entrega y presión temporal, y los jugadores quieren productos realmente entretenidos. Sus necesidades nunca han coincidido en el tiempo. El informe de Caladan lo denomina "desajuste estructural": GameFi nació con el pie cambiado, construyendo modelos económicos para incentivar financieramente, ignorando las necesidades de entretenimiento de los jugadores.
¿Es el crash un desastre sobredimensionado o un dolor de crecimiento subestimado?
"El sector está muerto: GameFi fue un error colectivo de capital"
El argumento central de esta visión se apoya en los datos de financiación y tokens: en 2022, el gaming absorbió el 62,5 % del capital riesgo Web3, pero en 2025 la financiación cayó a 360 millones de dólares: del margen al pico y de vuelta al fondo en cinco años. Con más del 90 % de proyectos fracasados y pérdidas medias en tokens cercanas al 95 %, los inversores salieron perjudicados en todos los niveles. Algunos analistas ven el gaming Web3 como "una advertencia sobre perseguir la especulación y descuidar el encaje producto-mercado".
"El ecosistema se está depurando: los supervivientes son los proyectos realmente valiosos"
Los profesionales que sostienen esta visión argumentan que la muerte masiva de proyectos marca la transición de un crecimiento impulsado por la especulación a otro basado en el valor. Algunos proyectos mantienen una sólida actividad on-chain y el gaming Web3 sigue produciendo nuevas experiencias jugables. Muchos proyectos líderes definen 2025 como un "periodo de construcción de infraestructura", no de "explosión de producto". Su lógica: los juegos on-chain necesitan una stack tecnológica que permita jugabilidad, bajo coste e interoperabilidad entre cadenas, algo que en 2022 no existía.
"El problema no son los juegos, sino el modelo de incentivos equivocado"
Esta perspectiva ve el fracaso de GameFi no como un error al combinar juegos y blockchain, sino en el diseño del modelo económico Play-to-Earn. Los primeros protocolos GameFi usaron la tokenómica como mecanismo de arranque: emitir grandes cantidades de tokens para subvencionar la participación inicial, en vez de construir una base real de usuarios. Este modelo tiene contradicciones inherentes: expandir la oferta de tokens impulsa el crecimiento a corto plazo pero provoca depreciación a largo plazo. Cuando los nuevos usuarios escasean y las recompensas bajan, el modelo colapsa.
La convivencia de estos tres enfoques ilustra la profunda división en la percepción del mercado sobre el gaming Web3. De hecho, algunos analistas sostienen varias posturas según el contexto: reconocen los datos negativos, pero también los ven como un mal necesario para la maduración del sector. Esta actitud de "aceptar la realidad sin abandonar el relato" probablemente refleje el verdadero espectro psicológico dentro del sector.
Tras el colapso: realineamiento del capital, la tecnología y los paradigmas de juego
El flujo de capital cambia de rumbo
Entre 2024 y 2026, el sector IA absorbió buena parte del capital que antes iba al gaming. Incluso Animoca Brands declaró públicamente que ha reequilibrado su cartera, orientándose hacia stablecoins, RWA e IA. En abril de 2026, los tokens de marcos IA sumaban una capitalización de unos 1 940 millones de dólares y un volumen diario de 639 millones, mientras que los volúmenes de tokens de gaming se desplomaban.
Las cadenas de capa 2 y específicas para gaming cumplen sus promesas tecnológicas
Immutable lanzó su blockchain zkEVM, centrada en transacciones sin gas para desarrolladores de juegos. La actividad DeFi en redes como Solana, Arbitrum y Polygon está repuntando, con mayores volúmenes de transacción y actividad diaria on-chain. La maduración de esta capa de infraestructura—en especial la interoperabilidad mejorada de activos entre cadenas—está creando condiciones técnicas inéditas para la próxima generación de juegos Web3.
Los gigantes del gaming tradicional también están entrando en escena. Ubisoft lanzó su primer juego blockchain, Champions Tactics, en octubre de 2024, y planea integrar tecnología Web3 en su cartera de más de 200 millones de usuarios para 2026. Esto marca un cambio de la simple observación cautelosa a la experimentación limitada por parte de los grandes editores.
La fusión de IA y gaming se convierte en el nuevo eje narrativo
La integración de IA con gaming emerge como el relato más prometedor. En abril de 2026, PlutonAI e Ispoverse formaron una alianza estratégica, incorporando agentes de IA descentralizada en ecosistemas de juego para que los jugadores puedan "aprender DeFi jugando"—dando órdenes para desplegar agentes de IA en estrategias on-chain. Nexira está construyendo una plataforma de intercambio de activos digitales basada en IA para eliminar barreras de liquidez entre juegos, abordando así el problema crónico de los silos de activos en el gaming Web3.
Una tendencia más amplia es el auge de los "juegos de agentes IA". Para 2026, los NPC ya no están programados: son agentes IA capaces de negociar activos on-chain, formar alianzas e incluso "recordar" interacciones pasadas con los jugadores. No es solo una mejora de experiencia: amplía la jugabilidad hacia interacciones financieras y de servicios, desbloqueando una profundidad que va más allá del modelo token-céntrico de GameFi.
¿Dónde podría arraigar el próximo GameFi?
Del "Play-to-Earn" al paradigma "Fun-First"
El giro más fundamental para la próxima generación de juegos Web3 puede ser anteponer la "jugabilidad" a la "financiarización" en la lógica de producto. Algunos nuevos protocolos están probando modelos de tokens de oferta fija y basados en habilidad, reduciendo la emisión inflacionaria y ligando las recompensas al rendimiento del jugador en vez de al capital invertido. Este enfoque se parece más a la economía de los esports tradicionales que a los incentivos tipo Ponzi de los tokens.
Notcoin es ejemplo de este cambio: ha pasado de modelos basados en airdrops a una economía de pools de lanzamiento asistida por IA, buscando empezar por la diversión y no por la recompensa pura en tokens. Queda por ver si este cambio de paradigma es eficaz, pero la revalorización ya ha comenzado: si la pregunta central del GameFi anterior era "por qué jugar", la próxima generación se centrará en "por qué quedarse".
La interoperabilidad de activos on-chain romperá los silos de juegos
La interoperabilidad de activos entre juegos es el relato técnico más prometedor ahora mismo. La idea central es estandarizar los activos in-game como propiedades digitales utilizables en diferentes juegos—de modo que objetos o personajes de un Juego A puedan transferirse a un Juego B. La capa Ruby de liquidez de Nexira lo está materializando: construyendo una capa compartida para transferencias fluidas de activos entre juegos.
Conviene señalar que esto depende de la coordinación entre juegos en valores económicos, sistemas y escasez de activos, un reto enorme a corto plazo. Pero la lógica es potente: si los activos fluyen entre juegos, el coste de migración de jugadores baja y la competencia pasa a centrarse en la jugabilidad, no en encerrar usuarios en economías cerradas.
Los juegos impulsados por IA pueden revitalizar la retención de usuarios
Si los agentes IA pueden ofrecer experiencias de juego dinámicas y personalizadas, resolverán la mayor debilidad de GameFi: la retención de usuarios. Imagina un NPC con IA que recuerda tus últimas acciones, adapta el diálogo en tiempo real y genera misiones nuevas según tu estilo de juego—esto tiene mucho más potencial de retención que el "entra cada día para recibir tokens". El juego de agentes IA "Tenki" de AIxCrypto logró más de 86 000 lecturas y 54 000 visualizaciones de vídeo el día de su lanzamiento, mostrando una fuerte sensibilidad del mercado al concepto IA+gaming.
La evolución del sector requiere fases fundacionales
Desde una perspectiva industrial, el gaming Web3 podría necesitar tres etapas de desarrollo:
Primera etapa: burbuja de capital (2021–2023)—impulsada por la especulación con tokens, con perfiles de jugador especuladores y baja supervivencia de proyectos. Axie Infinity es el arquetipo. Las valoraciones se basaban en "tokenómica + expectativas de crecimiento de usuarios".
Segunda etapa: reconstrucción de infraestructura (2024–2026)—marcada por el escalado de capa 2 y cadenas específicas para juegos. La validación pasa de "importe de financiación" a "actividad diaria on-chain y coste por transacción", con ejemplos como Immutable, Ronin y los juegos de agentes IA. La valoración se orienta hacia "actividad on-chain + volumen de trading de activos + eficiencia de costes de desarrollo".
Tercera etapa: integración híbrida (2027 en adelante)—probablemente definida por la integración profunda entre gigantes del gaming tradicional y tecnología Web3, además de la interoperabilidad de activos entre juegos. La base de usuarios pasa de especuladores a gamers reales y la valoración vuelve finalmente a "retención de usuarios + actividad transaccional del ecosistema". Esta proyección depende de que infraestructura, productividad de contenido y educación del usuario avancen de forma conjunta, una condición que en 2026 aún no se cumple del todo.
En conjunto, el verdadero salto del gaming Web3 puede requerir varias condiciones: infraestructura que iguale a la de los juegos mainstream—comisiones casi nulas, confirmaciones en milisegundos; una oleada de juegos nativos que prioricen la jugabilidad sobre la tokenómica y consigan escala de usuarios; grandes editores integrando activos on-chain y estándares de interoperabilidad a gran escala; y una regulación clara de las economías tokenizadas in-game, que permita prever los costes de cumplimiento.
No se logrará de la noche a la mañana, pero en conjunto marcan la hoja de ruta del sector. Conviene recordar que estas fases son proyecciones—no hay datos concluyentes que aseguren que el sector seguirá un camino concreto. El avance real dependerá de cómo se vayan cumpliendo estas condiciones.
Conclusión
Entre 2021 y 2026, el gaming Web3 ha completado un ciclo de capital completo: de la validación conceptual al aluvión de capital, del boom de usuarios al cierre masivo de proyectos. Este "experimento social" de 1 500 millones de dólares ha dejado una verdad ineludible: cuando el relato gira solo en torno al incentivo financiero, mientras la demanda central del público es el entretenimiento, el colapso es solo cuestión de tiempo.
El estallido de la burbuja no significa el fin del sector. Durante la burbuja puntocom, Pets.com quebró, pero veinte años después Chewy se convirtió en un gigante minorista de mascotas valorado en miles de millones: la diferencia clave es que Chewy surgió cuando la infraestructura y los hábitos de consumo estaban maduros. El gaming Web3 podría estar en un ciclo similar: la caída de la generación anterior está despejando barreras cognitivas para la siguiente. Cuando el capital deje de preguntarse "cómo hacer que los jugadores paguen por entrar" y empiece a preguntarse "cómo lograr que quieran quedarse", el verdadero relato de GameFi quizá solo esté comenzando.




