Según los datos de CoinGecko, después de que Immutable (IMX) cayera del ranking el lunes, actualmente no hay ningún token de juego en las 100 criptomonedas con mayor capitalización de mercado. Aunque en el ranking de CoinMarketCap todavía hay algunos tokens de juego que permanecen en la parte inferior de la lista, la conclusión es casi la misma: el rendimiento de los principales tokens de juego sigue siendo débil.
A pesar de que los juegos de criptomonedas alcanzaron su punto máximo en el mercado mayorista y entre los jugadores en el último año, los tokens relacionados han retrocedido rápidamente y los nuevos tokens emitidos también tienen dificultades para atraer atención.
Según los datos de Wayback Machine, hace apenas un año, había 6 tokens de juegos entre las 100 principales criptomonedas por capitalización de mercado. En ese momento, la capitalización total del segmento de tokens de juegos de CoinGecko era de 29,3 mil millones de dólares. Sin embargo, a pesar de que se lanzaron más tokens durante este período, esta cifra ha caído un 68%, quedando solo 9,24 mil millones de dólares.
La plataforma de juegos de Ethereum, Immutable, solía ser el último bastión, pero su token IMX ha caído drásticamente en el último año.
Según los datos de CoinGecko, en diciembre de 2023, IMX fue la criptomoneda con la 31ª mayor capitalización de mercado en el mundo. En ese momento, la firma de inversión VanEck expresó una fuerte confianza en Immutable, pronosticando que IMX se clasificaría entre los 25 mejores en 2024. Incluso hace un año, IMX aún ocupaba el 34º lugar.
Sin embargo, desde entonces, IMX ha caído un 87% en el último año, debido a la desaceleración general del mercado de juegos de criptomonedas y a una investigación de la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. (SEC) (Immutable recientemente declaró que la investigación ha concluido).
Solo en la última semana, IMX ha caído un 29%, en comparación con la caída de Bitcoin de poco más del 10%. IMX se convirtió en el mayor perdedor semanal en la lista Top 100 de CoinGecko hasta que salió de la lista y actualmente ocupa el puesto 103.
Otros principales tokens de juegos que alguna vez estuvieron entre los 100 mejores también han sufrido grandes caídas en el último año. Por ejemplo, Gala Games (GALA) cayó un 80% (de los cuales un 19% fue esta semana), y The Sandbox (SAND) cayó un 64% en el mismo período (con una caída del 16% en los últimos 7 días).
Los antiguos tokens de juegos que alguna vez fueron brillantes han caído drásticamente desde su pico en 2021. Y ni siquiera los grandes tokens de juegos lanzados recientemente han logrado escapar de esta situación. El token Pixels (PIXEL) lanzado el año pasado ha caído un 98% desde su punto máximo, Notcoin (NOT) ha bajado un 94% y Hamster Kombat (HMSTR) también ha disminuido un 68%.
La semana pasada, el popular juego “Off the Grid” de Gunzilla Games y su red GUNZ basada en Avalanche L1 lanzaron el token GUN, que es la mayor emisión de token de juego en meses. Sin embargo, a pesar de que “Off the Grid” aún no ha integrado GUN en el juego, el token ha caído un 62% desde su pico.
Los juegos de mejor calidad están surgiendo.
“Off the Grid” ha sido calificado por Decrypt como el mejor juego de blockchain del año 2024 (GG Game of the Year). Este juego brilló en el otoño pasado, impulsando una visión positiva del mercado sobre la calidad de los juegos de criptomonedas actuales.
Esto contrasta con la locura de Play-to-Earn de 2021, cuando se celebró el juego de batalla de monstruos de juego simple Axie Infinity.
“El mercado de los juegos de criptomonedas en 2021 se puede decir que estaba completamente impulsado por la narrativa, casi no había productos reales, excepto algunas excepciones como ‘Axie’,” dijo el fundador del juego Treeverse, conocido como Loopify, a Decrypt. “Y ahora, han pasado unos años, de hecho hay más productos, pero aún necesitan tiempo y no han entrado realmente en el mercado masivo.”
En ese momento, “Axie Infinity” había tomado la delantera, pero su sistema económico interno, el valor del token y la base de jugadores sufrieron un duro golpe a principios de 2022. Hoy en día, ha surgido una serie de juegos de mayor calidad en el mercado, algunos de los cuales han atraído a millones de jugadores, aunque la popularidad y la reputación no siempre van de la mano.
Hamster Kombat, por ejemplo, atrajo a 300 millones de jugadores el verano pasado con su juego de Telegram Tap-to-Earn, aunque con una jugabilidad simple y repetitiva. Sin embargo, desde el lanzamiento del token en septiembre, los jugadores han abandonado el mercado debido a problemas de precios, y el equipo de desarrollo ha tardado en lanzar las temporadas posteriores.
“Off the Grid” se convirtió en uno de los pocos casos de éxito el pasado octubre, su lanzamiento público se convirtió en uno de los más exitosos en el campo de los juegos en blockchain, incluso alcanzando el primer lugar en la lista de juegos gratuitos de Epic Games Store, superando incluso a “Fortnite”. Además, el juego de gestión de granjas “Pixels” y el juego de cartas “Parallel” también han recibido críticas positivas de los jugadores y han atraído a una audiencia en constante crecimiento, mientras que el juego de supervivencia “Crypto: The Game” se ha convertido en un éxito de nicho gracias a su difusión viral.
“En realidad, creo que la situación de los juegos de criptomonedas es bastante sólida,” dijo Jaxie, el gerente de la comunidad de GIA, un equipo de juegos de criptomonedas, a Decrypt. “Ahora tenemos algunos juegos excelentes que están comenzando a lanzarse, y estos juegos podrían atraer a millones de jugadores al ecosistema de criptomonedas.”
Pero también hay errores.
Crear un excelente juego requiere tiempo; solo hay que mirar a Rockstar Games, que ha pasado 7 años desarrollando “Grand Theft Auto 6”, respaldado por un gran equipo y apoyo financiero. Esto también explica por qué, a pesar de que la ola de juegos de criptomonedas comenzó hace unos años, ahora comenzamos a ver algunos resultados.
Sin embargo, los juegos de criptomonedas que buscan resultados rápidos a menudo terminan en fracaso. La serie Illuvium es un ejemplo típico. Según datos de CoinGecko, el token de Illuvium (ILV) se lanzó por primera vez en 2021 y rápidamente alcanzó un pico de 1749 dólares, lo que generó grandes expectativas en el mercado sobre el proyecto. Sin embargo, cuando el equipo lanzó tres juegos interconectados en julio de 2024, los resultados no cumplieron con las expectativas.
El rendimiento real de Illuvium ha sido decepcionante; su cofundador Kieran Warwick admitió en febrero de este año que las críticas sobre la jugabilidad son “justificadas” y planea llevar a cabo una reforma integral del juego. Actualmente, el precio del token ILV ha caído un 99.4% desde su máximo histórico, y ahora se sitúa en solo 10.60 dólares.
La pregunta central de los juegos criptográficos: ¿juegos o tokens?
“El 99% de los juegos de criptomonedas no son divertidos”, dijo un miembro del equipo MLG de la criptomoneda Munnopoly en una entrevista con Decrypt. “Parecen más como si primero tuvieran el token y luego el juego. Creo que han estado tratando de cerrar la brecha con los jugadores de Web2.”
Los diversos casos de fracaso en la industria de los juegos de criptomonedas muestran que el desarrollo de juegos de calidad requiere tiempo y paciencia, mientras que aquellos proyectos que se apresuran a lanzarse y carecen de profundidad solo decepcionarán a los jugadores, lo que llevará a una caída drástica en el valor del token.
El esperado “Deadrop” parece tener la posibilidad de cerrar la brecha entre los jugadores de juegos tradicionales y Web3. Desarrollado por exdesarrolladores de “Call of Duty” y “Halo” y el conocido streamer Dr. Disrespect, este juego ha atraído la atención de los jugadores mainstream. Sin embargo, debido a la ruptura del equipo de desarrollo con Dr. Disrespect por acusaciones de conversaciones inapropiadas con menores, el estudio anunció su cierre tras quedarse sin fondos en enero de este año.
“Creo que la cancelación de Deadrop es un gran revés para el espacio”, dijo el creador de contenido Mayor Reynolds. “Este juego es uno de los pocos proyectos que tiene el potencial de valerse por sí mismo e integrar las características de Web3 de una manera que los jugadores puedan entender”.
Sin embargo, el cese de operaciones de proyectos de juegos debido a la falta de fondos no es un caso aislado. Recientemente, el ecosistema de juegos en blockchain Treasure anunció una reestructuración y despidos masivos debido a problemas financieros. Según un informe de Blockworks la semana pasada, el desarrollador de “Shrapnel”, Neon Machine, también enfrenta la difícil situación de la falta de fondos.
El equipo de desarrollo del juego de Ethereum “The Mystery Society” suspendió el desarrollo de este juego de deducción social en febrero de este año, y su cofundador Chris Heatherly afirmó que la industria de los juegos en blockchain está llena de comportamientos destructivos.
“La codicia y la estupidez están matando a casi todos los jugadores en el campo antes de que puedan demostrar su valía”, dijo Heatherly en una entrevista con Decrypt. "Tenemos que centrarnos en construir un modelo de negocio on-chain saludable, en lugar de continuar con esta falacia de ‘la emisión de tokens es un esquema Ponzi’. Todos los fundadores de juegos Web3 que conozco están frustrados, cansados y todo lo que están haciendo ahora es tratar de sobrevivir, pero la verdadera fe se desvanece día a día. ”
Reinventar la narrativa: la atención de los inversores cambia
Según Loopify, el problema reciente de los tokens de juegos radica en que la atención de los inversores se ha desplazado hacia activos criptográficos que tienen más probabilidades de generar ganancias rápidas. Señaló que, desde el último mercado alcista de tokens de juegos, el interés de los inversores ha pasado por los meme coins, las finanzas sociales (SocialFi) y recientemente hacia el campo de la inteligencia artificial.
Con cada ola de inversión que acude en masa a nuevas clases de activos, los tokens de juego están perdiendo tracción gradualmente. Estos tokens siguen mostrando una alta volatilidad en el mercado, pero el reciente descenso ha sido más dramático.
“La narrativa de los juegos criptográficos ha desaparecido hace mucho tiempo, y con ella menos inversores están dispuestos a pagar porque la industria de las criptomonedas sigue esencialmente las tendencias”, dijo Loopify en una entrevista con Decrypt. "Incluso si estos juegos son de mayor calidad y ofrecen oportunidades de inversión de bajo costo en forma de NFT, tokens o acciones, el mercado no podrá ponerles un precio efectivo de inmediato. Esto tomará tiempo para reflexionar. ”
Jaxie planteó una pregunta más fundamental: ¿realmente los juegos de criptomonedas necesitan su propio token? Él cree que lo que realmente les importa a los jugadores es tener sus propias skins a través de la blockchain, en lugar de un token exclusivo del juego. Aunque estos tokens pueden generar un entusiasmo especulativo para el proyecto, una vez que el token colapsa, su impacto negativo es suficiente para sacudir a la comunidad y crear expectativas inalcanzables.
“La mayoría de los juegos no deberían usar sus propios tokens”, dijo. “Lanzar un token es más bien una herramienta de marketing o una forma de complacer a los usuarios existentes; no me malinterpretes, yo también aprovecharé la oportunidad de obtener airdrops; pero no es un token que realmente funcione como una característica útil del juego.”
Recientemente, los juegos “tap-to-earn” han desatado una ola de emisiones de tokens, cada juego necesita incentivar a los jugadores a hacer clic continuamente a través de tokens. Sin embargo, estos tokens a menudo carecen de un uso real después de su emisión, lo que provoca una rápida caída de su valor. Desde “Hamster Kombat” hasta “Catizen” y “Zoo”, historias similares se repiten una y otra vez.
Además, el año pasado, la moda del “airdrop para jugar” (play-to-airdrop trend) volvió a distribuir tokens a los jugadores, pero los jugadores casi no tienen incentivos para mantener esos tokens a largo plazo. Al igual que la primera oleada de “jugar para ganar” (Play-to-Earn), este modelo atrajo mucha atención y entusiasmo en sus inicios, pero el colapso final fue igualmente doloroso para los proyectos y los jugadores.
“La mayoría de los jugadores de Web3 son en realidad especuladores en el campo de las criptomonedas, su objetivo es ganar dinero”, afirmó Jaxie. “La mayoría de los juegos de criptomonedas tienen un ciclo de vida de solo 90 días, después de lo cual la cantidad de jugadores disminuirá significativamente; entonces, ¿por qué contribuir a una economía que sabes que se reducirá drásticamente en tres meses?”
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Cuando ya no hay tokens de juegos en el top 100 de capitalización de mercado, es hora de repensar la narrativa.
Autor: Ryan S. Gladwin
Compilado por: 深潮TechFlow
Según los datos de CoinGecko, después de que Immutable (IMX) cayera del ranking el lunes, actualmente no hay ningún token de juego en las 100 criptomonedas con mayor capitalización de mercado. Aunque en el ranking de CoinMarketCap todavía hay algunos tokens de juego que permanecen en la parte inferior de la lista, la conclusión es casi la misma: el rendimiento de los principales tokens de juego sigue siendo débil.
A pesar de que los juegos de criptomonedas alcanzaron su punto máximo en el mercado mayorista y entre los jugadores en el último año, los tokens relacionados han retrocedido rápidamente y los nuevos tokens emitidos también tienen dificultades para atraer atención.
Según los datos de Wayback Machine, hace apenas un año, había 6 tokens de juegos entre las 100 principales criptomonedas por capitalización de mercado. En ese momento, la capitalización total del segmento de tokens de juegos de CoinGecko era de 29,3 mil millones de dólares. Sin embargo, a pesar de que se lanzaron más tokens durante este período, esta cifra ha caído un 68%, quedando solo 9,24 mil millones de dólares.
La plataforma de juegos de Ethereum, Immutable, solía ser el último bastión, pero su token IMX ha caído drásticamente en el último año.
Según los datos de CoinGecko, en diciembre de 2023, IMX fue la criptomoneda con la 31ª mayor capitalización de mercado en el mundo. En ese momento, la firma de inversión VanEck expresó una fuerte confianza en Immutable, pronosticando que IMX se clasificaría entre los 25 mejores en 2024. Incluso hace un año, IMX aún ocupaba el 34º lugar.
Sin embargo, desde entonces, IMX ha caído un 87% en el último año, debido a la desaceleración general del mercado de juegos de criptomonedas y a una investigación de la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. (SEC) (Immutable recientemente declaró que la investigación ha concluido).
Solo en la última semana, IMX ha caído un 29%, en comparación con la caída de Bitcoin de poco más del 10%. IMX se convirtió en el mayor perdedor semanal en la lista Top 100 de CoinGecko hasta que salió de la lista y actualmente ocupa el puesto 103.
Otros principales tokens de juegos que alguna vez estuvieron entre los 100 mejores también han sufrido grandes caídas en el último año. Por ejemplo, Gala Games (GALA) cayó un 80% (de los cuales un 19% fue esta semana), y The Sandbox (SAND) cayó un 64% en el mismo período (con una caída del 16% en los últimos 7 días).
Los antiguos tokens de juegos que alguna vez fueron brillantes han caído drásticamente desde su pico en 2021. Y ni siquiera los grandes tokens de juegos lanzados recientemente han logrado escapar de esta situación. El token Pixels (PIXEL) lanzado el año pasado ha caído un 98% desde su punto máximo, Notcoin (NOT) ha bajado un 94% y Hamster Kombat (HMSTR) también ha disminuido un 68%.
La semana pasada, el popular juego “Off the Grid” de Gunzilla Games y su red GUNZ basada en Avalanche L1 lanzaron el token GUN, que es la mayor emisión de token de juego en meses. Sin embargo, a pesar de que “Off the Grid” aún no ha integrado GUN en el juego, el token ha caído un 62% desde su pico.
Los juegos de mejor calidad están surgiendo.
“Off the Grid” ha sido calificado por Decrypt como el mejor juego de blockchain del año 2024 (GG Game of the Year). Este juego brilló en el otoño pasado, impulsando una visión positiva del mercado sobre la calidad de los juegos de criptomonedas actuales.
Esto contrasta con la locura de Play-to-Earn de 2021, cuando se celebró el juego de batalla de monstruos de juego simple Axie Infinity.
“El mercado de los juegos de criptomonedas en 2021 se puede decir que estaba completamente impulsado por la narrativa, casi no había productos reales, excepto algunas excepciones como ‘Axie’,” dijo el fundador del juego Treeverse, conocido como Loopify, a Decrypt. “Y ahora, han pasado unos años, de hecho hay más productos, pero aún necesitan tiempo y no han entrado realmente en el mercado masivo.”
En ese momento, “Axie Infinity” había tomado la delantera, pero su sistema económico interno, el valor del token y la base de jugadores sufrieron un duro golpe a principios de 2022. Hoy en día, ha surgido una serie de juegos de mayor calidad en el mercado, algunos de los cuales han atraído a millones de jugadores, aunque la popularidad y la reputación no siempre van de la mano.
Hamster Kombat, por ejemplo, atrajo a 300 millones de jugadores el verano pasado con su juego de Telegram Tap-to-Earn, aunque con una jugabilidad simple y repetitiva. Sin embargo, desde el lanzamiento del token en septiembre, los jugadores han abandonado el mercado debido a problemas de precios, y el equipo de desarrollo ha tardado en lanzar las temporadas posteriores.
“Off the Grid” se convirtió en uno de los pocos casos de éxito el pasado octubre, su lanzamiento público se convirtió en uno de los más exitosos en el campo de los juegos en blockchain, incluso alcanzando el primer lugar en la lista de juegos gratuitos de Epic Games Store, superando incluso a “Fortnite”. Además, el juego de gestión de granjas “Pixels” y el juego de cartas “Parallel” también han recibido críticas positivas de los jugadores y han atraído a una audiencia en constante crecimiento, mientras que el juego de supervivencia “Crypto: The Game” se ha convertido en un éxito de nicho gracias a su difusión viral.
“En realidad, creo que la situación de los juegos de criptomonedas es bastante sólida,” dijo Jaxie, el gerente de la comunidad de GIA, un equipo de juegos de criptomonedas, a Decrypt. “Ahora tenemos algunos juegos excelentes que están comenzando a lanzarse, y estos juegos podrían atraer a millones de jugadores al ecosistema de criptomonedas.”
Pero también hay errores.
Crear un excelente juego requiere tiempo; solo hay que mirar a Rockstar Games, que ha pasado 7 años desarrollando “Grand Theft Auto 6”, respaldado por un gran equipo y apoyo financiero. Esto también explica por qué, a pesar de que la ola de juegos de criptomonedas comenzó hace unos años, ahora comenzamos a ver algunos resultados.
Sin embargo, los juegos de criptomonedas que buscan resultados rápidos a menudo terminan en fracaso. La serie Illuvium es un ejemplo típico. Según datos de CoinGecko, el token de Illuvium (ILV) se lanzó por primera vez en 2021 y rápidamente alcanzó un pico de 1749 dólares, lo que generó grandes expectativas en el mercado sobre el proyecto. Sin embargo, cuando el equipo lanzó tres juegos interconectados en julio de 2024, los resultados no cumplieron con las expectativas.
El rendimiento real de Illuvium ha sido decepcionante; su cofundador Kieran Warwick admitió en febrero de este año que las críticas sobre la jugabilidad son “justificadas” y planea llevar a cabo una reforma integral del juego. Actualmente, el precio del token ILV ha caído un 99.4% desde su máximo histórico, y ahora se sitúa en solo 10.60 dólares.
La pregunta central de los juegos criptográficos: ¿juegos o tokens?
“El 99% de los juegos de criptomonedas no son divertidos”, dijo un miembro del equipo MLG de la criptomoneda Munnopoly en una entrevista con Decrypt. “Parecen más como si primero tuvieran el token y luego el juego. Creo que han estado tratando de cerrar la brecha con los jugadores de Web2.”
Los diversos casos de fracaso en la industria de los juegos de criptomonedas muestran que el desarrollo de juegos de calidad requiere tiempo y paciencia, mientras que aquellos proyectos que se apresuran a lanzarse y carecen de profundidad solo decepcionarán a los jugadores, lo que llevará a una caída drástica en el valor del token.
El esperado “Deadrop” parece tener la posibilidad de cerrar la brecha entre los jugadores de juegos tradicionales y Web3. Desarrollado por exdesarrolladores de “Call of Duty” y “Halo” y el conocido streamer Dr. Disrespect, este juego ha atraído la atención de los jugadores mainstream. Sin embargo, debido a la ruptura del equipo de desarrollo con Dr. Disrespect por acusaciones de conversaciones inapropiadas con menores, el estudio anunció su cierre tras quedarse sin fondos en enero de este año.
“Creo que la cancelación de Deadrop es un gran revés para el espacio”, dijo el creador de contenido Mayor Reynolds. “Este juego es uno de los pocos proyectos que tiene el potencial de valerse por sí mismo e integrar las características de Web3 de una manera que los jugadores puedan entender”.
Sin embargo, el cese de operaciones de proyectos de juegos debido a la falta de fondos no es un caso aislado. Recientemente, el ecosistema de juegos en blockchain Treasure anunció una reestructuración y despidos masivos debido a problemas financieros. Según un informe de Blockworks la semana pasada, el desarrollador de “Shrapnel”, Neon Machine, también enfrenta la difícil situación de la falta de fondos.
El equipo de desarrollo del juego de Ethereum “The Mystery Society” suspendió el desarrollo de este juego de deducción social en febrero de este año, y su cofundador Chris Heatherly afirmó que la industria de los juegos en blockchain está llena de comportamientos destructivos.
“La codicia y la estupidez están matando a casi todos los jugadores en el campo antes de que puedan demostrar su valía”, dijo Heatherly en una entrevista con Decrypt. "Tenemos que centrarnos en construir un modelo de negocio on-chain saludable, en lugar de continuar con esta falacia de ‘la emisión de tokens es un esquema Ponzi’. Todos los fundadores de juegos Web3 que conozco están frustrados, cansados y todo lo que están haciendo ahora es tratar de sobrevivir, pero la verdadera fe se desvanece día a día. ”
Reinventar la narrativa: la atención de los inversores cambia
Según Loopify, el problema reciente de los tokens de juegos radica en que la atención de los inversores se ha desplazado hacia activos criptográficos que tienen más probabilidades de generar ganancias rápidas. Señaló que, desde el último mercado alcista de tokens de juegos, el interés de los inversores ha pasado por los meme coins, las finanzas sociales (SocialFi) y recientemente hacia el campo de la inteligencia artificial.
Con cada ola de inversión que acude en masa a nuevas clases de activos, los tokens de juego están perdiendo tracción gradualmente. Estos tokens siguen mostrando una alta volatilidad en el mercado, pero el reciente descenso ha sido más dramático.
“La narrativa de los juegos criptográficos ha desaparecido hace mucho tiempo, y con ella menos inversores están dispuestos a pagar porque la industria de las criptomonedas sigue esencialmente las tendencias”, dijo Loopify en una entrevista con Decrypt. "Incluso si estos juegos son de mayor calidad y ofrecen oportunidades de inversión de bajo costo en forma de NFT, tokens o acciones, el mercado no podrá ponerles un precio efectivo de inmediato. Esto tomará tiempo para reflexionar. ”
Jaxie planteó una pregunta más fundamental: ¿realmente los juegos de criptomonedas necesitan su propio token? Él cree que lo que realmente les importa a los jugadores es tener sus propias skins a través de la blockchain, en lugar de un token exclusivo del juego. Aunque estos tokens pueden generar un entusiasmo especulativo para el proyecto, una vez que el token colapsa, su impacto negativo es suficiente para sacudir a la comunidad y crear expectativas inalcanzables.
“La mayoría de los juegos no deberían usar sus propios tokens”, dijo. “Lanzar un token es más bien una herramienta de marketing o una forma de complacer a los usuarios existentes; no me malinterpretes, yo también aprovecharé la oportunidad de obtener airdrops; pero no es un token que realmente funcione como una característica útil del juego.”
Recientemente, los juegos “tap-to-earn” han desatado una ola de emisiones de tokens, cada juego necesita incentivar a los jugadores a hacer clic continuamente a través de tokens. Sin embargo, estos tokens a menudo carecen de un uso real después de su emisión, lo que provoca una rápida caída de su valor. Desde “Hamster Kombat” hasta “Catizen” y “Zoo”, historias similares se repiten una y otra vez.
Además, el año pasado, la moda del “airdrop para jugar” (play-to-airdrop trend) volvió a distribuir tokens a los jugadores, pero los jugadores casi no tienen incentivos para mantener esos tokens a largo plazo. Al igual que la primera oleada de “jugar para ganar” (Play-to-Earn), este modelo atrajo mucha atención y entusiasmo en sus inicios, pero el colapso final fue igualmente doloroso para los proyectos y los jugadores.
“La mayoría de los jugadores de Web3 son en realidad especuladores en el campo de las criptomonedas, su objetivo es ganar dinero”, afirmó Jaxie. “La mayoría de los juegos de criptomonedas tienen un ciclo de vida de solo 90 días, después de lo cual la cantidad de jugadores disminuirá significativamente; entonces, ¿por qué contribuir a una economía que sabes que se reducirá drásticamente en tres meses?”