Autor: Fred Li, Fuente: Twitter del autor @Dacongfred
Recientemente, he desarrollado un gran interés en los juegos de cadena completa, especialmente después de ver la película “Todo o nada”, y tengo nuevas ideas sobre la similitud entre los juegos y el fraude. Obras representativas: Dark Forest (Dark Forest).
¿Qué es exactamente un juego de cadena completa? ¿Cómo solucionar el fraude de información opaca? ¿Cómo se diferencia de otros proyectos? Hoy te hablaré de los siguientes 4 aspectos:
**1.¿Qué es el juego de cadena completa? **
Antes de hablar sobre el juego de cadena completa, comprendamos brevemente qué aspectos involucra el juego, incluidos los activos del juego, la lógica del juego, el estado del juego, el almacenamiento de datos del juego, etc. En los juegos web2 comunes de Internet, como King of Glory, LOL, Yuanshen, etc., todo lo relacionado con el juego se almacena en el servidor de la empresa, y todo, desde los activos hasta la configuración del juego, es propiedad de la empresa centralizada.
En los juegos de blockchain, la gente comenzó a pensar si podían proporcionar un mejor ciclo económico y de juego para el juego a través del encadenamiento, por lo que nacieron Axie, Stepn, etc., que antes eran muy populares. El juego crea un sistema económico abierto y líquido. Por un lado, los activos del juego tienen atributos financieros y, por otro lado, los activos de los jugadores son únicos y no pueden ser manipulados.
Aunque los activos están en la cadena, la lógica central, como la jugabilidad, todavía está fuera de la cadena, por lo que la centralización seguirá teniendo desventajas. Al igual que en “Todo o nada” visto recientemente, especialmente en juegos de cartas como Depp y Zhajinhua, la opacidad del proceso del juego y el estado del juego harán que innumerables jugadores se sientan perjudicados. Una de las razones por las que muchos juegos web2 con dinero son ampliamente criticados.
Dado que los activos pueden estar en cadena, ¿pueden estar todos en cadena otra lógica del juego, almacenamiento de datos del juego, etc.? Así nació el juego de cadena completa; además de los activos en la cadena, todo lo relacionado con el juego también se almacena en la cadena, lo que garantiza la descentralización completa y en cadena del juego.
2. Las diferencias y ventajas esenciales de los juegos de cadena completa y otros juegos web3
Entonces, ¿cuáles son los beneficios de almacenar todas las reglas del juego, los estados del juego y el almacenamiento de datos en la cadena para juegos de cadena completa? Además de las reglas y el estado del juego transparentes y creíbles que acabamos de mencionar, existe otra gran ventaja que radica en la componibilidad libre y abierta:
El juego de cadena completa lo dota de interoperabilidad sin licencia. Los jugadores pueden agregar módulos y crear nuevos complementos al juego de cadena completa, lo que da lugar a una segunda o tercera creación próspera. En esta ecología, los jugadores combinan, construyen y prueban espontáneamente varias cosas y modos de juego, formando así una comunidad orgánica y logrando así el cambio de paradigma de PGC a UGC.
Dark Forest es también uno de los primeros juegos de información incompleta creados en un sistema descentralizado. Como un juego de estrategia de conquista espacial, los jugadores comienzan un viaje en su propio planeta para explorar el universo infinito, descubrir y ocupar otros planetas y recursos para hacer crecer su propio imperio. .
Los tres aspectos más destacados de Dark Forest: dos de ellos se acaban de mencionar al presentar el juego de cadena completa. En primer lugar, la lógica, los datos y el estado del juego están todos en cadena, y los individuos centralizados no pueden tener un control único sobre los resultados de su comportamiento. ;
El segundo es un ecosistema de juegos de alta combinación, gratuito y abierto: el modelo de juego de cadena completa de código abierto brinda interoperabilidad sin permiso a Dark Forest. Es esencialmente un contrato inteligente de Ethereum, y cualquier dirección puede interactuar con él, dando origen a una próspera segundo Creación de ecología (plug-in), resultando en más comunidades ecológicas.
Por ejemplo: Project Sophon escribió la biblioteca local Dark Forest para permitir a los usuarios iniciar una ronda de juegos dentro o fuera de la cadena; la organización de juegos ucraniana Orden_GG construyó un mercado comercial para artefactos y agregó un fondo de liquidez; DAO chino MarrowDAO| GuildW@marrowdao ha desarrollado muchos complementos, incluido el mercado de comercio de artefactos y herramientas de dibujo de GPU, etc. Su ecología UGC es muy interesante.
Además, uno de los grandes aspectos destacados de Dark Forest es el uso de la tecnología zk-SNARKS para ocultar información, ya que para los juegos de estrategia, si toda la información es transparente, el oponente sabrá su posición y la confrontación estratégica no se puede implementar con total transparencia. ., y Dark Forest utiliza la tecnología zk para ocultar la mayor parte del universo y de los oponentes cuando los jugadores ingresan al juego por primera vez.
Sólo se vuelven visibles cuando el jugador explora áreas ocultas. Cada vez que un jugador se mueve, se envía una prueba a la cadena de bloques de que el movimiento fue válido, sin revelar sus coordenadas en el universo.
En general, Dark Forest redefine la posibilidad de los juegos web 3. Mucha gente elogió “Dark Forest” como un caso perfecto de intersección entre los juegos y la criptografía, y también inspiró muchos proyectos de juegos de cadena completa más adelante. (Sin embargo, no encontré el número oficial de jugadores anunciado por Dark Forest, solo los más de 10,000 jugadores acumulados históricos informados anteriormente)
**4. Limitaciones y consideraciones de los juegos de cadena completa Parece que los juegos de cadena completa tienen muchos beneficios, pero la proporción actual de juegos de cadena completa en Gamefi o Web3 Gaming no es tan alta como se esperaba. ¿Qué es esto? ** El motivo también se basa en las características del juego de cadena completa:
Además, al estudiar el juego de cadena completa, también se ha producido un pensamiento extenso, y todos son bienvenidos a discutirlo juntos.
¿Existe alguna característica especial en el modelo económico de los juegos de cadena completa en comparación con los juegos con activos en la cadena? Queda por verse.
En el paradigma de transición de PGC a UGC liderado por juegos de cadena completa, la clave es cómo los usuarios pueden llevar a cabo la creación secundaria a bajo costo. Por lo tanto, la infraestructura como complementos/herramientas para el desarrollo de juegos también es crucial. puede haber nuevas oportunidades aquí?