Entrevista con el socio de Dragonfly: la controversia sobre el airdrop provocada por Meme y zk

星球日报
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Recopilado y compilado por TechFlow de DeepTech

对话Dragonfly合伙人:名人Meme和zk引发的空投争议

Invitado del diálogo:

Haseeb Qureshi, socio gerente de Dragonfly

Tom Schmidt, socio general de Dragonfly

Robert Leshner, CEO y cofundador de Superstate

Tarun Chitra, socio gerente de Robot Ventures

Fuente del podcast: Unchained

Título original: $Mother, Hamster Kombat y zkSync - The Chopping Block

Fecha de emisión: 15 de junio de 2024

Destacados de este podcast

  • Sentimiento del mercado de criptomonedas: discutiendo las últimas tendencias del mercado y cómo los datos de inflación afectan a la comunidad.
  • Memecions y celebridades: Análisis de $Mother de Iggy Azalea y el fenómeno de los Memecions lanzados por celebridades.
  • Nuevas Memeciones: Perspectivas sobre las nuevas Memeciones, incluyendo problemas de cuentas falsas y hackeadas.
  • Juegos de Tap-to-Earn: un rápido crecimiento de juegos simples de clic como Hamster Kombat.
  • Disputa de Airdrop: discusión sobre la reciente controversia, especialmente en relación con la disputa de ZK SYNC y Capa 0, así como los desafíos del ataque Sybil.
  • Estrategia futura de Airdrop: discusión sobre la evolución y la demanda de indicadores claros e inmutables.

Sentimiento actual del mercado

Robert mencionó que recientemente el sentimiento del mercado se puede inferir en sentido contrario a partir de los cambios de precios. Señaló que hoy (miércoles) se publicaron datos alentadores sobre la inflación, lo que ha generado un optimismo considerable en el mercado, ya que se cree que la Reserva Federal podría disminuir las tasas de interés este año, lo que llevaría al mercado de nuevo por el buen camino.

Sin embargo, este optimismo solo duró unas pocas horas, luego el mercado experimentó una gran venta, lo que provocó una caída de los precios. Finalmente, el sentimiento del mercado volvió a un estado relativamente tranquilo y de espera.

Memecoins de celebridades e impacto en el mercado

$Mother

对话Dragonfly合伙人:名人Meme和zk引发的空投争议

Tarun señaló que la noticia más importante en Crypto Twitter hoy es Iggy Azalea promocionando su memecoin.

Haseeb cita las palabras de Iggy Azalea en una entrevista, cuestionando la opinión de Vitalik sobre organizaciones benéficas y hospitales, e insinuando que Vitalik se beneficia de las tarifas de gas.

Haseeb presenta el trasfondo de Iggy Azalea y su Memecoin ‘Mother’, señalando que ahora es más una influencer y ha tenido conflictos con algunas figuras destacadas de la comunidad criptográfica.

Se muestra un meme de Iggy Azalea y Vitalik, en el que Vitalik es retratado como un bebé siendo amamantado por Iggy Azalea, insinuando que ella es su “madre”.

Impacto en el mercado

Tarun mencionó que el mercado de Memecoin de esta semana no está tranquilo, y muchas celebridades han comenzado a involucrarse en Memecoin.

Haseeb explica que la Memecoin de Hulk Hogan es un ataque de hacker, y señala que los hackers están ahora lucrando lanzando Memecoin falsas.

Él mencionó que Andrew Tate lanzó un Memecoin llamado “Daddy”, compitiendo con el Memecoin “Mother” de Iggy Azalea.

Haseeb enfatizó que la participación de celebridades en el mercado actual de Memecoin ha alcanzado un pico, pero cree que podría haber picos más altos en el futuro.

Haseeb discute el futuro de la monetización de celebridades a través de Memecoin y otras formas, señalando que los tokens de celebridades pueden ser un juego de suma positiva en ciertos casos.

Mencionó la diferencia entre los tokens de celebridades y el respaldo de productos tradicionales, y consideró que los tokens de celebridades podrían crear valor en las etapas iniciales, pero este valor se erosionaría a medida que el mercado se sature.

Robert cree que la monetización de nuevas empresas (como marcas de vino, agua con vitaminas, auriculares, etc.) es la forma más valiosa en que los famosos pueden crear valor, y estas empresas son legales y pueden crear valor.

Él cree que Memecoin puede crear riqueza positiva en momentos de éxito revolucionario, pero en general es un juego de suma cero.

Robert mencionó el valor único de Doge, Doge es el primer activo cripto irónico, intenta imitar la cadena de bloques de monedas como Bitcoin o Litecoin y otros forks de Bitcoin para tener una mayor sostenibilidad en la historia de las criptomonedas, mientras que otros tokens de celebridades carecen de esta singularidad.

Robert discute el problema de saturación del mercado de Memecoin, creyendo que la demanda del mercado es limitada y eventualmente alcanzará un pico.

Tom cree que cada tendencia de mercado eventualmente se satura, y el mercado actual de Memecoin no es una excepción.

Mencionó las diferencias entre los tokens de celebridades y el respaldo de productos tradicionales, y cree que Memecoin podría crear valor en las primeras etapas, pero este valor se erosionará a medida que el mercado se sature.

Tarun cree que la verdad fundamental de Memecoin es que intentan simplificar el protocolo de reparto de ingresos, pero en realidad no resuelven este problema.

Él discute la singularidad de Pump.fun como el primer proyecto exitoso de lanzamiento de tokens. Pump.fun es fácil de usar y divertido. Tom cree que está más cerca de una aplicación de consumo viral real que muchos proyectos de juegos de blockchain.

Robert Pump.fun es el primer proyecto similar a Launchpad y está muy bien hecho.

Juego para ganar dinero: Hamster Kombat vs Notcoin

Haseeb mencionó dos proyectos de juegos de cadena de bloques que vale la pena discutir: Notcoin y Hamster Combat.

Haseeb presenta Hamster Combat, un juego de hacer clic para ganar dinero en Telegram. Los jugadores obtienen retroalimentación y puntos al hacer clic en la imagen de hámster en la pantalla.

Hamster Combat has over 100 million users, with daily active users surpassing Ethereum.

Haseeb cree que el éxito de los juegos de cadena de bloques podría considerarse un problema social, ya que estos juegos pueden volverse adictivos y consumir mucho tiempo. Haseeb menciona la simplicidad y la viralidad de estos juegos, creyendo que satisfacen la demanda de ‘subir’ digitalmente.

Robert cree que el éxito de los juegos para ganar dinero mediante clics radica en su simplicidad y facilidad de uso, lo que los hace adecuados para aquellos que buscan recompensas a través de un trabajo ligero.

Robert menciona la atracción a corto plazo de estos juegos y cree que los jugadores perderán interés después de un tiempo.

Robert continuó discutiendo los problemas de ciclo económico de estos juegos, creyendo que una vez que termine el Airdrop, los jugadores podrían perder la motivación para seguir jugando. También señaló que el diseño de estos juegos es muy simple y casi no requiere ninguna innovación tecnológica.

Tarun menciona que la popularidad de los juegos para ganar dinero puede ser una reacción al exceso de juegos complejos y a la inteligencia artificial. Él cree que el éxito de estos juegos simples se debe a sus bajos requisitos de cálculo y facilidad de uso.

Tom cree que la popularidad de los juegos para ganar dinero haciendo clic puede ser una reacción a los juegos de alta gama, ya que a la gente le gusta más jugar a juegos simples que no requieren mucha inversión.

Tom mencionó la periodicidad de la cultura y cree que la tendencia actual es volver a la simplicidad. Él cree que la popularidad de estos juegos refleja la necesidad de ‘subir’ en los números, posiblemente una expresión de cierta insatisfacción social.

Controversia de Airdrop

Airdrop Meta (zkSync & LayerZero)

Haseeb discutió la reciente tendencia de Airdrop, señalando que muchos de los grandes Airdrops han estado envueltos en controversias y eventos dramáticos. Mencionó los Airdrops de ZKSync y LayerZero.

ZKSync es un rollup de conocimiento cero, y anunciaron que harán un Airdrop del 17.5% del suministro total a los usuarios. A pesar de que el Airdrop es de gran escala, solo alrededor del 11% de los usuarios son elegibles, lo que ha provocado mucha ira, especialmente entre los usuarios de tipo farming.

La estrategia de Airdrop de LayerZero permite a los usuarios autoinformarse. Si el autoinforme es un robot, puede recibir el 15% del Airdrop original. Si la denuncia contra otros tiene éxito, el denunciante puede recibir el 10% del Airdrop del denunciado. Este método también ha provocado diferentes reacciones.

Haseeb mencionó que recientemente, casi no ha habido una respuesta positiva consistente a los airdrops, considerando que este es un problema común.

Tarun cree que la expectativa de Airdrop aumenta constantemente con el tiempo, lo que hace que sea cada vez más difícil satisfacer a todos. Él cree que la expectativa de Airdrop está establecida por el primer proyecto que adopta un mecanismo novedoso, y los proyectos posteriores deben pagar más ‘prima’ para cumplir con estas expectativas.

Tom está de acuerdo con la opinión de que las expectativas de las entregas aéreas siguen aumentando, y considera que este es un problema generalizado.

El desafío de la distribución equitativa de Airdrop

Haseeb mencionó que en los últimos seis meses casi no ha habido ningún airdrop importante que satisfaga a todos.

Tom cree que la equidad y transparencia de los airdrops son problemas importantes cuando se enfrenta a una gran cantidad de usuarios y posibles bots. Menciona que el airdrop de GMV es uno de los pocos ejemplos recientes que no ha generado una gran cantidad de reacciones negativas.

Tarun mencionó que el airdrop de Celestia es una excepción, ya que lo distribuyen a desarrolladores e investigadores, un método que otros proyectos han imitado.

Tarun mencionó un fenómeno en la economía del comportamiento, a saber, una vez que se establece el valor esperado, el valor esperado posterior será cada vez más alto.

Él explicó la manifestación específica de este fenómeno, como algunas personas que obtuvieron grandes recompensas en el Airdrop de Celestia y ahora esperan obtener recompensas similares en otros proyectos.

Tarun cree que este continuo aumento de las expectativas es similar a un aumento en las expectativas salariales, una vez que se establecen las expectativas, es difícil reducirlas.

Airdrop industrialización

Haseeb mencionó el problema de la industrialización de Airdrop y cree que esto podría ser una de las razones por las que ha aumentado la controversia en torno a los Airdrops.

Hace seis meses, la industrialización de los airdrops no era tan grande como hoy en día. En aquel entonces, aunque también había cazadores de airdrops, la cantidad y las herramientas estaban lejos de ser las de ahora.

Señaló que ahora muchos usuarios de mercados emergentes pueden participar fácilmente en airdrops a través de diversas guías y herramientas, lo que hace que la industrialización de los airdrops sea más común.

Haseeb cree que para algunos proyectos, como DEX o proyectos que requieren liquidez, la medición del comportamiento del usuario es relativamente sencilla, por lo que hay menos controversia.

Y para algunos proyectos ambiguos, como el protocolo Layer 1 o Celestia, los usuarios no saben qué hacer para obtener el airdrop, lo que aumenta la incertidumbre y la controversia.

Tarun está de acuerdo con la opinión de Haseeb, mencionando que el airdrop de Celestia también es utilizado por agricultores industrializados. Se mencionan algunos memes que reflejan la insatisfacción de los usuarios con el airdrop.

Tom cree que algunos Airdrops requieren que los usuarios pongan más ‘piel en el juego’ (skin in the game), como proporcionar capital o pagar blanqueo de capitales, lo que reduce la controversia de estos Airdrops.

Mencionó un meme en el Discord de ZKSync que refleja el fuerte descontento de los usuarios indios.

Tarun cree que todo el sistema está un poco descontrolado, con los usuarios manipulando los indicadores de diversas formas para obtener recompensas de Airdrop.

Él considera que el sistema actual de airdrop es demasiado complejo y vulnerable a ataques, y no es una forma efectiva de distribuir tokens.

Tarun predice que la tendencia de los Airdrops futuros puede cambiar por completo, ya que el sistema actual no es ideal.

Estrategia de Airdrop para el futuro

Haseeb señaló que el mecanismo actual de airdrop carece de resistencia, lo que dificulta la diferenciación efectiva entre usuarios reales y cuentas falsas (ataques Sibyl). Con el avance de la tecnología de caza de airdrops, la efectividad de la tecnología anti-Sibyl disminuye, aumentando la probabilidad de dañar a usuarios reales y, por ende, el error también aumenta.

Él cree que el equipo del proyecto de alguna manera ha dado su consentimiento tácito a la existencia de cazadores de airdrop porque esto ayuda a mejorar las métricas del proyecto.

Entre los cazadores de airdrop y los proyectos existe una especie de ‘transacción de Fausto’, en la cual los proyectos permiten la existencia de cazadores de airdrop para mejorar los indicadores a corto plazo, pero a largo plazo esto causará más insatisfacción entre los usuarios.

Haseeb señala que es probable que las tendencias cambien en el futuro. Cree que el equipo del proyecto puede haber hecho visibles las cosas antes. Por ejemplo, el equipo del proyecto puede indicar a los usuarios de antemano lo que van a recompensar y elegir algunos indicadores que sean difíciles de manipular, como la liquidez. Esto evita los problemas de insatisfacción y manipulación que vienen con el factor sorpresa. Otra posibilidad es que el “juego del gato y el ratón” entre el Airdrop Hunter y el equipo del proyecto continúe para siempre, con ambas partes constantemente tratando de derrotar los ataques Sibyl y las medidas anti-Sibyl del otro.

Robert cree que el éxito de la Prueba de Trabajo en Bitcoin radica en su estrecha relación con los objetivos principales del proyecto. Sin embargo, el mecanismo actual de Airdrop es similar a un “trabajo falso” que no aporta valor real al proyecto, sino que se centra más en el efecto visual. En el futuro, se necesita un mecanismo de Airdrop que vincule mejor el trabajo con la distribución de tokens para aumentar la tasa de éxito del proyecto.

Tarun discutió las diferencias entre Prueba de trabajo (PoW) y Prueba de participación (PoS), y considera que PoS no es tan efectivo en algunos aspectos como PoW. El mecanismo de airdrop requiere más aleatoriedad y sostenibilidad para reducir el problema de la gestión de valores esperados. También mencionó que los problemas de fraude en otros campos como los juegos y Spotify no se han resuelto por completo, y lo mismo ocurre con los airdrops.

El papel de KYC en Airdrops

Haseeb sugiere que en el futuro podría haber una implementación completa de KYC para obtener Airdrops, ya que actualmente hay algunas áreas excluidas (como Lugansk, Crimea, Estados Unidos, India, etc.). Si ya se están aplicando estas restricciones, tal vez la siguiente etapa sea un KYC completo.

Tarun se opone a esta idea, argumentando que el KYC no puede expandirse y resultará en una mayor concentración de activos en manos de aquellos que pueden pasar el KYC en lugar de distribuirse ampliamente. También señala que muchos cazadores de airdrops pueden no poder pasar el KYC.

Haseeb explicó además que las medidas actuales contra el ataque Sibyl (es decir, evitar que una persona cree cuentas falsas más largas) es en realidad una “versión de mierda de KYC” que utiliza varias señales para tratar de verificar que un usuario es una persona real.

Tom cree que volver a la distribución lineal de airdrop (es decir, distribuir según algunos indicadores difíciles de manipular) puede ser una solución más práctica.

Haseeb mencionó que en el futuro podría haber algunas tecnologías de Prueba de conocimiento cero (ZK) que permitirán la verificación sin revelar la información de KYC del usuario.

Tarun cree que esta tecnología podría realizarse en el futuro, pero actualmente no está lo suficientemente madura. Además, incluso si se dispone de esta tecnología, seguirá habiendo muchas personas excluidas.

Tarun está preocupado de que si utilizan KYC, el gobierno pueda considerarlo más como un valor, lo que aumentaría la complejidad y el costo de cumplimiento.

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CurrencyCircle-LeekFlovip
· 2024-06-18 20:29
No entiendo qué es MeMe
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CurrencyCircle-LeekFlovip
· 2024-06-18 20:29
La sustancia económica de un producto, en lugar del etiquetado, la publicidad o la exageración, determina si se trata de un valor según las leyes de valores SHIB, BOME y otros perros de tierra, los sonidos mágicos recogieron 🈹 rastrojo tras rastrojo, Pixiu negó con la cabeza cuando lo vieron, cuchillos blancos dentro y cuchillos rojos fuera, tulipanes holandeses hace casi 400 años, el esquema piramidal de los judíos italianos en los Estados Unidos hace cien años, etc. son vívidamente recordados, ¿pueden las personas que llevan palanquines realmente hacer dinero? Mirando hacia atrás en el desarrollo de grandes proyectos como Solana, Polkadot, AI y RwA en los últimos años, ¿qué es un activo de alta calidad y, si no huyes, cuándo quieres quedarte? 🤔 El llamado índice MeMe "solo para entretenimiento", "mariquitas 🈯️", "persecución de estrellas 🈯️" y "perros 🈯️ lamiendo" son todos los trucos habituales de los discípulos y judíos de Moisés, haciendo que las personas se pierdan y se conviertan en zombis, en el entretenimiento sin fondo, la vida es frágil, ¿cuál es su motivación? ¡En el proceso de esclavizar a la nueva humanidad! ¿Qué tan poco valor social crean o aportan largo? Los MeMes están haciendo excusas para tamborilear y pasar flores, excusas para esquemas piramidales sin valor, y si no fuera por la interrupción de MeMe, el mercado de comercio de activos sería más riguroso, y la tokenización de activos (EwA) puede permitir que el mundo de la encriptación se integre en la industria principal lo antes posible
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LiBuROYvip
· 2024-06-18 12:02
experto带带我 💰
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